Написал комментарий к произведению Утопающий во лжи 15
Так на лого это получается у нас Журек с огненным мечом такой красаучег стоит? :)
Заходил
Так на лого это получается у нас Журек с огненным мечом такой красаучег стоит? :)
Думаю, живучесть в десятке должна была сделать ему красоту по телосложению. Ну и 6 в силе вроде бы выше начальных.
1. Про нахождение в астрале сказано, что там время течёт иначе.
2. Он поглотил часть божественного опыта. Возможно его тоже плюсуем :)
3-4. Гениальные решения часто просты. Гений подготовил полезные заклятия, которыми смог воспользоваться и Журек.
5. Тут непонятно, может сгорела другая часть. Опять только одна осталась.
Чёт нейронка накосячила - если проследить ноги по свету от меча, то какая-то непропорциональная фигура получается.
Чёт у меня ни с квн-ом, ни без не показывает.
1 нравится больше, чем 3 - мрачнее и зловещее. Возможно она подошла бы для 15 книги, так как именно в ней Ирчин развил теневую проекцию. А к текущей, возможно, 2 - возвращение прокачанного второго тела (ЛА или как-то так).
А ведь хорошо! :) Спасибо!
Грёбаные кони!
А как сбрасывать тепло в вакуум? На сколько понимаю, нужно вещество, чтобы передавать ему тепловую энергию. Об вакуум не охладишься. Ну и пуля дешевле сервака для симуляции и мира и сознания в нём, как по мне.
Дорого - и слава богу! Когда в жизни полоса саморазрушений - лучше не иметь излишних средств :)
И жутковато, и смешно :) Лайк!
Вспомнил Рафаэля Лафферти. У него подача более гладкая, но послевкусие похоже. Например его "Прокатись в жестянке".
Наверно, воплотятся самые вам близкие, горячие. А другие их удобрят - сценками, арками, героями.
ХЗ, конечно, но, как по мне - рисковое это дело - ужастики порнографией шлифовать...
Ну понастроит психика ассоциативных связей. И в самый приятный, но неподходящий момент - как накроет флешбеками хоррорными... Риск!
Не могу понять, как работают шансы, где присутствует смерть, на дистанции. Может кто знающий пояснит?
Скажем, шанс умереть в 5% большинство игроков воспринимает как "ок, допустимые риски". Но ведь это не единоразово - то там предел прорвать, то там перерождение пройти, то какую карту мощную изучить. В итоге 15 таких попыток дают нам 0,95^15=0,463. То есть 46% вероятности пройти такую серию благополучно. А серия из 25 попыток - это уже только 27,7% на успех.
Как игроки не мрут со временем от таких шансов?
Тут гг снял пределы с 6 характеристик по 9% на смерть? Это ~57% шанс не умереть.
Напомните, если не сложно, что было с крепкими костями? Сработал сейвящий навык?
Не понял - как учитываются прошлые вероятности и на что это влияет? Скажем, у нас есть игральный кубик и наша задача не выкинуть при броске 6 (смерть). При однократном броске шанс смерти 1/6. Но при серии из 5 бросков мы получим шанс смерти 1-(5/6)^5. То есть около 60%. При каждом броске система нам будет показывать, что умереть - шанс 1/6 ведь так? Для этого конкретного броска вероятность именно такая. Но никто не показывает вероятность успешной серии, а она падает довольно быстро, ведь срыв любой попытки означает срыв серии. Или что будет показывать система при бросках, если она как-то учитывает предыдущие шансы?
Возможно, подстраховка здесь это бэкап и прочие подобные навыки. Но как будто вероятность провала часто недооценивается.
Сейчас склоняюсь к тому, что это скорее недоработка ЛОРа, потому как с такими шансами игроки бы умирали постоянно, из-за этой рулетки.
Но здесь можно применить антропный принцип, по аналогии "Почему условия Земли так удачно созданы для жизни человека? Потому, что планет много и на какой-то из них появились люди, и их появление и способность задать этот вопрос и возможны только в таких условиях". "Почему гг так везёт? Потому, что никто не пишет про неудачников" :)
Одно только у меня в такое объяснение плохо пишется. ГГ не знает, что про него пишут книгу и что у него есть броня. Он увеличил интеллект до офигительных высот. Потом решил прорвать остальные пять характеристик. И вот у него "учитывая в среднем 80% вероятность на успех" (раз в среднем, то это для каждого отдельного прорыаа?!) "особых опасений не возникло". А ведь это уже откровенно страшненькая такая рулетка получается. ~33% на успех всей серии из 5 улучшений.
Вобщем, именно этот момент резанул.
Понравилось, как у Сергея Мусанифа в "Принцесса где-то там" обыгрывалась авторская броня. Персонажи вычисляли по ней протагониста истории. И типо такие "ну этот до конца этих событий теперь точно не умрёт" :)
Здесь Ирчин вроде бы тоже периодически задумывается о своём везении и что его как будто ведут. Может потому и не боится :)
Я читал там, но мне кажется, что это немного не наш случай. В тексте упоминаются только вероятности, и что на основе этих вероятностей Ирчин не испытывал особых опасений. Про варианты подстраховки не сказано. Про тело демонического бога - разве система не учитывает эти вещи при расчёте вероятности? Я понимаю, что она может не учесть пентаграмму вокруг, но состояние тела игрока, мне кажется, всё же анализирует.
Выше автор написал, что система при подсчёте учитывает и предыдущие попытки. Что означает, что сам автор объясняет живучесть Ирчина не сторонними приготовлениями, а как-то иначе. Но я так и не понял, что имеется в виду а как это может работать. Ну вот первая карта с вероятностью помереть 5%. Потом какая-нибудь другая карта с вероятностью смерти 6%. И вот смотрит ГГ на них - что он видит? 5% и 6%? Тогда, если проценты не меняются в процессе применения, то вероятность выжить и применить обе - 0.95*0.94=0,893. То есть вероятность смерти при последовательном применении около 11%. Или это как-то иначе работает и после применения первой (не влияющей на удачу и т.д.), вторая покажет другой процент, учтя первую? И как она будет учтена - Вероятность смерти вдруг снизится до 2х, например? К чему она будет стремиться.
Мне кажется, что автор просто забил на всю эту математику и вставляет упоминания о вероятности смертельного исхода просто в качестве реверанса в сторону канона. Ну и как бы ок - это мелочи, на которые мало кто обращает внимание.
Уточню, что вероятности не складываются, а множатся. Но суть та же - чем больше производится "попыток умереть" тем выше шанс таки это сделать.
С русской рулеткой, на сколько знаю, есть по крайней мере два вида игры.
Первый "с гарантией" - один патрон в магазине, вращаем, потом игроки по очереди жмут на спуск, не трогая барабан. То есть барабан вращается и патрон гарантированно кому-то прилетит.
Второй "без гарантии" - когда барабан крутят каждый раз при попытке самоубиться. При такой игре есть вероятность, что будет совершено и 1000 попыток, а выстрела так и не последует. Да только вероятность эта очень мала.
И вот игроки системы как будто играют в этот второй вариант рулетки. Каждый раз вероятность мала (система пишет 1-2-5%), но играют они так много, что не понятно, как ещё себе мозги не повышибали.
На примере с кубиком вы сказали, что грани добавляются, то есть числа показываемые системой обманывают? И 5% это на самом деле 0.005? Если система отображает корректные вероятности, то мы именно что имеем ничтожную вероятность выжить на длительной серии попыток.
И да, Такие вероятности выглядят для системы невыгодными, поэтому глаз и цепляется. Но у меня, скорее всего, просто искажение - любовь к покеру и немного дата саенс в бэкграунде. А как условность канона - эти аероятности вполне себе живут.
А неплохой ход получился бы, подари ГГ Леуру картины в его особняк в домене :)
Думаю, что в принципе, если знаешь правила, по которым действует существо, его проще подловить. Та же горделивость, может быть использована, или жадность, или желание избежать насилия. Это всё иррациональные цели, а эффективность - она уже в том на сколько хорошо существо простраивает путь к этим иррациональным целям-ценностям. Устойчивым будет не тот, кто тупит (неэффективен) и из-за этого, например, плохо предсказуем, а тот, кто имеет несколько противоречивых ценностей и ситуативно может опереться то на одну, то на другую. Избавившийся от внутренних противоречий становится легче просчитываем.
Так хряпнул бы с дедом! Или ему жалко?
А ещё начинающий молодой автор может добавить сам себе свои произведения в библиотеку. Я сначала добавил - типо о, прикол, больше добавленных стало. Но потом убрал. Чёт как-то неприкольно - самолайк какой-то выходит.
Лайк. Спасибо за эту уютную жуть.
Не отпускает мысль: "Серафим, конечно, просчитался, но где?"
А как Тесэр удерживает своих обитателей, не лишившихся разума? Туда же шастают гоблины и прочие через врата из Ссшорс. Почему мертвяки не могут?
Или, например, у Ирчина есть шкатулка, есть возможность открыть домен (что он уже делал в Тесэр), пустить туда мертвяков, вернуться в Ссшорс, ещё куда добраться и там снова открыть домен, выпустить мертвяков.
То есть барьер чисто физический выход в космос остаавливает, а всякие порталы там вполне открываемы (проколы не возможны, но портал из Ссшорс окрывается)? И нежить никак к родному миру, кроме привычек, не привязана? А то не понятно чего мертвяки ждут и чего там главный в анабиозе ожидает. Что оно как-то само?
Со шкатулкой можно подумать о противовесах и мотиваторах.
1. Договориться о ништяках для Ирчина за перенос.
2. Чтобы он таки перенёс - оставить в Тесэр заложников.
3. Продумать как с той стороны перенесённый сможет отсигналить, что всё состоялось. Типо кодового слова "всё ок". Ну и ещё несколько кодовых слов на случай пыток и всякого такого "сделайте вид, что всё ок, но всё не ок" и т.д. :)
Ну и найти новый дом и занять в нём положение не хуже текущего - та ещё задачка.
Не сходится - Кашевар из недавнего прошлого "Города гоблинов" :)
Из моего, например - это "Килл Билл" из "Сказок с фронтира" и большая часть из "Проходимцев".
У меня "Килл Билл" это один из рассказов в сборнике "Сказки с фронтира"
Если говорить о тарантиновском, там, как по мне, основа высказывания - это эстетика. Форма является содержанием. На счёт того, как у него юмор работает сейчас не вспомню - давно смотрел.
Для меня - не об этом. Более того, если книга будет только об этом, она, скорее всего, не будет для меня хорошей. Главным героем книги может быть не человек, а идея - научная, социальная, философская и т.д. И персонажи здесь нужны только за тем, чтобы эту идею развернуть, исследовать.
Книга может быть экспериментом по своей форме, по эстетике, по вайбу, который она несёт - персонажи здесь тоже не на первом плане.
Иногда на первом месте мир, или вобще язык, как у Толкина, который придумал истории только за тем, чтобы показать эти мир и язык.
Вариантов масса и персонажи далеко не всегда занимают центральную позицию.
Но пост даже не об этом, а о том, что можно описывать обыденное, а можно необычное. И у того и у другого есть своя аудитория, но этот пост и не претендует на объективность.
Как там у Остера:
Главным делом жизни вашей
Может стать любой пустяк.
Надо только твердо верить,
Что важнее дела нет.
И тогда не помешает
Вам ни холод, ни жара,
Задыхаясь от восторга,
Заниматься чепухой.
А уж убедить других в важности своего дела - всегда "задача со звёздочкой"
Могу, но не буду. Такая степень занудства даже мне некомфортна
Тоже задался этим вопросом. Не как гадит, а что с одеждой происходит, когда в БФ переход идёт. Как в Хогвардсе - когда одежда Макгонагал становится частью кошки и потом из кошки - опять оказывается га старушке. Или как в сеттингах, старающихся в реализм - когда оборотни рвут своим превращением одежду, а по утру голяком бегут к запрятанным запасам трусов.
Так вот доспех вроде дорогая штука. Во время боя раздеваться, чтобы в паука перекинуться? А если не раздеваться - доспех тушку сдавит до переломов или тушка доспех проломит. Автор вот говорит, что тушка сквозь трещинки проростает, тогда это дырка в доспехе получиться должна как по мне, а то шибко слабая связь двух частей тела - уж лучше пусть жопку доспеха переварит. Ну или для Леура доспех с модификациями - чтобы дверка сзади открывалась при трансформации :) Или одной командой доспех сбрасывался.
Кажется, что история мира Сейлоста тянет на отдельный сюжет. Затуманенный разум населения, но при этом не абсолютный владыка, который может и пропустить что-то, совершать ошибки, не всем напустить туману. Иномирцы, блуждание по бездне, демоны, высокотехнологическая цивилизация... Путь аборигена Сейлоста мог бы быть интересен - тернист и полон открытий.
Скажем, сначала всего лишь заметил отсутствие звёзд - тут ему и световое загрязнение городом, как объяснение, но нет - интерес (/паранойя) перевесили, выехал за город... и постепенно пошло-поехало...
"Если ты проснулся от воя сирены, предупреждающей об угрозе БПЛА, то нужно как-то реагировать на вой сирены, предупреждающей об угрозе БПЛА. А у нас --- калаша нет!"
Как будто шиза не может быть душой.
Бог-бактерия? Бактерий по биомассе - огого. Есть же жуки там всякие. Ребята с инстинктом, а не интеллектом...
Месяцы они тоже - есть лунные, есть солнечные. Тоже на циклы небесных тел завязаны. А вот у этих ребят как раз никаких циклов на их плане - они же не на планете. Как у них правильно отрезки времени именовать? Есть "удары сердца", для более длительных периодов можно ввести "великие вдохи". А уж кто там медленно, но регулярно дышит - пока оставить за кадром :)
Как по мне, тут нет разных групп. Большинству людей что-то дорого кроме них самих - семья, дети, дело... Вам дорог ваш бизнес и хочется, чтобы люди в нём тоже ставили его на какое-то одно из первых мест. Это понятно, но, наверное, всё же не является хорошим критерием для классификации вот прям всех людей.
"Человек ко всему привыкает". И всегда — о чём-нибудь мечтает.
Вестиал - это уберпалка в руках героя, создаёт слишком серьёзный перекос в его пользу, чем уменьшает интересность истории. Возможно автор захочет от неё избавиться - сейчас хороший момент для этого. Ирчин создаёт на огромных затратах спусковой механизм (оставляет свой палец и слабенькое сознание, которое сработает на спуск), оставляет палку-вестиалку на стороне преатов, а сам юркает в портал.
И нафига я, спрашивается, всю эту маго-машинерию с отложенным запуском кабздеца описывал? :)
Стрёмный, да. А что делать? Махнуть катаной - это может через портал и не пролететь. Хотя вот типо "отменить портал из реальности" - почему бы и нет - там же какой-то такой принцип.
Но мне само убер-оружие (пусть с ограничениями, не спорю) в руках ГГ не нравится. Чисто сюжетно оно ему слишком много даёт. А нужно - превозмогание! :)
Или как вариант - у него же сундучок с армией с собой? Или где сейчас те спасённые переплавленные души, что руду копали? Можно среди них самого мстительного оставить и руку свою ему вручить, чтобы он то копьё удержать мог. Потом он там пальчиком тыкнет куда нужно, когда Ирчин уже свалит, и свершит месть крылатикам!
Ну а Ирчин потом со временем руку заново отрастит. Вобщем как бы и жертва для достижения экстраординарных результатов и от уберпалки избавились!
No pain - no gain! Больно должно быть на каждой ступеньке! :)
Самопожертвование? Старый гоблин всегда ставил себя на первое место. Нужно принести в жертву свою душу. А сознание переселить в душу ЛА! Где-то было, что у ЛА тоже есть душа, но она искусственная - в чём отличие от натур-продукта непонятно, но вроде бы какие-то комбинации вырисовываются.
О! А Вестиал - это Тхагаси, просто из будущего! Потому он улыбался старику - узнал бывшего босса! А ещё говорилось, что-то про ценность души Тхагаси, и что не сразу она понятна и т.д., когда Ирчин его лечил и кучу ресурсов тратил. Так вот принести свету в жертву нужно Тхагаси, свет его перекуёт и поставит на путь света, Тхагаси со временем станет Вестиалом, а Ирчин завершит круг, перебросив Вестиала на план света, чтобы тот навёл шороху, как ему и предназначалось!
И тут было сказано, что судьбы в прошлом-будущем переплетаются. И помните как Вестиал короля скелетов зафигачил? Это он за себя прошлого мстил! Ведь это же тот король Тхагаси чуть не распылил!
Всё сходится!
Написал комментарий к произведению Интроверт. Том 1 и 2.
Какие-то нереалистичные наслоения хитростей от ГГ.
Например, в конце второй арки он рассуждает, что специально придумал глупый предлог остаться на улице, чтобы впоследствии вызвать подозрения на себя, как на убийцу и дать ложное ощущение контроля над собой. Но ведь в тот момент он не мог ещё знать, что будет убийство. Всё, что он знал, это что малознакомая Джин увела незнакомого ему Акиру. Как там дальше будет всё развиваться - только домыслы. Да, проверить его пойти мог, но не так всё спланировать.
Но в целом, подход, когда некоторые детали раскрываются только в конце - интересен