10
10
144
144

Заходил

140 767 зн., 3,52 а.л.
Свободный доступ
579 5 0

"Создано с помощью нейросети"

ОНИ ВОШЛИ В БАШНЮ, КАК В САМУЮ СЛОЖНУЮ ИГРУ.

НО ЭТА ИГРА ИГРАЕТСЯ ИХ ЖИЗНЯМИ.

Его навык: «Ритм-видение». Он слышит паттерны в хаосе и находит уязвимости в безумии.

Его союзник: «Взгляд капканщика». Для него мир — система ловушек, которую можно взломать.

Его миссия: «Разорвать Петлю». Врождённый контракт с Башней, который душит всех, кого он любит.

Его квест: Восхождение. Пройти этажи кошмара, чтобы найти выход... или стать его частью.

Доброгор и Велед — не искатели приключений. Они — «контролируемый выброс» гильдии Сторожевых в самое сердце аномалии. Их ресурсы ограничены, их раны реальны, а каждый этаж Башни меняет правила. Здесь нужно не просто рубить — нужно думать, анализировать и платить по счетам своей же душой.

145 227 зн., 3,63 а.л.
Свободный доступ
530 2 0

"Создано с помощью нейросети"

Башня Этерия Прайм — молчаливая аномалия, вызывающая кошмары и поглощающая тех, кто осмеливается войти. Доброгор Вечнозорый знает о ней не из рассказов: его дед, знаменитый восходитель, исчез в её глубинах, заключив роковую сделку и вернувшись пустой оболочкой. Теперь долг, пронзающий его сердце, зовёт Доброгора к самому центру ужаса — он стал наследником «Контракта», который невозможно разорвать.

С верным другом Веледом они делают первый, смертельный шаг — спускаются в Каменные Склепы, нижний ярус Башни. Здесь правит не сила, а память. Костяные существа — лишь предвестники настоящей угрозы. Истинная опасность таится в застрявших душах, в архивах из плоти и скорби, в чудовищах, пожирающих саму суть воспоминаний. Чтобы выжить, Доброгору придётся не сражаться, а учиться: слушать шёпот камней, понимать язык ритуалов и платить за проход уникальной ценой — фрагментами собственной души.

151 319 зн., 3,78 а.л.
Свободный доступ
350 0 0

"Создано с помощью нейросети"

Возвращение Доброгора и Веледа на Заставу оборачивается катастрофой. Каждая их победа в Башне вызывает волну безумия в родных стенах. Обвиненные в угрозе, изгнанные и преследуемые, они с Миланой оказываются между яростью бывших союзников и бездонной силой, манящей их обратно.

Чтобы остановить разрушение реальности, им нужно сделать следующий шаг — не вперёд, а вниз. В глубины Башни, где правда скрыта под слоями лжи, а древний создатель этого кошмара наблюдает за финалом тысячелетнего эксперимента.

Здесь сны переплетаются с реальностью, время течёт вспять, прошлое встаёт на пути в виде собственных отражений. Доброгор узнаёт, что его семья, долг и «Клык Стража» — часть чудовищного замысла. Теперь ему предстоит выбрать: принять власть над системой, разрушить её или найти третий путь, который не предусмотрел никто.

«Песок и Зеркала» — история о цене свободы, когда вселенная видит в тебе лишь переменную в уравнении.

199 102 зн., 4,98 а.л.
Свободный доступ
255 0 0

"Создано с помощью нейросети"

Они вернулись из Башни, чтобы стать пленниками собственного дома. Отправленные назад, в самое сердце тьмы, Доброгор, Велед и Милана спускаются в Чрево Каменного Зверя — живой пищеварительный тракт реальности, где монстры не убивают, а диагностируют душу. Их ждёт битва с Мнемосом, пожирающим имена, танец на острие расколотого времени в Часовой Пропасти и встреча с Кием — бездушным оператором системы, за маской которого скрывается основатель Заставы.

Четыре ключа. Четыре победы. И выбор, который заставит героев потерять всё, чтобы обрести главное — друг друга.

Вместе — даже когда время рассыпается в пыль.

158 995 зн., 3,97 а.л.
Свободный доступ
267 0 0

"Создано с помощью нейросети"

Доброгор, Велед и Милана вступают в Зеркальный Лабиринт — живой механизм, где каждое зеркало отражает не лицо, а глубину души. Стены здесь помнят, время течёт иначе, а отражения становятся реальными: Доброгор-Учёный предлагает знания, но требует жертву человечности; Велед-Отшельник шепчет о покое и бегстве; а зеркало показывает Милане не её саму, а Доброгора до Башни — того, кого уже не вернуть.

Лабиринт не убивает. Он вскрывает. Заставляет признать самые тёмные тайны, сеет раздор между друзьями и материализует страхи. За каждым зеркалом — холодный взгляд Наблюдателя. Кий следит с бесстрастием учёного, для которого их боль, любовь и предательство — лишь данные в бесконечном эксперименте.

«Тени в Зеркале» — книга о том, как легко потеряться, когда мир вокруг — лишь отражение. И о том, что самый страшный враг часто смотрит на вас из зеркала.

225 143 зн., 5,63 а.л.
Свободный доступ
236 0 0

"Создано с помощью нейросети"

Они потеряли память в Зеркалах. Они едва не потеряли друг друга в Библиотеке. Но самое страшное испытание ждало их в Театре Марионеток.

Десять пьес. Десять ролей, от которых нельзя отказаться. Десять раз, когда клинок придется направить в сердце друга.

Чтобы выжить в Дивизионе Лжи, Доброгору, Веледу и Милане нужно ответить на единственный вопрос: кто они друг другу, когда маски сброшены?

И где-то в холодном осколке, который Доброгор носит у сердца, просыпается голос, способный изменить всё.

222 510 зн., 5,56 а.л.
Свободный доступ
243 0 0

"Создано с помощью нейросети"

«Свет лжёт. Тьма показывает. Выбирай».

Они прошли Библиотеку. Они выжили в Театре Марионеток. Но настоящее испытание только начинается.

Сад Обратных Теней — место, где реальность перевёрнута. Где тени светятся, а свет ослепляет. Где каждый страх обретает плоть. Где Куратор предлагает спасение... ценой себя.

Доброгор, Велед и Милана вступают в этап Дивизиона Лжи. Их ждут инверсия, материализованные кошмары и битва с существом, которое когда-то было человеком. Им предстоит ответить на главный вопрос:

Что ты выберешь — сладкую ложь или горькую правду?

А на Заставе, пока герои сражаются с тенями, Войслава и Горислав готовятся к войне. Княжества смыкают кольцо. Времени осталось всё меньше.

Но Кий наблюдает. И у него есть план.

Четвёртый элемент войдёт в игру.

217 964 зн., 5,45 а.л.
Свободный доступ
199 0 0

"Создано с помощью нейросети"

«Правило первое: Тишина — не отсутствие звука. Тишина — отсутствие желания звучать».

Они прошли Склепы, Чрево и Сад. Они выжили в Театре, Библиотеке и Зеркалах. Но Дивизион III — Кузница Реальности — не проверяет на прочность. Он учит создавать. Здесь звук становится цветом, а тишина — оружием. Здесь лава течёт из застывшей памяти, а каждая нота может убить или исцелить.

Доброгор, Велед, Милана и неожиданный союзник — Брячислав, железный сержант, живое воплощение Устава, — входят в мир, где нет привычных законов. Чтобы выжить, им придётся не сражаться, а… танцевать. Не разрушать, а принимать чужую боль. Не подчиняться системе — переписывать её заново.

Но главное испытание ждёт впереди: Брячислав, чья жизнь была подчинена правилам, должен ответить на вопрос, страшнее любого монстра. Кем он станет, когда Устав перестанет работать? И что останется от солдата, когда его вера в порядок рассыплется в пепел?

Рождение нового Устава.

174 250 зн., 4,36 а.л.
Свободный доступ
145 0 0

"Создано с помощью нейросети"

Они прошли через Склепы, где смерть шептала их имена. Выжили в Чреве, где их хотели переварить заживо. Сломали время в Часовой Пропасти и встретились с собственной тенью в Зеркальных Лабиринтах.

Теперь Доброгор, Велед, Брячислав и Милана достигли последнего этажа Дивизиона Забвения — Небесной Кузницы. Здесь хаос превращается в звёзды, а творение становится пыткой.

На границе пустоты им предложат бессмертие, власть, вечный покой и возможность вернуть всё утраченное. Но ценой будет их человечность.

Среди них есть тот, кто никогда не умел выбирать — солдат, чья вера в устав была единственной защитой от хаоса. Это Брячислав.

Девятая книга саги «Восхождение к Глазу» — не о победе. Это о цене, которую платит даже камень.

Наверх Вниз