Цикл ««Восхождение к Глазу: Хроники Этерии Прайм»»

не завершен

ЭТЕРИЯ ПРАЙМ. ЦИКЛ 1020 ОТ ОТМЕЧЕННОГО РАЗЛОМА.

Мир заканчивается не стеной, а трещиной. Башня — это рана в реальности, вечно сочащаяся кошмарами. Роды Сторожевых столетиями стоят на границе, сдерживая «шлак» — отродья, пожирающие память, плоть и разум.

Доброгор из рода Вечнозорых — не просто страж. Он — наследник. В его жилах течёт эхо Башни, а в руках — «Клык Стража», артефакт его деда, последнего Великого Восходителя. Контракт, скреплённый кровью, вступает в силу. Чтобы остановить растущую из мира заразу и спасти тех, кого любит, Доброгору предстоит не защищать границу, а переступить через неё.

Восхождение — это не подвиг. Это — расплата. А в Башне платят не золотом, а воспоминаниями, страхом и самой сутью того, кто ты есть.

«Восхождение к Глазу» — это эпическое тёмное фэнтези, где магия — это логика, монстры — это нарушенные правила, а главное оружие героя — умение слушать тишину, в которой рождаются кошмары.

Размер: 159 247 зн., 3,98 а.л.
Доступ: Бесплатно
в процессе

ОНИ ВОШЛИ В БАШНЮ, КАК В САМУЮ СЛОЖНУЮ ИГРУ.

НО ЭТА ИГРА ИГРАЕТСЯ ИХ ЖИЗНЯМИ.

Его навык: «Ритм-видение». Он слышит паттерны в хаосе и находит уязвимости в безумии.

Его союзник: «Взгляд капканщика». Для него мир — система ловушек, которую можно взломать.

Его миссия: «Разорвать Петлю». Врождённый контракт с Башней, который душит всех, кого он любит.

Его квест: Восхождение. Пройти этажи кошмара, чтобы найти выход... или стать его частью.

Доброгор и Велед — не искатели приключений. Они — «контролируемый выброс» гильдии Сторожевых в самое сердце аномалии. Их ресурсы ограничены, их раны реальны, а каждый этаж Башни меняет правила. Здесь нужно не просто рубить — нужно думать, анализировать и платить по счетам своей же душой.

100 4 0
Наверх Вниз