526
2 542
701
9 307

Заходил

Циклы произведений

Терресия: "Третья Эпоха".

не завершен
Третья эпоха Терресии началась тогда, когда Немая-от-рождения произнесла свое жуткое пророчество. Эпоха уже запомнилась: исчезновением Полога Неведения, гибелью лучших воинов в страшной битве по ту сторону гор, и жутким заражением пришедшим из Загорья вместе с теми, кто уцелел. Императором Могильный Мохховиком были приняты меры. Он установил гарнизоны для сдерживания измененных существ Полога Неведения нападающих на деревни. Он же учредил Орден, что забирает первенцев для борьбы и службы в передовых аванпостах. Прошло семьсот лет. Заражение в ослабленном виде по-прежнему проникает на земли живых. Вассалы один за другим отказываются служить короне и плетут интриги. Древние легенды восстают из могил. А новый Император находится под влиянием Культа Костей. Чем это обернется для Истерзанных Земель?

Расходящиеся миры.

не завершен
В далеком будущем люди придумали способ создавать искусственные отголоски реального мира в недрах черных дыр. Для того, чтобы поддерживать новосозданную реальность в стабильном состоянии была разработана система на базе игровых миров. Поэтому у погруженных в такие миры есть характеристики и сама реальность следует некоторым игровым принципам. Обыватели чаще всего воспринимают такие миры как интересное приключение. Обитатели мира относятся с уважением называя всех гостей - "Господин игрок". Но когда миры разойдутся все изменится. Попасть в разошедшийся мир будет уже невозможно. Нпс проснутся, а предметы вынесенные из такого мира не исчезнут, а продолжат работать даже в реальном мире. Среди игроков проходчиков бытует поговорка с "Щитом, или на щите". Если игрок погибал, то он просыпался в своей капсуле. Но тот, кто достигнет бездны, или шпиля, того места где стоит портал в реальный мир, сможет вынести все, что у него будет на тот момент с собой.
Наверх Вниз