20 873
241 334
1 255
21 947

Заходил

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

См. первую главу - ГГ плотно сидит на ММО, читает новеллы в сети... сам себя определяет как одиночку по жизни. Цитата: "Книги мне интереснее людей". Недостаток коммуникативных навыков плюс головокружение от успехов в фарме и удачного лута навыков - прямолинейность мышления нисколько неудивительна, странно, что его ещё не понесло со всей очевидностью.

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Спасибо за продолжение.

Что-то меня на заумь попёрло...

Активный навык Психопомп/Проводник душ 1 уровня

Изымает у цели ([Уровень навыка (УН)]* [Стойкость оператора навыка (СО)] -  [Стойкость цели (СЦ)]) ед. Духа. Если СЦ>СО, урон той же мерой наносится духу пользователя (регенерация возможна сразу же). Бонус навыка: для нежити/созданий, не имеющих живого тела (зомби, духов, элементалей и т.п.) СЦ=0, Дух=Уровень создания (условно, может быть отредактировано). В случае изъятия всего духа жертва утрачивает активность, при отсутствии материального тела погибает.

Изъятый объем духа (ОД) удерживается в течение некоторого времени, в минуту теряется УН/Дух единиц ОД; когда удерживаемый объем становится равен 0, весь отобранный ОД возвращается цели (если та ещё жива).  С каждым уровнем навыка добавляется 1 слот под изъятие Духа: на первом уровне можно удерживать 1 ОД, на втором 2 и т.д. Каждое применение навыка на ту же цель понижает её Стойкость на 0,1*[Дух оператора].

Регенерация изъятого ОД невозможна до истечения срока удержания. Удержание может быть прервано раньше срока, если оператор решит использовать ОД. При использовании ОД к жертве не возвращается, но становится доступна регенерация Духа.

Активные умения навыка (требуют ОД):

Духовный взрыв, Сила Атаки=ОД*(1-1/УН). Сила может проявляться как Полтергейст (физическая атака) и Призрачный Вой (духовная атака). По умолчанию воздействие носит ненаправленный характер, как у взрывчатки. Начиная с УН=5 возможна концентрация энергии импульса в секторе поражения долей 1/Дух от объёма сферы поражения.

Подпитка – ОД возможно вкладывать в требующие Дух навыки с КПД УН/СО. Утечка увеличивается на задействованный ОД/Дух. После освобождения слота подпитка прерывается автоматически. Доступно при УН=3.

Жертва – весь ОД во всех слотах обменивается на 0,5*[сумма ОД]/УН количество очков характеристик. Могут быть вложены в характеристику (только одну!) на (СО*Дух) минут. Доступно при УН=7, с 9 уровня возможна передача очков другим на тех же условиях для каждого. Репутация с Миром Мёртвых увеличивается.

Пассивные умения навыка: 

Духовное зрение. Позволяет глазам видеть источники Духа. Первоначально определяет только силу (яркость) и видовую принадлежность (основной цвет), с опытом появляется возможность считывать духовную ауру вплоть до опознания личности и диагностики состояния.

Духовное восприятие. Позволяет чуять источники Духа вне поля зрения на расстоянии Дух*УН метров. Первоначально позволяет определить направление и примерную силу, со временем развивается как и Духовное зрение, но медленнее и слабее.

Духовный щит. Увеличивает сопротивление воздействию на Дух на УН*10%

P.S. Автор, а жреческие классы планируются?

Написал комментарий к произведению Небесный Охотник

По идее, если бы они могли и/или хотели вернуть хозяина тела, то так и сделали бы. А "опекуна" явно устраивает такая вот "пиратская копия", так что он скорее постарается сохранить статус-кво.

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Да, при таких остатках администрации понятно, почему у города проблемы... в смысле, больше, чем у других. К сожалению, это также снижает шансы на помощь извне - в условиях "Большого П" ресурсы будут распределяться в первую очередь в пользу тех, кто способен ими грамотно распорядиться. Будущих ценных союзников, проще говоря.


Что-то меня в плане навыков пробило на БИ... что-то в таком роде:

Активный навык Хрустальная роза (3 уровень)

Формирует возле пользователя пространственное возмущение (по умолчанию над ладонью). Первоначально представляет собой вытянутый от пользователя заострённый овоид-«бутон», вращающийся вокруг своей оси, по команде «раскрывается» в приплюснутый сфероид из вращающихся плоскостей-лепестков. Воздействует как на материальные, так и на энергетические объекты.

Диаметр «розы» равен (Параметр Силы*Уровень навыка) мм, количество «лепестков» (Параметр Духа*Уровень навыка), скорость вращения (1,5Дух*Уровень навыка) об/мин, толщина лепестков (1/Параметр Духа) мм, стабильность/прочность «розы» (Сила*Уровень навыка). Может удаляться от пользователя на расстояние до ((Сила+0,5Дух)*Уровень навыка) см на энергетическом канале – «стебле».

На 7 уровне в сердцевину «розы» можно поместить «каплю росы»: материальный / энергетический заряд условным весом (0, 1*Параметр Силы) грамм. По умолчанию «капля» «стряхивается» при любом соприкосновении с препятствием, но может быть удержана волевым усилием пользователя.

Количество доступных «бутонов» увеличивается каждые три уровня. С 9 уровня возможно перемещать уже сформированный цветок (до этого «стебель» мог только вытягиваться примерно по прямой).

Активный навык Хрустальный лотос (3 уровень)

Принцип подобен «Хрустальной розе», однако образуется вытянутый параллельно телу эллипсоид, раскрывающийся в полусферу. Навык представляет собой активную защиту типа «щит». 

Параметры в целом аналогичны «розе» за следующими исключениями: 

1 – «лотос» может удаляться от пользователя не более чем на (Сила+Уровень навыка) см; 

2 – диаметр «цветка» может быть увеличен сверх нормы для уровня на ((Сила+0,5Дух)*Уровень навыка) см;

3 – с 7 уровня возможно уловить энергию вражеской атаки сердцевиной «лотоса» и в выбранный момент (не более чем через (Дух+0,5Сила) сек) сбрасываться обратно перпендикулярно плоскости основания «цветка». С 9 уровня возможно варьировать угол наклона сформированных щитов

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Интересно, а это навык будет физический или магический?

Активный навык Баллистика 2 уровня

Передаёт в метательный снаряд, направляемый пользователем (пуля, стрела, нож, кирпич и т.д.) ловкость, придавая свойство самонаведения/уклонения от препятствий. КПД передачи ловкости от пользователя снаряду 100/(Дух*Уровень навыка). После того, как КПД превышает единицу, возможно мысленное задание траектории движения (1 поворот на 5 ед. ловкости в параметрах) и поражение нескольких целей.

Примечание: метание ножей, булыжников и т.п. зависит и от силы тоже!

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Рискуя сказать глупость... а где медведю в школе или бункере развернуться? Это ж танк не только по названию, но и по габаритам.

А ГГ, по моим впечатлениям, склонен к ситуативному планированию. Т.е. приоритеты намечены, остальное по обстановке.

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Вот, ещё пришло, но пребываю в сомнениях - не имба ли?

Пассивный навык Незримый доспех 

Преобразовывает ауру владельца в род энергетического доспеха, как у Супермена. Увеличение силы и стойкости в (живучесть+ловкость)*0,5 уровень навыка(УН) раз. С 10 уровня доступен полёт на скорости до Ловкость*0,1УН км/ч, высоте до Живучесть*УН м.

Гашение кинетической энергии (это когда пальчиком останавливаешь несущийся на тебя грузовик или пулю грудью ловишь) – режется до порога 1 кДж*УН, прирост порогового значения с каждым уровнем вдвое. Для понимания: дульная энергия патрона 7,62 автомата Калашникова около 2 кДж, а на 10 уровне навыка можно остановить лбом машину под 3,5 тонны на скорости 60 км/ч. Всё, что выше порога гашения, доходит до пользователя в полном объеме.

Прокачивается, как легко догадаться, внешним воздействием. Накопление опыта: 1% за воздействие энергией 0,1 текущего порога гашения, воздействия меньшей мощности опыта не дают. Хотите – деритесь с зомби на кулачках (кожу-то вам не всякий элитник даже на первом уровне прокусит), хотите – ныряйте в асфальт с небоскрёба (только с высотой не переборщите – ускорение свободного падения, все дела…)😈 

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Ну, задача-минимум выполнена: в Рейтинг вошёл, комбинацию навыков для эффективного выживания и фарма подобрал... теперь нужно социализироваться в новом мире, а это дело небыстрое.

К тому же (не обижайтесь, Автор!) герой явно обычный человек, пусть и сообразительный и быстро адаптировавшийся. А у среднего обывателя между "декларацией о намерениях", планированием и исполнением планов всегда немалая дистанция. Особенно в условиях тотального дефицита информации и непрерывно меняющейся обстановки.

Кстати, такое впечатление, что ГГ начал приближаться к порогу, за которым соло-прокачка уже не слишком эффективна. Да и зачатки кланов, похоже, начинают формироваться...

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Подытоживая: с каждым уровнем навыка прибавляется три "слота" под создаваемые предметы. Когда предмет ломается (параметр прочности падает до ноля?), слот освобождается и можно создать новый предмет. Чтобы прокачать уровень надо создать некое количество предметов, количество и сложность по идее должны от уровня к уровню возрастать (чтобы опыт капал).

Т.е. на первом уровне можно прокачивать навык, просто рисуя себе завтрак обед и ужин?😋  А ещё можно нарисовать арбалет и отстреливать зомби рисуемыми по одному болтами; только рисовать стеклянные или взрывающиеся, чтобы после попадания разрушались и освобождали слот. Или, ещё лучше, снайперку - пуля же при попадании деформируются, что можно засчитать за разрушение предмета.😎 

Вообще, получается, при таком навыке эффективнее всего обеспечивать себя гранатами или хотя бы колбами с нитроглицерином. А на более высоких уровнях - растяжки, мины и дроны-камикадзе... Ну и пару существ-телохранителей, куда же без них.

Кстати, вот вопрос - если нарисовать предмет не из реально существующих, работающих по законам физики, а из комикса или фантастики, он работать будет? И если будет, не потребуется ли ему подпитка от духа, как магическим пулям? А если рисовать не реальное, а мифическое животное для призыва? Тут, небось, и надорваться можно...

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Количество предметов ограничено 1lvl навыка = 3 предметам

Ещё момент - как понял на первом уровне можно создать всего три предмета и больше ни одного. На втором ещё три и т.д. Предметы постоянные, т.е. один раз создал - треть уровневого лимита израсходовал навсегда. А если все три изделия потерял/сломал/украли? Остаёшься с пустыми руками до левел-апа навыка?

И как тогда навык прокачивается - от использования предмета? Или просто от самого факта, что материализовал три любых предмета?

Кстати, если нарисовать пиво и воблу - их потреблять можно будет?😋 

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Навык интересный

Вопрос - как насчёт обратной связи? Можно ли эффективно командовать конструктами вне своего поля зрения? Или они переходят на автопилот в рамках отданных ранее приказов?

Команды отдаются голосом или мысленно? В смысле - можно ли приказ как-то заглушить? Скажем, будет ли конструкт воспринимать команды сквозь стену/барьер?

А что будет если к телу добавить металл или какие-либо механизмы? Кстати, модификации осуществляются в ручную или есть режим конструктора? И материал для модификаций как - собирается вручную и таскается в рюкзаке, пока не потребуется или сразу поглощается навыком и хранится в каком-то резерве/инвентаре?

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Если вкратце, Принц попросил Пилота (рассказчик) нарисовать ему барашка. Но результат ему всё не нравился: то морда у животного злая, то тощий он какой-то... В конце концов Пилот психанул и нарисовал ящик, сказав: "Твой барашек внутри". Пришлось, правда, дорисовывать дырки в ящике, чтобы животное не задохнулось😏 

Там ещё, помнится, удава рисовали, но тут уже я деталей не помню

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Т.е. страница при использовании уничтожается и если что, рисовать надо заново... остаётся вопрос со скоростью восстановления листов (мгновенно/спустя время) и возможностью заготавливать рисунки впрок. Но это можно отнести к недокументированным (не прописанным в описании навыка) возможностям или ещё что-то придумать, чтобы эти параметры вообще были индивидуальны для разных пользователей.

Стоит уточнить по поводу восполнения сил существами - они получают энергию от владельца, или способны есть обычную пищу, или вовсе не нуждаются в питании?

Руны - по идее, должны иметься в виду системные руны, правильно? Тогда вопрос - такую руну можно просто скопировать по фотографии или надо хотя бы подержать в руках? Или можно и так, и так, но эффективность рисунка будет разная?

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Сразу вопрос - а что с мощностью предметов. Скажем, пистолету нужны патроны - их надо рисовать отдельно или они материализуются в стволе? Во втором случае - какой ресурс идёт на их создание? Что будет, если нарисовать атомную бомбу? А если нарисовать на предмете руны - получится ли магический предмет?

Нарисованное существует временно или постоянно? Можно ли созданное отозвать раньше срока? Можно ли использовать рисунок повторно? Можно ли нарисовать, отозвать альбом, а потом вызвать с уже готовым рисунком? Количество листов в альбоме ограничено или бесконечно?

Живые существа - разум им дают, а инстинкты? Если владелец навыка ничего не приказывает - что они будут делать, перейдут в спящий режим или станут действовать по собственному усмотрению? И если дают разум - есть ли способность к самообучению?

Навык интересный, но вопросов пока много.

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Спасибо за комплимент 🤗 

К слову, возможное альтернативное название навыка - Хоримоно. Это японское искусство цветной татуировки, в фильмах такими якудза часто раскрашивают. Просто слово несколько экзотическое для среднего читателя.

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Ещё один навык. Отправной точкой было: если это не игра, а жизнь в Системе, то должна быть возможность свободного творчества, не запрограммированного изначально. Что вышло, так и не понял.

Активный навык Тотем 5 уровня

Родственен навыку Тату (возможна синергия). Позволяет нанести на тело рисунок, создающий случайный навык уровня от 1 до уровня -3 к Тотему по ассоциации с изображением. За раз может быть нанесён только один тотем. 

Рисунок может включать до трёх «определяющих» элементов (по одному добавляется на 7 и 8 уровнях) из категорий: существа, предметы, природные явления. Дополнительные элементы уточняют природу навыка. Навык даёт дополнительные особенности в сравнении с навыком из книги. 

Пример: рисунок зайца/кролика. Даёт навык собирателя и особенности: острый слух, острый нюх, сильные ноги. Добавить луну – лунный заяц, навык алхимии, особенности чувство ауры, сильные ноги, понимание свойств веществ. Добавляем ступку с пестиком – зельевар, открываются рецепты зелий под уровень навыка вплоть до панацеи и пилюли бессмертия (по факту +20% уровней), особенность «посланник богов» – вспышки интуиции, предвидение. Если вместо ступки добавить реторту – мастер алхимии, рецепты камней силы (заточка предметов) вплоть до философского камня и гомункула, особенность «преобразование вещества» (как в «Цельнометаллическом алхимике»).

Особенности могут быть и отрицательными. 

Пример неудачного рисунка: заяц с чашкой – Мартовский Заяц из Кэррола. Навык Чайная Церемония, позволяет восстанавливать Дух с помощью напитков. Особенности: синдром дефицита внимания, отсутствие чувства времени и т.д., если сильно не повезёт – шизофрения/паранойя. Из положительных – устойчивость к ядам, особенно органического происхождения. Ну и цирроз печени не грозит )))

Важен и цвет (с 6 уровня изображение может быть не монохроматическим). Состав чернил включает кровь пользователя, создателя и другие ингредиенты, определяющие цвет и влияющие на характеристики тотема. 

Пример: кролик с часами. Навык «кроличья нора» открывает локальный пространственный переход, в том числе сквозь «системные» барьеры. Чем «дороже» исполнение часов, тем лучше коэффициент вскрытия (скажем, для бронзы уровень барьера не выше уровень навыка-1, для серебра равен уровню навыка, золото +1 к навыку и т.п.). Окрас кролика также имеет значение: белый кролик – «королевский глашатай», бонусы к харизме, восприятию, позволяет заходить «с чёрного хода в данжи», снижает агр мобов. Чёрный кролик… «Сердца Пандоры» кто-то читал/смотрел? В общем, открытие врат Бездны (призыв случайного демона, неконтролируемого), материализация магического оружия (коса, элемент тьмы, и цепи, святой элемент), бонусы к силе, повышенный агр. 

Тотем может быть удалён с согласия носителя. При этом сгенерированный навык утрачивается. И даже если рисунок будет восстановлен в том же виде, навык будет в большей или меньшей степени отличаться, а прокачивать его придётся с ноля. Все полученные от тотема особенности также стираются.


Недокументированные особенности навыка Тотем 

(не приводятся в справке по навыку, для выяснения эмпирическим путём):

1 – поэтапное развитие. Базовые элементы можно добавлять не сразу, а постепенно. При добавлении нового элемента активный навык изменяется (и новый прокачивается заново), а прогресс по прежнему замораживается. Но не исчезает! Всё достигнутое сохраняется, пока проапгрейженный тотем не будет удалён.

2 – смысловое наполнение образа. Ключевое значение имеет понимание, которое вкладывает в образ мастер. Чем лучше он представляет, что должен символизировать рисунок, тем более прогнозируем получаемый навык. Но важно и понимание будущего носителя – если картинка для него ничего не значит, тотем сильно теряет в эффективности. Грубо говоря, если китаец набивает лунного кролика китайцу, то прокачка до высших зелий пойдёт бешеными темпами. А если клиент техасский реднек… дай боже, чтобы он лечилки варить научился.

3 – качество изображения. Значение имеет не только уровень навыка, но и качество исполнения рисунка, а если попросту, то наличие художественных способностей и прямых рук у кольщика. Богатырь в исполнении «палка, палка, огуречик» это сразу минус к скорости развития навыка и сплошные отрицательные особенности, а репродуция Васнецова – все особенности положительные, плюс к характеристикам и бонус к развитию. Многоцветная качественная репродукция… словами это не описать. В потенциале и постоянные баффы, и плюсы к приросту характеристик, даже продвинутые классы могут открыться. Хотя на чернилах просто разоришься.

4 – выцветание. Если навык не использовать, связь с тотемом слабеет. Навык «забывается» и может самопроизвольно удалиться. Так что если ты рога и нарисовал кролика ради прироста к восприятию – всё равно будь любезен хотя бы раз в неделю покопать корешки. И желательно не ромашку, а что-то по уровню тотемного навыка. Ну а если забьёшь… тотем может и «обидеться», а тогда изображение этого типа тебе больше ни один мастер не набьёт, придётся на восприятие мышку рисовать.

5 – сила тотема. За каждым образом стоит определённый архетип, имеющий силу. Украсил часы крестовым узором – даже если не помнишь, что крест это солярный знак, навык получает «светлый» уклон. Нарисовал полную луну, ничем не ограничив – готовься к приступам безумия в полнолуние. Изобразил живое существо – будь готов к влиянию его сути на твоё поведение. Конечно, имеет значение и качество исполнения (см. п.3). Но накалывая себе Сейлормун, будь готов как к тому, что начнёшь носить длинные косы-хвостики и метко кидать фрисби… так и к тому, что твоими глазами на мир будет посматривать королева Хрустального Токио

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Хребтолнух, зомби засадного типа, уровень 15

Внешний вид – осьминог с растущей из головы росянкой. Основная часть мяса сосредоточена в опорной части, имеются щупальца. Охотничий орган – «цветок» из рёбер лопаток и т.п. на «стебле» из позвонков. Принцип охоты: сидит в засаде, если кто-то подходит близко, «цветок» вытягивается в броске и захватывает жертву «лепестками». Потом выдавливает всю кровь на «корни», устраивая полив. Из смятого тела извлекаются кости, достраивающие «цветок». Когда костей набирается слишком много, отпочковывает «потомка», а сам эволюционирует (поднимает уровень).

Как и осьминоги, способен менять цвет. Источает миазмы дурманящего типа (урон не по живучести, а по духу). Время от времени меняет позицию.

Особенности: острый слух, камуфляж, дурманящие миазмы.

Навыки: мертвая хватка, дробление.


Активный навык Слаймидиоз, 1 уровня

Позволяет выделять из собственной ауры слаймов различной степени материальности. На первом это Призрачный Слайм (1 живучесть = 1 дух+1 живучесть пользователя, практически невидим – как Тени из Варкрафта 3, но в отличие от них уязвим). Сила по умолчанию 0,5 текущей живучести. С ростом уровня увеличивается количество доступных за раз слаймов.

Интеллект на уровне юнитов из компьютерных стратегий, эффективность управления зависит от уровня обратной связи – сколько информации приходит от юнита оператору. На первом уровне это расстояние, азимут и факт существования (жив/мертв). В дальнейшем появляется возможность видеть происходящее вокруг юнита, его HP и логи, даже строить мини-карту (с 5 уровня).

Повышение живучести меняет консистенцию тела от туманного облачка Призрачного к жидкому Амёбному (второй уровень, живучесть 5) и далее до псевдометалла Боевого (7 уровень, живучесть 21). Начиная с третьего уровня доступно временное увеличение силы (1 сила за 2 живучести). Начиная с пятого – изменение формы за дух (чем быстрее изменение и сложнее форма, тем больше жертвуется духа); при потере половины здоровья изменение самопроизвольно слетает. Доступно применение зачарований и баффов. В границах ауры оператора навыка (1 уровень – 1,5 м) автоматически восстанавливает здровье.

С пятого уровня приходит понимание, что твоя аура – та же Матка Слизней, а ты её ядро. Доступны все виды манипуляций со слаймами на уровне -2 от уровня навыка. Только помните – жабрами человек не оснащён, так что даже внутри жидкого слайма можно задохнуться! А голову высунуть никак – оператор выступает в роли ядра, он всегда в центре тела. Также у ауры появляется свой показатель живучести = 0,5 стойкость * 0,2 дух. И способность «переваривать» дебаффы (если те не «отравят» ауру первыми).

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Дангорм - база северного флота


Навык Автокинез (2 уровень)

Позволяет контролировать своё тело силой мысли напрямую, забив на нервные импульсы и гормоны. По мере развития позволяет вообще подавить обратную связь и перевести тело "в режим марионетки" (хочешь приём из кино - сделаешь, а вывихи и порванные связки побоку). На высшем уровне контроль вплоть до клеточного уровня: можно сомкнуть края раны и заставить кровь течь при вырванном сердце по разодранным сосудам... правда, исключительно под контролем сознания, отвлечёшься и всё.

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Активный навык Мрак 1-7 уровня

Создаёт зону произвольной формы (барьер) объёмом 1 куб.м (+0,05 куб.м за 1 Дух), поглощающий Свет (под светом понимается как магический элемент, так и электромагнитное излучение). Расстояние от пользователя до 1,5 м (+0,1 м за 1 Стойкость). С каждым уровнем дистанция возрастает на 60%, объем на 6,6% от имеющегося.

Внимание! Поглощение действует и на пользователя.

1 уровень – поглощение видимого света и ультрафиолета. Для полного поглощения светового потока в 100 кандел (соответствует лампе накаливания на 100 Вт) толщина барьера должна быть не менее 0,25 м

2 уровень – поглощение инфракрасного излучения. Порядок снижения температуры: 10 градусов на 10 см толщины, толщина барьера на поглощение светового потока снижается до 5 см. Внимание! Поглощение действует и на пользователя, избегайте переохлаждения.

3 уровень – поглощение микроволнового и слабого гамма-излучения. Максимально необходимая толщина для полного поглощения 0,2 м. Интенсивность поглощения уже доступных видов энергии увеличивается на порядок. Доступно управляемое перемещение созданного барьера. Доступно уплотнение барьера: 10% к коэффициенту поглощения = 1 дух+2 стойкость

4 уровень – поглощение радиоволн и жесткого гамма-излучения. Максимально необходимая толщина для полного поглощения 0,2 м. Интенсивность поглощения уже доступных видов энергии увеличивается на порядок. Доступно оперативное изменение формы барьера. Цена уплотнения барьера снижается вдвое.

5 уровень – поглощение магической энергии Света. Для 100% поглощения уровень светлого навыка должен быть на 2 ниже уровня Мрака. Всё что сверху режется по формуле -10% к эффективности = 3 духа + 2 стойкость. Внимание! Поглощение действует и на пользователя, применение навыков Света на себя (баффы, «святое исцеление») неэффективно и приведёт только к растрате сил.

6 уровень – Мрак поглощает позитивную энергию объектов в барьере, постепенно снижая дух. 1 дух/3 стойкости цели снимается за 1 дух/4 стойкости пользователя в минуту. Возможность привязки положения барьера к произвольному объекту (чтобы он следовал за противником, к примеру)

7 уровень – возможность полного поглощения тепловой энергии объекта (охлаждение до абсолютного нуля) КПД 27 градусов цельсия*0,2 стойкость в минуту. Возможность конвертации поглощённой энергии света в кинетическую (КПД 1 дух*0,9%). Возможность создания автономных барьеров (2 дух+ 1 стойкость в минуту). При дальнейшем росте уровня навыка затраты снижаются.

Навык не предполагает создания вторичных потоков сознания. Однако не запрещает использовать имеющиеся.

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Кстати, всегда интересовало, куда деваются потерявшие функциональность зомби... ни в одном зомби-апокалипсисе про это нет. Они же не гниют, значит на удобрения не пустишь, крематории не работают...

А люди, которые умерли, но кого не сожрали, становятся зомби?

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Колоёжик (зомби) уровень 17

Зомби охотничьего типа, примитивный интеллект, хорошие способности к поиску и маскировке.

Комок из мышц и обломков костей, похожий на кучу мусора на ножках, может бегать со скоростью человека. Перед атакой сворачивается клубком в половину человеческого роста, пряча брюхо с черепом внутри и катится. За счёт напряжения мышц может: выталкивать наружу "иглы" из обломков костей, ускоряться, менять направление, раздуваться в полтора раза, даже подпрыгивать на метр с лишним в высоту. Если раздавить, брыжжет во все стороны кислотой (концентрированным желудочным соком)

Особенности: острый слух, острый нюх, скорость, камуфляж

Навыки: качение, ускорение, прыжок


P.S. Ну и заразный же ивент, никак не могу выключить воображение😈 

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Рыболов (зомби) уровень 20

Зомби, охотящийся из засады, отличаются повышенными восприятием и силой. Обладают интеллектом выше примитивного.

Удлинённые руки способны разъединяться в суставах и растягиваться на "канате" из жил и мышц до десятка с лишним метров. Пальцы оканчиваются зазубренными когтями, которые очень сложно оторвать. Ноги сильные, с длинными когтистыми пальцами, позволяющими даже зависнуть вниз головой. Атакует из укрытия, в которое затаскивает подцепленную добычу. Способен использовать попавшиеся под руку предметы.

Особенности: интеллект, острое зрение, когти

Навык: метание предметов, маскировка

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

С уровнями не определился, а в остальном...

Реброспион (зомби):

Внешний вид: 

Вывернутый наизнанку дистрофик. Сверху и снизу тонкий костяной панцирь. Конечности для перемещения сформированы из рёбер, нижняя часть позвоночника трансформирована в хвост с острым наконечником. Задние конечности (ноги) преобразованы во вторичные хвосты, менее гибкие и более толстые, при прыжке используются как толчковые. Передние конечности (руки) формируют псевдоклешни, вывернутые наизнанку (основное движение не внутрь, а наружу). Шея по длине обычная, однако позвонки скрепляются только мышцами, которые позволяют при необходимости буквально выбросить голову вперёд на полметра.

Способности: 

Прыжок. Псевдоклешни позволяют при прыжке закрыть голову, формируя таран. Острые кончики способны, вцепившись разорвать преграду на пути к добыче, расчищая путь голове. Ногохвосты гибкие и сильные, с клешнями из когтей. Позволяют цепляться и отталкиваться, легко меняя направление при наличии опоры.

Бросок головы. Шея по факту представляет собой короткое щупальце с головой на конце. Способна в рывке растягиваться на полметра, доставляя кусательно-орательный орган по назначению. В обычном состоянии втянуто под панцирь.

Удар хвостом. Хвостов три! Два боковых негибкие, но сильные – вцепятся, не оторвёшь. Центральный длинный, гибкий, кончик способен «выстреливать» вперёд на десяток сантиметров, как и голова. Яд, естественно, прилагается.

Яд. Едкий, на основе желудочного сока в смеси с трупным ядом. Сочится с когтей, жала зубов... а ещё череп им плюнуть может.

Вопль. Специфическое устройство шеи позволяет Р. издавать звуки высокой частоты. Во время охоты развернутые в сторону псевдоклешни могут образовывать своеобразный эхолокатор. При атаке ультразвуковой удар в упор тоже не подарок. Слух соответствующий.

Зрение острое. Видит в темноте. Нюх острый.

Тип локаций:

Способен перемещаться везде, где пролезет череп. Соответственно, предпочитает вентиляцию, трубы, замкнутые пространства, и т.п. Чем теснее, тем лучше. Может устроить засаду на складе с уймой ящиков и стеллажей. К счастью, плавать не умеет, а то в канализации был бы почти непобедим.

Копатыч (зомби):

Внешний вид: 

Помесь моржа с кротом и гориллой. Морда тупая, с мощным челюстями и костяной бронёй. Без глаз, глазницы тоже отсутствуют. Уши маленькие, спрятаны в черепе. Шкура толстая, с мощным слоем мышц. Передние лапы длинные, похожи на ковш экскаватора (и служат тем же целям). Служат основной опорой при передвижении. Задние лапы (сравнительно) тонкие и короткие, стопы трансформированы в длинные когти. При движении служат для маневрирования и торможения, способны удержать вставшее на дыбы тело, но толчок при прыжке обеспечить не могут. Позвоночник очень гибкий – может в буквальном смысле завернуться винтом. 

Способности: 

Тяжелый. Вес 200-500 кг. Со всеми сопутствующими достоинствами и недостатками. На скорости реакции не сказывается, а на манёвренности…

Подземное передвижение. Роет землю быстрее, чем бежит обычный горожанин. Способен прокопаться сквозь метр железобетона быстрее, чем вы скажете «Это что за…». Оружейная броня… гладка она, пока зацепишься… но тоже небольшая проблема.

Рывок. С опорой на передние конечности способен бросить все полтонны мёртвого веса на несколько метров вперёд. Основным орудием поражения становится, соответственно, голова и пасть. Также может почти мгновенно выскочить из-под земли… и закопаться обратно.

Рукопашная. Способен подниматься на дыбы и несколько минут бить передними лапами. Или вцепиться и подтянуть к себе. Или наоборот, встать на передние лапы, и драться задними. Причём гибкость позвоночника позволяет бить как сверху, так и снизу. Или вообще сделать финт и ударить сбоку со всего размаху.

Острый слух. Кто смотрел «Дрожь земли»? К. тоже способен услышать перфоратор за несколько километров. Только для него камень не преграда.

Сверхтонкий нюх. Вы знали, что у кротов обоняние трёхмерное? У него тоже.

Тип локаций:

На поверхности предпочитает открытые территории с рыхлым грунтом. Но при наличии выбора обживает подземные комплексы с множеством тоннелей. Метро, например. Или многоярусный бункер. На худой конец руины с множеством полостей меж обломками зданий. Ну а если услышит как в бункере шебуршатся живые… докопается.

Написал комментарий к произведению Эра Мориарти

Если следовать канве уже упоминавшегося "Великого Духа", то происхождение Великого Вождя как раз не имеет особого значения))) А вот смена династии имеет. Ибо как бы не большее потрясение, чем смена государственного строя.

И насчёт фарса вы не правы - все взятые за основу авторы были вполне серьёзны в своих прогнозах о будущих достижениях науки. И именно потому к деталям относились достаточно внимательно. И делать из этого пародию... к счастью, произведение не о том.

Как раз внутри мира особых противоречий нет - разве что уже упоминавшиеся атомные котлы кажутся анахронизмом... пока не вспоминаешь о пленных марсианах. Просто законы его природы таковы, что всё это возможно, и герои тех авторов действительно жили и добивались именно описанных в литературе успехов. А уже из этого допущения вытекает определённая логика развития - в точности по заветам мистера Шерлока Холмса. Собственно, именно проясняющие эту логику детали я и получил в ответах на свои комментарии, чем и вполне удовлетворён.

Да, имеет место некоторое упрощение - но немногим большее, чем позволял себе сэр Артур в своих рассказах. А если уж вам так хочется фарса... представьте, как в описанных реалиях выглядела бы история с "пищей богов". Хотя, это скорее трагедия...

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

Ну, дойдут в любом случае не сразу. Просто потому, что гражданские рядом будут в разряде подзащитных объектов - и им либо тоже выдадут несистемное оружие, либо просто не подпустят к зомби. Т.е. это им сперва придётся встретить кого-то, уже начавшего прокачку, потом убедиться, что всё это не лажа, потом разобраться, как это работает...

К слову - понимаю, спойлер, но системный огнестрел планируется? Арбалеты, как понимаю, будут обязательно.

Наверх Вниз