ОНИ ВОШЛИ В БАШНЮ, КАК В САМУЮ СЛОЖНУЮ ИГРУ.
НО ЭТА ИГРА ИГРАЕТСЯ ИХ ЖИЗНЯМИ.
Его навык: «Ритм-видение». Он слышит паттерны в хаосе и находит уязвимости в безумии.
Его союзник: «Взгляд капканщика». Для него мир — система ловушек, которую можно взломать.
Его миссия: «Разорвать Петлю». Врождённый контракт с Башней, который душит всех, кого он любит.
Его квест: Восхождение. Пройти этажи кошмара, чтобы найти выход... или стать его частью.
Доброгор и Велед — не искатели приключений. Они — «контролируемый выброс» гильдии Сторожевых в самое сердце аномалии. Их ресурсы ограничены, их раны реальны, а каждый этаж Башни меняет правила. Здесь нужно не просто рубить — нужно думать, анализировать и платить по счетам своей же душой.