20 873
241 334
1 255
21 947

Заходил

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Да, при таких остатках администрации понятно, почему у города проблемы... в смысле, больше, чем у других. К сожалению, это также снижает шансы на помощь извне - в условиях "Большого П" ресурсы будут распределяться в первую очередь в пользу тех, кто способен ими грамотно распорядиться. Будущих ценных союзников, проще говоря.


Что-то меня в плане навыков пробило на БИ... что-то в таком роде:

Активный навык Хрустальная роза (3 уровень)

Формирует возле пользователя пространственное возмущение (по умолчанию над ладонью). Первоначально представляет собой вытянутый от пользователя заострённый овоид-«бутон», вращающийся вокруг своей оси, по команде «раскрывается» в приплюснутый сфероид из вращающихся плоскостей-лепестков. Воздействует как на материальные, так и на энергетические объекты.

Диаметр «розы» равен (Параметр Силы*Уровень навыка) мм, количество «лепестков» (Параметр Духа*Уровень навыка), скорость вращения (1,5Дух*Уровень навыка) об/мин, толщина лепестков (1/Параметр Духа) мм, стабильность/прочность «розы» (Сила*Уровень навыка). Может удаляться от пользователя на расстояние до ((Сила+0,5Дух)*Уровень навыка) см на энергетическом канале – «стебле».

На 7 уровне в сердцевину «розы» можно поместить «каплю росы»: материальный / энергетический заряд условным весом (0, 1*Параметр Силы) грамм. По умолчанию «капля» «стряхивается» при любом соприкосновении с препятствием, но может быть удержана волевым усилием пользователя.

Количество доступных «бутонов» увеличивается каждые три уровня. С 9 уровня возможно перемещать уже сформированный цветок (до этого «стебель» мог только вытягиваться примерно по прямой).

Активный навык Хрустальный лотос (3 уровень)

Принцип подобен «Хрустальной розе», однако образуется вытянутый параллельно телу эллипсоид, раскрывающийся в полусферу. Навык представляет собой активную защиту типа «щит». 

Параметры в целом аналогичны «розе» за следующими исключениями: 

1 – «лотос» может удаляться от пользователя не более чем на (Сила+Уровень навыка) см; 

2 – диаметр «цветка» может быть увеличен сверх нормы для уровня на ((Сила+0,5Дух)*Уровень навыка) см;

3 – с 7 уровня возможно уловить энергию вражеской атаки сердцевиной «лотоса» и в выбранный момент (не более чем через (Дух+0,5Сила) сек) сбрасываться обратно перпендикулярно плоскости основания «цветка». С 9 уровня возможно варьировать угол наклона сформированных щитов

Написал комментарий к произведению Небесный Охотник

По идее, если бы они могли и/или хотели вернуть хозяина тела, то так и сделали бы. А "опекуна" явно устраивает такая вот "пиратская копия", так что он скорее постарается сохранить статус-кво.

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Спасибо за продолжение.

Что-то меня на заумь попёрло...

Активный навык Психопомп/Проводник душ 1 уровня

Изымает у цели ([Уровень навыка (УН)]* [Стойкость оператора навыка (СО)] -  [Стойкость цели (СЦ)]) ед. Духа. Если СЦ>СО, урон той же мерой наносится духу пользователя (регенерация возможна сразу же). Бонус навыка: для нежити/созданий, не имеющих живого тела (зомби, духов, элементалей и т.п.) СЦ=0, Дух=Уровень создания (условно, может быть отредактировано). В случае изъятия всего духа жертва утрачивает активность, при отсутствии материального тела погибает.

Изъятый объем духа (ОД) удерживается в течение некоторого времени, в минуту теряется УН/Дух единиц ОД; когда удерживаемый объем становится равен 0, весь отобранный ОД возвращается цели (если та ещё жива).  С каждым уровнем навыка добавляется 1 слот под изъятие Духа: на первом уровне можно удерживать 1 ОД, на втором 2 и т.д. Каждое применение навыка на ту же цель понижает её Стойкость на 0,1*[Дух оператора].

Регенерация изъятого ОД невозможна до истечения срока удержания. Удержание может быть прервано раньше срока, если оператор решит использовать ОД. При использовании ОД к жертве не возвращается, но становится доступна регенерация Духа.

Активные умения навыка (требуют ОД):

Духовный взрыв, Сила Атаки=ОД*(1-1/УН). Сила может проявляться как Полтергейст (физическая атака) и Призрачный Вой (духовная атака). По умолчанию воздействие носит ненаправленный характер, как у взрывчатки. Начиная с УН=5 возможна концентрация энергии импульса в секторе поражения долей 1/Дух от объёма сферы поражения.

Подпитка – ОД возможно вкладывать в требующие Дух навыки с КПД УН/СО. Утечка увеличивается на задействованный ОД/Дух. После освобождения слота подпитка прерывается автоматически. Доступно при УН=3.

Жертва – весь ОД во всех слотах обменивается на 0,5*[сумма ОД]/УН количество очков характеристик. Могут быть вложены в характеристику (только одну!) на (СО*Дух) минут. Доступно при УН=7, с 9 уровня возможна передача очков другим на тех же условиях для каждого. Репутация с Миром Мёртвых увеличивается.

Пассивные умения навыка: 

Духовное зрение. Позволяет глазам видеть источники Духа. Первоначально определяет только силу (яркость) и видовую принадлежность (основной цвет), с опытом появляется возможность считывать духовную ауру вплоть до опознания личности и диагностики состояния.

Духовное восприятие. Позволяет чуять источники Духа вне поля зрения на расстоянии Дух*УН метров. Первоначально позволяет определить направление и примерную силу, со временем развивается как и Духовное зрение, но медленнее и слабее.

Духовный щит. Увеличивает сопротивление воздействию на Дух на УН*10%

P.S. Автор, а жреческие классы планируются?

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

См. первую главу - ГГ плотно сидит на ММО, читает новеллы в сети... сам себя определяет как одиночку по жизни. Цитата: "Книги мне интереснее людей". Недостаток коммуникативных навыков плюс головокружение от успехов в фарме и удачного лута навыков - прямолинейность мышления нисколько неудивительна, странно, что его ещё не понесло со всей очевидностью.

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Скорее имеющие с ними контакт. Как у языческих жрецов - даром ничего не будет, но при хорошей репутации можно договориться о скидке/рассрочке, да и заранее "кредитную карту" прикупить. Адресок для прямой связи опять же заполучить...😇  Ну и откровения, сиречь доступ к эксклюзивной информации и специальным квестам, уникальные умения и особенности - куда же без них.

Хотя тут надо уточнять системное определение божества - в принципе, игроки из старых миров Системы, когда появятся, вполне могу попробовать претендовать. И кто им возразит при уровне 1000+? Химават - повелитель Гималаев? Или там Вотан?

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

На данном этапе однозначно. Разве что мелочь типа домовых, русалок и прочих "гениев места"...

С другой стороны, совсем её обойти не получится - какой-то же аналог церкви в вашем мире наверняка есть, и что-то он предпринимать будет. Да и обстановка при апокалипсисе такая... сектообразующая.

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Потому что, по сложившемуся у меня впечатлению, его реакция в данном случае скорее эмоциональная, чем рациональная. Да, конкретно в данном случае, разумное обоснование тоже присутствует, тем более, что раз уж эта команда даже не начала наводить порядок в городе - ну хотя бы в виде доски объявлений и базовой информации по параметрам и прокачке - то в стратегическом плане толку от них, скорее всего, не будет. Но для ГГ оно явно не главное.

"Кажется" именно потому что рациональная составляющая имеет место быть. А вот процесс осмысления собственных действий уже не очень. На данный момент в городе остановить ГГ по существу некому - он если и не сильнейший по региону, то точно в топе. Легко зарваться, если самому себя не контролировать или своевременно по лбу не прилетит. Тревожно мне за него😐 

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Костерез (зомби) уровень 25+

Охотничьий вид зомби, обладает начальным остеокинезом (способен манипулировать костной тканью), мелкой моторикой, продвинутым интеллектом. Физически для своего уровня слаб, но умеет в тактику, а к тому же каким-то образом восстановил часть памяти человека, благодаря чему способен имитировать движения живых и, соответственно, заманивать неосторожных. Благодаря сравнительно хорошей координации способен использовать попавшиеся под руку предметы на уровне человекообразной обезьяны, дергать дверную ручку и даже менять одежду (без пуговиц).

Забирает у жертвы осколки костей, из которых остеокинезом «выплавляет» себе оружие (обычно в виде когтей или шипов), а впоследствии формирует на теле своего рода броню. На высоких стадиях развития способен «выстреливать» запасёнными осколками костей.

Может эволюционировать в двух направлениях:

Костяная химера – развитие идеи встроенного оружия, увеличение ловкости и восприятия. Очень быстра, способна оперативно трансформировать кости в подходящее оружие, в том числе вести прицельный огонь костяными пулями, образованными из фаланг пальцев. Обладает подобием инвентаря, куда складывает запасы добытых костей.


Костяной рыцарь – акцентирован на формировании и использовании «внешних орудий». Выращивает себе полноценный доспех-экзоскелет и оружие. По мере развития способен наносить на своё «снаряжение» руны.

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Предмет Чётки Чёрного Монаха +7 к Стойкости – 2 к Живучести

В неактивном виде длинная петля из бусин, похожих на ягоды шиповника, украшенная амулетом в виде перевёрнутого анкха. При активации за 2 Духа/Мин ягоды выпускают призрачные шипы и выкачивают Живучесть 3+(Стойкость владельца-Стойкость жертвы) из того, на кого одета петля, передавая треть держащему амулет. Жертва испытывает мучительную боль. В случае смерти жертвы в петле существует 11,1% вероятность передачи её души/сущности случайному демону; существует вероятность в [Уровень жертвы/69]%, что пользователю будет предложен навык Демоническая Эволюция. 

Легендарный навык Демоническая Эволюция:

Посредством превознесения себя над другими (доминирование, похоть и далее по списку) вы получаете [Уровень навыка/7] ед. их Духа. В случае если в результате ваших действий жертва умирает/теряет весь дух (в последнем случае она становится вашим рабом), [Уровень навыка/72] её Живучести преобразуется в Очки Навыка, которые вы можете использовать для изменения своего тела. По достижении нового уровня навыка (для 1 уровня требуется не менее 69 жертв 1 уровня) появляется возможность купить/усовершенствовать за очки духовную особенность. Каждый уровень даётся только одна такая возможность, если не использовать, то на следующем уровне она сгорает; совершенствовать тело можно на каждом уровне можно равное его величине раз (изменения обратной силы не имеют). Станьте высшим существом!

Предмет Цепь Охотника на Ведьм (требует Стойкость 15+, Ловкость 20+)

Длинная боевая цепь с наконечником в виде креста. Соединяет духовные и физические атаки – параметр силы определяется как Дух+Сила (считается только при контакте цепи с целью). Если пожертвовать Живучесть (пролить кровь на наконечник), режет Стойкость цели на половину пожертвованной живучести. Несовместима с навыком Демонической Эволюции: дебафф -12 Стойкость, -5 Ловкость.

Написал комментарий к посту Система Эволюции. Суммонер

Было бы интересно, да. Тем более, что не уверен как в вашем мире, а у наших азиатов договорно-призывные и шаманические практики в культурном коде прописаны куда глубже, чем у европейских оккультистов. Впрочем, славян это тоже касается - одним из синонимов слова "колдун" на Руси всегда было "чертознай"...

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Я бы на его месте ещё и чего-нибудь крепкого прихватил, для снятия стресса... Правда, выпил бы или нет ещё не факт - может с балкона покидал вискарь, какой в прежней жизни не купить было...

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Вообще-то Эгида - это накидка такая из шкур, типа лёгкого доспеха... Афина на своей эгиде голову Медузы повесила... Логичен иммунитет к молнии, баффы на магию воздуха (Зевс ведь - Тучегонитель). Возможно добавить умение оборотничества/трансформации - любимое развлечение прежнего владельца после (то есть совместно с) хождения по бабам. Кстати, бафф на харизму тоже будет к месту.

Афина, кстати, знаменита скорее своим щитом, обшитым кожей поверженного гиганта Палланта (отсюда и прозвище Паллада), которого, если не изменяет память, придавила куском Сицилии... Впрочем, местная мифология может отличаться, а гигантов было много, там натуральный Рагнарёк вышел - только олимпийцы, в отличие от асов, выиграли. Соответственно, усиление атаки против гигантских существ, увеличение ловкости (Афина обычно сражалась копьём или дротиками с колесницы). Плюсы к ношению "тряпок" - эта богиня покровительствовала ткачам. Когда она родилась, вместо "Уа" издала боевой клич, от которого все боги шарахнулись - логично добавить умение на агр.

Что касается доспехов Гефеста... иммунитет к огню прежде всего (римское имя этого бога Вулкан). Плюс к репутации с циклопами - эти ребята у него в кузне работали, если что. Возможны баффы на ловкость (из-за детской травмы бог был хромым, мог попробовать исправить) и на харизму (травму он заработал из-за маминой истерики, скинувшей ребёнка с Олимпа - это был самый некрасивый бог в пантеоне!). Плюсы на силу, к крафту, повышенное сопротивление физическим атакам. До кучи может быть шанс обратить оружие легендарного или божественного ранга против атакующего владельца - классическая кузнеческая магия многих народов, оружие невозможно повернуть против приложившего к нему руку мастера.

Кстати, забыли поножи. Вариант - поножи Ареса с ликами его сыновей (Фобос и Деймос - Страх и Ужас) и соответствующим умением. Можно добавить бафф на критический удар и способность увеличивать силу/стойкость на бой в зависимости от количества убитых врагов.

Кстати, если не знали, Асклепий и Геракл тоже официально входили в пантеон. Так что в сет можно по желанию включить также Чашу и/или Палицу...

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Просто если уж придумывать божественный предмет, то в рамках легенды о данном конкретном боге😎 И я просто излагал соответствующие на мой взгляд варианты - выбор остаётся за автором сета. Предметы-то ещё и между собой сочетаться должны!

А про щит - это уже скорее позднеевропейское мифотворчество. Если брать классические статуи той же Афины, то голова Медузы изображается, насколько помню, на верхней части доспеха - а закреплена она была именно на эгиде. Про её щит я уже писал, это отдельный атрибут.

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Предмет Тавро Фамильяра

Действие контактное. При воздействии на цель забирает (Дух пользователя – Стойкость цели) ед. Живучести, 1/8 передаёт пользователю (если значение положительно, если отрицательно, то, соответственно, снимает). При успехе делает цель Фамильяром пользователя. На теле Ф. появляется личное Клеймо Хозяина.

Если целью был свой призыв – укрепляет связь, сокращает цену/откат навыка, позволяет настраивать распределение характеристик при прокачке. Если чужой – блокирует агрессию в адрес пользователя, есть шанс в (Уровень пользователя – Уровень владельца)% захватить призыв под свой контроль (функция призыва/отзыва прежним владельцем блокируется и в случае смерти фамильяр погибает навсегда… если у вас нет навыка призыва того же вида, к которому он относится).

Если цель – живое существо, то ему на подсознательном уровне внедряются Догмы Фамильяра (аналог 3 законов Азимова, но вместо «человек» подставляем Хозяин). Дух становится равен среднеарифметическому между параметром Духа Хозяина и прежним значением, когда существо было свободно. Распределением характеристик управляет Хозяин. Доступно целенаправленное изменение характеристик Ф. путём добавления характеристик. Цена 1 очка характеристики 1+(Дух Ф./Дух Х.) ед. живучести Хозяина. Внесённые изменения необратимы и обязательно отражаются на внешности Ф.

Единовременно может быть сформировано [Дух пользователя]/12 фамильярных связей. При этом доля Духа, затраченная на одну связь, не может быть более никак использована и исключается из затрат на применение навыков и повторное применение Тавра.

Утрата Тавра никак не влияет на уже сформированные связи. Забрать чужого Ф. можно либо с разрешения Х., либо если ваш Дух выше чем (0,5*Дух Хозяина + Стойкость Фамильяра).

Написал комментарий к произведению Шиноби Мрачного Рассвета

Понравилось. В первый раз встречаю полноценный разбор "магия-чакра". И мир продуманный. Лично я, конечно, представляю себе Мир Шиноби иначе 😎 . Но - это альтернатива, и весьма хорошая.

Автор, пиши ещё!🏆 

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Что-то меня совсем повело😹 

Предмет Тигровый берет (легендарный)

Жил-был безумный воин, прошедший огонь и воду, отслуживший в морской пехоте, десанте, спецназе… под конец жизни из своих форменных беретов он пошил новый, полосатый, впитавший всю его силу.

Эффекты: +10 к стойкости, +7 к Силе и Ловкости. 

Особый эффект «Исступление»: на время ближнего боя (рукопашной) 0,2 Духа перераспределяется пополам в пользу Силы и Ловкости, 0,1 в пользу Стойкости.

Особый эффект «Рукопашник»: при встрече с противником на пустоши без камней, кирпичей, палок с вероятностью (100-Дух)% будут потеряны огнестрельное и холодное оружие, металлические предметы, ремень, лопата. В случае попытки уклониться от боя при срабатывании эффекта накладывается дебафф «Трус» -30% к духу, -50% к базовой (без предметов) Стойкости. В случае победы утерянные предметы будут возвращены.

Аура «Никто кроме нас»: в радиусе (Дух) м от пользователя на союзников накладывается эффект «Исступление», а на врагов дебафф «Трус». Мощность обратно пропорциональна расстоянию от пользователя. Аннулируется эффектом «Рукопашник».

Особый эффект «За Десант!»: при ношении берета набекрень сила удара головой равна атаке сильнейшим из имеющихся у пользователей оружием. Стойкость головы увеличивается в 1,5 раза.

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Насчёт круче - возможно. Просто хирайшин это классический телепорт (по маяку). А здесь - именно перемещение, пусть и с искажением пространства. Так что авторские права не нарушены🤓 

Написал комментарий к произведению Альтернативное начало Математика-2

Скажем так, этот вариант логичнее укладывается в общую канву истории. "Архат" делает слишком уж большой рывок в сторону, плюс сразу возникают некоторые вопросы с ощущением натяжки. 

Это, конечно, не значит, что поворот сюжета плохой, но по моим ощущениям для него рановато - мы ещё тёмные земли толком не посмотрели😉 

Написал комментарий к посту Монтаж? И просто сжечь книгу?

При этом, что интересно, и "Охотники", и "Некромант", по крайней мере на мой личный взгляд, вполне удались. А "Кромка"... может, расценивать её просто как эксперимент? Или же она в серии не на своём месте оказалась...

Написал комментарий к произведению Грозовая охота. Том 1. Последняя из рода Блау

Забавно, а ведь Фейу с этой глушилкой здорово подставились... если, конечно, не озаботились выправить документы, что кмк вряд ли. Не думаю, что такие вещи, да ещё армейского стандарта, можно вот так просто применять вне боевой обстановки... или без разрешения армейского начальства, но во втором случае был неплохой шанс, что Блау узнают про ловушку.

А сейчас... можно тупо ввести на территорию поместья спецназ. Потому что весь юный цвет провинции собран в одном месте, отрезан от мира... кто может дать гарантию, что их там террористы не вырезают? Вы, лорд Фейу? А на каком основании?😡 

А при грамотной подаче - Фейу, по крайней мере, формально, подвергли детей опасности. Намеренно. Чужих детей, не своего рода и не своих вассалов. Кошмар😲😱🙀 

Написал комментарий к произведению Грозовая охота. Том 1. Последняя из рода Блау

Потому что расклад постарались сделать максимально очевидным. И уход будет по сути бегством - не так плохо, как полноценный бойкот, но немногим лучше. Тем более что прямого повода вроде как нет. 

Потеря лица и всё такое.

Написал комментарий к произведению Грозовая охота. Том 1. Последняя из рода Блау

А переиграть на его же поле - круто.

К тому же в таких вопросах важно не то что было, а как преподнесут. А практически все свидетели за Фейу

В общем, нюансов много, вопрос слишком тонкий. Сейчас главное то, что уход (точнее, попытка ухода) ГГ с бала наверняка был просчитан и вариант реакции у Марши заготовлен заранее.

Написал комментарий к произведению Грозовая охота. Том 1. Последняя из рода Блау

Интересно. Мероприятие любителей интриг стало ступенькой для намеченной жертвы...

Марше придётся идти на обострение. Если изначально, как понимаю, намеченная "дуэль" должна была стать завершающим штрихом в добивании, то теперь, похоже, придётся переносить на неё главный удар...

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том второй

Пассивный навык «Фокусировка ума» 1 ранга

Способности: Временное Сжатие, Периферийный Обзор

ВС – увеличивает Дух на 0,1 Ловкости. Выражается в ускорении процесса мышления в 1,5 раза (на 1 уровне). Внимание! Увеличения прочих физических параметров, определяющих Ловкость не происходит – ни координация, ни предельная скорость движений не увеличивается, просто каждое движение становится обдуманным. С ростом уровня навыка коэффициент сжатия и прирост В. и Д. увеличивается. На 5 уровне в поле зрения «подсвечиваются» места критических попаданий, на 10м скорость мышления в 5 раз выше нормы, появляется способность Трассировки – отслеживание траекторий движения предметов вокруг, вплоть до пуль.

ПО – увеличивает Восприятие на 0,5 Ловкости. Угол зрения расширяется до физиологического предела. Любая деталь, ухваченная хотя бы краешком глаза на долю секунды, воспринимается, как если бы пользователь разглядывал её в упор. По мере роста уровня навыка чёткость восприятия увеличивается и оно распространяется на другие органы чувств: любой, даже слабый звук, достигший ушей, воспринимается совершенно чётко, по запаху от футболки можно точно сказать, ходил мужик бегать или по бабам даже после стирки и т.д. С 5 уровня в сознании начинает формироваться мини-карта, с 7 способность выявлять тайники, на 10 мини-карта выходит за пределы зоны прямой видимости и  показывает скрытые помещения.

Активная фаза навыка: Форсаж за (10 Живучесть+7 Дух)/(Уровень навыка) в мин. Ловкость поднимается до (Восприятие*УН), Восприятие и Дух увеличиваются пропорционально. Все способности подрастают на 1 уровень.

Внешнее проявление: пользователь напоминает героя боевика – стреляет, не промахиваясь, уворачивается от выстрелов не глядя, один выходит в рукопашную на десятерых и т.п., при этом не демонстрируя ни сверхсилы, ни сверхскорости, а в случае попадания под чужую атаку реагируя как любой человек его уровня.

Написал комментарий к произведению Героями не рождаются 2

Во-первых - да, он молод, но главное не это. Для ГГ уже третью жизнь в приоритете достижение уровня Архимага и переход к бытию на энергетической основе. Пока не очень ясно, что это даёт именно мироходцу, кроме сведения к физически достижимому минимуму шанса умереть - возможно, станет доступно управление параметрами реинкарнации, или переносу каких-то бонусов в следующую жизнь, или... в общем, подождём, что скажет Автор. В любом случае, это приоритетная цель.

Во-вторых, это внимание окружающих. Маг это не сверх, так что внимание скорее всего будет не очень благоприятным к столь нетипичному объекту. Т.е. чтобы раскрываться, надо сперва максимально укрепить своё положение, чему опять-таки способствует принятый курс. Опытный Архимаг - это, как понимаю, если и не уровень Четверки, то точно мировая топ-лига, с такой единицей разговор будет идти уже по другому.

В-третьих, как убедительно показал Постановщик в первой книге, у ГГ ещё, грубо выражаясь, нос не дорос до игры в высшей лиге. Пока что его можно "загнать в стойло" без всякой магии и сверхсил, на одной психологии. Так что выбор именно дипломатической карьеры более чем логичен - если видеть в перспективе магическую школу, то переговоры с сильными мира сего и службистами неизбежны. И тут надобно умение такие переговоры вести.

Плюс наверняка масса технических нюансов - например, как выявлять потенциальных магов? Далее, ГГ, как понимаю, владеет направлением Астрала (и то преимущественно "диверсионным" направлением) и разве что основами других школ - т.е. все маги будут исключительно энергетами, а стихии оставить на откуп сверхам? А что будет, если учить сверха магии? И вообще, а не окажется ли в итоге, что пресловутый Рывок по сути искажённая самопроизвольная инициация мага, "обменивающая" дар на сверхсилу?

Это, повторюсь, только технические моменты и основы стратегии. Самое главное - ГГ пока что катастрофически не хватает информации о мире, взять хотя бы Искажения! В таких условиях строить революционные планы просто глупо.

В общем, подождём😎 

Написал комментарий к произведению Грозовая охота. Том 1. Последняя из рода Блау

Фэйу. Одержимая из свиты Марши, пригласили её Фэйу, связь заглушили тоже Фэйу... будь там только сателлиты, и то максимум что вышло бы - не оказаться единственными крайними

А Блау хорошая, Блау умная. Блау привела подкрепление к легионерам, Блау завела одержимую в Круг и раскрыла, Блау всех спасла

Написал комментарий к произведению Грозовая охота. Том 1. Последняя из рода Блау

Так ведь ещё круче! Вот не было никаких легионеров, и взяться им было неоткуда. А Блау они понадобились - и хоп! И кто теперь в топе: Фейу, не сумевшие нормально ловушку на одну девчонку устроить или Блау, которым и командовать не надо, всё и так будет как им хочется?

В свете главное ведь не то, что на самом деле, а то, что видится окружающим

Написал комментарий к произведению Грозовая охота. Том 1. Последняя из рода Блау

Будем читать следующую главу, узнаем😎 

Но навскидку - у режиссёров этого вечера кончились заготовленные ходы, а нужный результат и близко не достигнут. И да, вполне вероятно, что это будет бойня. Почему? Предположим, "бледная мышь" привязывается к "прежней" ГГ, та её посылает, срыв происходит не в кругу... весело всем. А сейчас - веселья нет, а оно должно быть. И кто-то идёт с козырей...

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том второй

Спасибо за главу. Только... боги, вообще-то, питаются Амброзией. А амбра это пахучее вещество из черепа кита, один из любимых ингредиентов в парфюмерии. Нет, может, боги и её тоже едят...

Наверх Вниз