Цикл ««Восхождение к Глазу: Хроники Этерии Прайм»»

не завершен

Мир заканчивается не стеной, а трещиной. Башня — это рана в реальности, вечно сочащаяся кошмарами. Роды Сторожевых столетиями стоят на границе, сдерживая «шлак» — отродья, пожирающие память, плоть и разум.

Доброгор из рода Вечнозорых — не просто страж. Он — наследник. В его жилах течёт эхо Башни, а в руках — «Клык Стража», артефакт его деда, последнего Великого Восходителя. Контракт, скреплённый кровью, вступает в силу. Чтобы остановить растущую из мира заразу и спасти тех, кого любит, Доброгору предстоит не защищать границу, а переступить через неё.

Восхождение — это не подвиг. Это — расплата. А в Башне платят не золотом, а воспоминаниями, страхом и самой сутью того, кто ты есть.

«Восхождение к Глазу» — это эпическое тёмное фэнтези, где магия — это логика, монстры — это нарушенные правила, а главное оружие героя — умение слушать тишину, в которой рождаются кошмары.

Размер: 136 063 зн., 3,40 а.л.
Доступ: Бесплатно
в процессе

ОНИ ВОШЛИ В БАШНЮ, КАК В САМУЮ СЛОЖНУЮ ИГРУ.

НО ЭТА ИГРА ИГРАЕТСЯ ИХ ЖИЗНЯМИ.

Его навык: «Ритм-видение». Он слышит паттерны в хаосе и находит уязвимости в безумии.

Его союзник: «Взгляд капканщика». Для него мир — система ловушек, которую можно взломать.

Его миссия: «Разорвать Петлю». Врождённый контракт с Башней, который душит всех, кого он любит.

Его квест: Восхождение. Пройти этажи кошмара, чтобы найти выход... или стать его частью.

Доброгор и Велед — не искатели приключений. Они — «контролируемый выброс» гильдии Сторожевых в самое сердце аномалии. Их ресурсы ограничены, их раны реальны, а каждый этаж Башни меняет правила. Здесь нужно не просто рубить — нужно думать, анализировать и платить по счетам своей же душой.

Размер: 145 227 зн., 3,63 а.л.
Доступ: Бесплатно
в процессе

Башня Этерия Прайм — молчаливая аномалия, вызывающая кошмары и поглощающая тех, кто осмеливается войти. Доброгор Вечнозорый знает о ней не из рассказов: его дед, знаменитый восходитель, исчез в её глубинах, заключив роковую сделку и вернувшись пустой оболочкой. Теперь долг, пронзающий его сердце, зовёт Доброгора к самому центру ужаса — он стал наследником «Контракта», который невозможно разорвать.

С верным другом Веледом они делают первый, смертельный шаг — спускаются в Каменные Склепы, нижний ярус Башни. Здесь правит не сила, а память. Костяные существа — лишь предвестники настоящей угрозы. Истинная опасность таится в застрявших душах, в архивах из плоти и скорби, в чудовищах, пожирающих саму суть воспоминаний. Чтобы выжить, Доброгору придётся не сражаться, а учиться: слушать шёпот камней, понимать язык ритуалов и платить за проход уникальной ценой — фрагментами собственной души.

Размер: 80 169 зн., 2,00 а.л.
Доступ: Бесплатно
в процессе

Возвращение Доброгора и Веледа на Заставу оборачивается катастрофой. Каждая их победа в Башне вызывает волну безумия в родных стенах. Обвиненные в угрозе, изгнанные и преследуемые, они с Миланой оказываются между яростью бывших союзников и бездонной силой, манящей их обратно.

Чтобы остановить разрушение реальности, им нужно сделать следующий шаг — не вперёд, а вниз. В глубины Башни, где правда скрыта под слоями лжи, а древний создатель этого кошмара наблюдает за финалом тысячелетнего эксперимента.

Здесь сны переплетаются с реальностью, время течёт вспять, прошлое встаёт на пути в виде собственных отражений. Доброгор узнаёт, что его семья, долг и «Клык Стража» — часть чудовищного замысла. Теперь ему предстоит выбрать: принять власть над системой, разрушить её или найти третий путь, который не предусмотрел никто.

«Песок и Зеркала» — история о цене свободы, когда вселенная видит в тебе лишь переменную в уравнении.

160 4 0
Наверх Вниз