Написал(-a) комментарий к произведению Сложности классической некромантии 2
как игрок "ещё в классику" - я уверенно могу сказать что ради классики и бк, да и ради половины лича как минимум - сценаристы ОХРЕНЕННО заморочились - боль-менее сводя воедино сюжеты стартежек с лором мира. И он (сюжет) воспринимается цельным и условно-логичным. А не "какого хрена это здесь торчит, откуда взялось и куда смотрели все эти "хранители" тысячи лет к ряду....
Написал(-a) комментарий к произведению Сложности классической некромантии 2
я думаю всё ещё на один (или больше ) уровень сложнее-хитрее. Пока студия была молодой - сюжетами занималась очень маленькая команда , буквально 1-4 человека. причём "в силу молодости" - они Горели, были погружены в тему, спорили меж собой... в общем, вовлечённость и поиск лучшего решения на 125%. Причём руководитель "сюжетного отдела" - был одновременно и важной трудовой единицей команды. А как попёрло расширение, начали вводить (как это амеры любят) различные правила и системы для распределения и делегирования задач, сам отдел вырос в численности... а потом ещё и творческое ядро расплевалось с фирмой. И вот во главе "сюжетного" отдела стоит новый человек, "почти чистый менеджер", который не выстрадывал в творческих муках весь предыдущий лор и квесты и вообще считает что "пипл и так схавает", да и сам отдел наполнен новыми людьми и новыми правилами ведения работы...