Написал комментарий к посту Император смерти: мнение читателей, критика и вопрос имбы
Рассмотрим такой «незначительный» и «не влияющий на баланс» навык как Неуязвимость к физическому оружию.
Ну что здесь сказать 90% оружия не способно причинить вред. Фактически это +100% к защите, или постоянно действующее заклинание типа щита только без затраты манны. Получается что цель надо найти, потом попасть в неё и всё это напрасно ибо причинить вред врагу не можно.
В Героях Меча и Магии 3 даже скорость движения влияла на исход боя. У тебя стрелок со скоростью 7, а противник рукопашник со скоростью 4. Отбежал выстрелил. отбежал выстрелил. Противник уничтожен без потерь.
Любой навык есть преимущество, если его правильно применить. Скорость движения по воздуху по прямой баньши, намного выше скорости движения по земле даже самой скоростной конницы. Если это преимущество? А теперь добавь возможность разведки, возможность поднятия на любую высоту, возможность прохождения (просачивания) через стены (вообще имба страшная я б оставил только для самих слабых привидениям).
Написал комментарий к посту Император смерти: мнение читателей, критика и вопрос имбы
Рассмотрим такой «незначительный» и «не влияющий на баланс» навык как ПОЛЁТ.
Если брать за основу Герои Меча и Магии 3 то в части версий была такая опция «Запрет летать» отграничения полёта меняла всю тактику игры. Почему так?
Полёт уже активный навык сам по себе. Иным надо тратить манну на полёт/левитацию и т.п. А здесь тратить манну не надо. Далее часть оружие типа мина, ловушка просто не действует на летунов, оны не наносят им урон. Также часть заклинаний не работает против летунов типа трясина, огненная яма, травяные ножи и т.п. Не факт что, например каменный шип сможет достать летуна. Выходить что треть средств поражения (разное оружие и заклинание) просто не эффективны или не работают против летающих юнытов.