40
7 066
510
47 819

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка-3

Всем привет.

Отсутствовал по уважительной причине - я понадобился армии )

Не на войне, просто служу в части в центральной россии.

После новогодних праздников появилась возможность писать, чем с удовольствием и занялся.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка 5

Спасибо подписчикам и читателям за поддержку.

Постараюсь сделать единственное, что может автор - побольше писать, сохранить взятый в декабре темп и не уронить планку качества.

С Новым Годом!

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка-3

Вы, возможно, имеете в виду гранаты с терочным запалом, где выдергивание колпачка с шнуром вызывает горение замедлителя. Я такие только в музее видел. Но и в них само по себе удаление чеки не приводит к поджиганию замедлителя. В обычных же эфках и ргд игла бьет в запал только после того, как лапки рычага перестают сдерживать пружину. Это действительно возможно только при отсутствии чеки, но если рычаг прижать рукой - взрыва не будет. Именно такое состояние я и имел в виду, т.е. наготове, но опасненько.

Ну не держал, так не держал, вам виднее )

Лучше бы еще и не служил )

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка-3

Следующую книгу сперва напишу, затем буду выкладывать. Как справедливо было замечено, слишком редко обновляю текст. Объем будет небольшим, формата АТ - 400к символов. Цена, соответственно, тоже. Постараюсь не тянуть слишком долго.

Спасибо всем читателям.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка-2

Друзья, я решил получить коммерческий статус и сейчас, как вы, наверное, заметили, ежедневно над этим работаю. Для его получения осталось выполнить последнее условие - 300 подписчиков.

Если вам нравится Фришка - нажмите кнопочку "Подписаться". Комм. статус позволит мне всерьез заниматься писательской деятельностью, как минимум на уровне подработки.


Кроме того, мне важна обратная связь: что получилось хорошо, что не удалось, что было бы неплохо добавить и где я допустил ошибки. Прочитали главу - напишите несколько слов о ваших впечатлениях в комментарии. В идеале я хотел бы видеть развернутые дискуссии, ведь в споре умных и вежливых людей неизбежно рождается истина.

Написал(-a) комментарий к посту Считаю, надо разделить ЛитРПГ на два поджанра

RPG - roleplay game, ролевая игра.

ЛитРПГ - жанр, описывающий события в какой-либо ролевой игре, как правило, онлайновой.

Популярен потому что в нем можно лепить что угодно - игра жеж, а любого лошка по этой же причине сделать супернагибатором.

Бояръ-аниме - жанр про могущественные кланы при допускающем такое социальном устройстве общества, интриги и разборки между ними.

Написал(-a) комментарий к посту Считаю, надо разделить ЛитРПГ на два поджанра

Спасибо.

Если говорить именно об играх, а не иметь в виду завуалированые под них пирамиды типа axie и прочее формата play-to-earn, то монетизация - интерес разработчика, а не игрока. Безусловно, сделать игру привлекательной и приносящей монетки - важнейшая задача гейм-дизайнера. Я намеренно не стал акцентировать на этом внимание, поскольку веду речь не о геймдеве, а всего лишь о корректном описании приключений в игре, к которым вряд ли относится работа в сфере рмт.

Творчество vldl мне тоже нравится )

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка

Друзья, я решил получить коммерческий статус и сейчас, как вы, наверное, заметили, ежедневно над этим работаю. Для его получения осталось выполнить последнее условие - 300 подписчиков.

Если вам нравится Фришка - нажмите кнопочку "Подписаться". Комм. статус позволит мне всерьез заниматься писательской деятельностью, как минимум на уровне подработки.


Кроме того, мне важна обратная связь: что получилось хорошо, что не удалось, что было бы неплохо добавить и где я допустил ошибки. Прочитали главу - напишите несколько слов о ваших впечатлениях в комментарии. В идеале я хотел бы видеть развернутые дискуссии, ведь в споре умных и вежливых людей неизбежно рождается истина.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка 4

Всерьез - нет. Когда-нибудь в будущем, когда появится такая возможность, с удовольствием вольюсь в компанию людей, любящих помутузить друг друга железками )

Так вышло, что у меня есть возможность привлекать к сочинению и моделированию боевых сцен фехтовальщика, консультироваться у реконструкторов, кузнеца, преподавателя военной истории и преподавателя тактики. Пока эти люди не посылают меня подальше и тратят свое время на улучшение качества "Фришки", от меня требуется лишь немного здравого смысла чтобы не писать явную чушь.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка 4

Извиняюсь за отсутствие.

К сожалению, из-за мобилизации я не волен в распоряжении собственным временем и местонахождением. Хуже того, иногда внезапно не волен.

Написал(-a) комментарий к посту Считаю, надо разделить ЛитРПГ на два поджанра

А, ну тогда понятно. Не Мэйл.ру локализатор?

При желании испортить действительно можно что угодно.

О своих литературных талантах я не слишком высокого мнения, а вот с логикой и компетентностью в вопросах игрового баланса, считаю, все в порядке.

Написал(-a) комментарий к посту Считаю, надо разделить ЛитРПГ на два поджанра

Ремин, как опытный игрок и отличный инженер, думал об этом и предусмотрел способы защиты.

Про отключение болевых ощущений - это будет первая мысль у очень многих игроков. Очевиден и способ проверки - измерение реакции организма при получении каждого болевого импульса. При подозрении - проверка посложнее. И т.п. Разработчики имитатора, полагаю, подкованнее нас с вами в этих вопросах )

Насчет бота я не совсем понял: робота в комбезе засунуть в имитатор? Так он же даже не залогинится. Персонаж привязывается к антропометрическим параметрам игрока. Возможно, двойники или близнецы смогут подменять друг друга, но не любой человек любого.

Безусловно любые защиты и авторизации можно обойти, но для этого потребуются эксперименты и изучение, которые далеко не сразу станут успешными. Имитатор - здоровенная хрень с высокой автономностью, блочной архитектурой и самоликвидацией электроники блока при нарушении целостности. Для взлома потребуется раскурочить не одно устройство, что весьма недешево да и потом... Когда какого-нибудь читера вынут из имитатора по кусочкам, несомненно будет скандал, но желающих повторять сильно поубавится. Лично я бы не рискнул.

В общем, явление читерства в Фришке я рассматриваю как сильно гипотетическое и совсем не массовое.

Другое дело - сфера не совсем законных услуг, оказываемых другими игроками. Здесь простор огромный: постановочные бои, паровозы, шпионаж. Все это, несомненно будет )

Написал(-a) комментарий к посту Считаю, надо разделить ЛитРПГ на два поджанра

С моей точки зрения мошенничество, не нарушающее правил игры, является допустимым.

Что касается мошенничества в Фришке, там, во-первых, широко используются имеющие юридическую силу электронные договоры, во-вторых, к мошеннику, как и к любому игроку, можно применить силу и, в-третьих, я слабо себе представляю техническую реализацию ботоводства в имитаторе.

Написал(-a) комментарий к посту Считаю, надо разделить ЛитРПГ на два поджанра

Давайте уж называть Еву Евой ) А то я к удивлению своему узнал, что игра "космос онлайн" тоже существует.

Это не слухи, а реальность. У лидеров крупных альянсов весьма неплохой доход, это их работа и, я считаю, им, как основным контент-мейкерам, это можно.

Выводят многие, достаточно заглянуть на funpay чтобы убедиться в этом. И я немного выводил. Для меня это не был основной способ заработка, я никогда не крабил и не мультибоксил. Просто я в какой-то момент совсем перестал терять некомпенсируемые корабли и стали образовываться значительные излишки исок, которые было некуда девать. Так почему бы не получить лишние 20-30к в месяц, продав ненужную синьку и зеленку, выпавшую с убитых крабов. Имхо, это нормально и современные p2e тенденции это подтверждают.

Вот ботов не одобряю. На самом деле с ними несложно бороться, но на это забили когда из-за провала Dust у ССР дела пошли не очень хорошо.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка

Марь-Иванна говорит, что дефис между гласными в искаженных словах вроде "интере-е-есно-о-о" не прерывает звук, а указывает на его удлиннение. Отсутствие дефиса в словах, где одинаковые  гласные следуют друг за другом, напротив, указывает на их раздельное произношение. Например, "кооперация" или "длинношеее".

Но спасибо, я всегда рад замечаниям и адекватной критике.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка 5

Самому понравился темп по 10к символов в день, хоть и тяжело его выдерживать. За месяц потихоньку начал появляться результат, что весьма вдохновляет. Но что-то в выходные препаскуднейше простыл и четыре дня совсем не мог писать. Сейчас оправился и постараюсь продолжать в прежнем режиме.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка 5

Вы уже поставили этот лайк в форме комментария. Читательская активность в комментариях крайне полезна для автора как в качестве движущей силы, так и в виде обратной связи. Полезнее только награды.

Рейтинг автора на АТ считается так:

+2 за каждый комментарий к книге объемом от 100 символов;

+20 за каждый лайк к книге;

+25 за каждого подписчика;

+25 за каждую покупку книги;

+50 за рецензию к книге (от 2000 символов);

От +15 до +50 за награду к произведению, в зависимости от размера награды.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка-2

У меня не имеется потребности в такой форме социального эксгибиционизма, как ведение блога, где надо описывать каждый свой чих. Сам хотел бы не тратить на это время, сосредоточившись исключительно на написании книги и ежедневно пишу туда исключительно в рекламных целях. 

Я не испытываю иллюзий насчет своих писательских талантов и культурной ценности Фришки. Это исключительно развлекательное чтиво. Но даже будь я величайшим писателем человечества, если об знают только мама и кот, толку не будет.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка-3

Я вообще ошибся с темпом книги. Вы правы, надо ускоряться, но делать это постепенно. Нельзя же просто взять и написать: "прошло 10 лет".

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка-2

Мне прямо неудобно стало за выкладывание таких маленьких кусочков )

Ну и вообще что фокус внимания не на саму книжку, а на обложки, размещение везде, бложики всякие бестолковые, освоение рекламы и т.п.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка-2

Про чингачгука - это мой игровой опыт. Был свидетелем того, как игрок практически в одиночку сумел за два года партизанщины довести вполне серьезный альянс конкурентов до принятия протектората. Но для этого надо быть очень скиловым и упрямым парнем.

Насчет бугуртсменов. Выяснилось, что существует и "Росич", и "Дружина", и даже реальный человек, сильно похожий на Кусимира. Я с ними не знаком и клуб бугуртсменов в книге выдумал после того, как прикинул, кто же может сходу нагибать в такой игре как Фришка. Это показалось мне меньшим роялем, чем величайшие способности ГГ к преобразованию разрозненных офисных хомяков в сплоченную группу умелых бойцов.

Ну и очевидно, что со временем разрыв в мастерстве между котами и средним игроком будет уменьшаться. Десяток битв - и новичок уже обладает неплохим опытом, а во Фришке это быстро случится.

Написал(-a) комментарий к посту Считаю, надо разделить ЛитРПГ на два поджанра

Полностью согласен с вами.

Под равенством возможностей я имею в виду одинаковые изначальные шансы игроков, отсутствие Избранных. Чтобы любой мог в теории добиться чего угодно, а не только вот тот конкретный Вася потому что про него пишет автор.

На практике действительно будет иметь место неравенство и право сильного - игроки-то разные. Применительно к играм я считаю такой подход правильным.

Написал(-a) комментарий к посту Считаю, надо разделить ЛитРПГ на два поджанра

Не играл в ПВ, но, судя по популярности этой игры вряд ли это кривая pay-to-win поделка. Разве что вы играли за ориентированной на это фришке.

Полагаю, этот парень мог не только донатить, но и в пвп тоже умел.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка-2

О, спасибо.

Все никак не мог перевести чтобы не слишком коряво было, оставлял на потом и, когда все же перевел, забыл удалить )

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка-2

Постараюсь пояснить за висящий во воздухе вопрос "че не пишешь". Это интересно примерно сотне людей, которым нравится Фришка.

Потому что мне жаль тратить время на проект, который не принесет мне никакой пользы. Я медленно пишу, 1000-1500 символов в час. Думаю при этом гораздо дольше, чем на кнопочки нажимаю. В период активности чтобы написать одну главу за неделю, я ежедневно тратил 4-5 часов.

Фришка изначально имеет ошибочную концепцию. К сожалению, я понял это достаточно поздно. Подавляющее большинство читателей ЛитРПГ оценивает ее как "нудно, скучно, неинтересно". Книга никогда не будет популярна, поэтому я не вижу аргументов в пользу работы над ней, кроме эмоциональных.

Тем не менее, я иногда испытываю графоманский зуд, а брошенная недоделанной работа вызывает у меня жжение совести. Пописывать буду, но по срокам и регулярности ничего не обещаю. В ближайшее время, наверное, проявлю усердие, поскольку вышел в отпуск.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка

То есть то, что они вызывают инвентарь, набирают сообщения и переключаются между голосовыми каналами вас не смутило? )

Разумеется никакого мысленного интерфейса, обычнейшее переключение режимов управления. Вы же, играя в шутер и вызывая любую менюшку, прицелом не шевелите, только курсором. Даже не предполагал, что этот вопрос требует пояснений.

Впрочем, спасибо, я учту этот момент. Когда буду добавлять фрагменты от лица магов и жрецов, там будет подробное описание системы магии и веры применительно к использованию игроком.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка

Да, я собираюсь со временем добавить иллюстрации. Планирую сделать это примерно к середине второй книги. Вектор, если что,есть в доп.материалах.

Насчет проды - не могу пообещать ее ранее 21 числа. Если очень напрягусь, то 20го. Я сейчас на отдыхе и если здесь усядусь за комп, семейная жизнь орков и троллей покажется мне раем )

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка

Про интервеб, юбут, мамблер и прочее - мне посоветовали чтобы подчеркнуть, что здесь вам не тут. И не раз, и не два отмечали это как раз плюсом. Учту ваше мнение.

Реальная Виртуальность и виртуальная реальность - это разное. Первое - технолооия, на которой работает имитатор, второе - то же, что и у нас. Тут вы ошиблись.

Про контингент - я, видимо, недостаточно выделил. В мире хватает игровых клубов с имитаторами и количество их будет только увеличиваться. Соответственно, увеличится и доступность для разных слоев населения.

Люди с деньгами, за редким исключением, действительно поддерживают себя в хорошей форме и я бы не назвал их наследников никчемными. Время мажоров, на мой взгляд, стремительно уходит. 

К фехтованию и реконструкторам отношусь как "дружу, но не являюсь". Мне есть у кого проконсультироваться, обратиться за советом и критикой, но заниматься этим не считаю для себя нужным.

Спасибо за ваше участие

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка

Затянутое начало связано с тем, что я хотел объяснить подоплеку создания игры именно в таком виде. Согласитесь, это далеко не максимально выгодная YOBA-казуалка. Кроме того, требовалось избежать темы странных и таинственных "разрабов и админов", похожих на экспериментирующих на человеках инопланетян, сделав и конкретными и вполне понятными людьми.

Сторонний взгляд на игру запланирован и будет исполнен, без этого Фришка будет похожа на коридорный шутер, чего я не собираюсь допускать.

Насчет романтики - ничего не могу поделать: она сама лезет к Вектору ) Это вам не Космос онлайн, тут костюмчики и платьица есть, соответственно, есть и девушки вместе со всеми создаваемыми ими проблемами.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка

Спасибо, но я не стараюсь делать их суровыми. Даже наоборот, больше намерен показывать персонажей нормальными людьми, со своими характерами и интересами.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка

Блоги попробовал. Ни пользы, ни смысла не обнаружил. Жаль потраченного времени, лучше бы написал еще половину главы. Того же мнения придерживаюсь относительно всяких конкурсов и прочего: пустая трата времени. Фришка кому-то все же нравится и лучшее, что я могу сделать для этих людей - писать.

Раз уж завел об этом речь, не раздражает ли, что я маленькими кусочками выкладываю? Делаю это чтобы почаще светиться в Последних обновлениях.

Заодно сообщу, что приступил к поискам редактора и предварительно определился с кандидатурой. Дней через 10-12 Фришка будет отредактирована.

И еще кусочек информации. Считаю невежливым не предупредить, что пропаду с 11 по 21 октября, несколько запоздало слетаю отдохнуть.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка 4

Пока у меня есть уже написанные главы - ежедневно.

После этого тоже буду стараться побольше писать. Думаю, не реже двух раз в неделю.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка

Статистика показывает, что я был бы гораздо более успешным автором, если бы вместо этого написал: "Я очнулся, а вокруг игра." ) 

Написал(-a) комментарий к посту Насчет обложки v2

А вы как книгу, которую хотите прочитать, находите?

После того, как читатель зашел на страницу и открыл книгу, обложка действительно не важна. Ее задача - чтобы он это сделал. Это я вам как бегущий по граблям автор говорю )

Написал(-a) комментарий к посту Считаю, надо разделить ЛитРПГ на два поджанра

Во всех известных мне играх, где есть выгода от наличия нескольких окон, многооконка в том или ином виде реализована.

Что касается Евы... После продажи ее китайцам это уже совсем не там игра, что была лет 10 назад. Я ушел оттуда в 19м и большинство моих знакомых тоже ушли.

Сейчас есть вполне достойные игры, рассчитанные на схожую аудиторию. Не только YOBA-проекты.

Из того, что сразу вспомнилось - Star Citizen и Mortal Online 2.

Наверх Вниз