1 386
33 703
8 166
146 299

Заходил

Написал комментарий к произведению Стратегия одиночки. Книга седьмая

— Обидно, — проговорил Арон, оглядывая себя.

Стоило ему выйти из небоскрёба, как набранные про запас вещи (рюкзак, бутылки с питьевой водой, лекарства, мультитул, сменное бельё, консервы) волшебным образом пропали, а сам Арон оказался в пустой тёмной комнате.

— Следующее испытание — нужно обойти лабиринт и выйти из него, — сообщил ему внезапно появившийся в центре комнаты мужчина. — Возвращаться — плохо. Сокращать путь — плохо.

После чего мужчина пропал, как и не было.

— Как скажете, ребе, — хмыкнул Арон.

Почему-то являвшийся ему для выдачи задания «инопланетянин» вид имел — точь-в-точь иудейского раввина. Уж кем-кем, а верующим иудеем Арон не был точно. Но об этой странной внешности Арон подумает после.

— Итак, следующее задание — лабиринт, — принялся вслух рассуждать он, пройдя за появившуюся в углу комнаты дверь. — Как я с внуками любил играть. Тут старт, там финиш. А мне надо просто выход найти… Хотя погодите-ка!

Арон сел на пол и задумался.

— «Обойти лабиринт и выйти из него», — повторил он слова «раввина». — «Сокращать путь — плохо». Так мне что, не просто пройти лабиринт, а пробежать по всем коридорам? Да ещё, раз «возвращаться — плохо», то не заходя в уже пройденный коридор? Интересно девки пляшут. А как я это сделаю без карты?

Поднявшись на ноги, Арон принялся внимательно обходить круглую комнату, в которой оказался. Серые бетонные стены. Круглые толстые плафоны освещения. Бетонный же пол. И вход в коридор.

Карта нашлась на стене у входа. Это был самый обыкновенный план эвакуации, какой встретишь в любом госучреждении. Сняв его со стены, Арон несколько раз провёл ногтем путь от «входа» к «выходу». Сначала кратчайший, затем такой, который бы обходил все коридоры и комнаты, не повторяясь.

Убедившись, что задача имеет решение, Арон пожал плечами и, насвистывая, отправился в коридор.

***

— Да вы издеваетесь, — охнул Арон, устало садясь на пол.

Вслед за первым пройденным лабиринтом его ждал второй, а за ним третий и последующие. Каждый раз задание усложнялось. Размеры лабиринтов всё увеличивались. Карты уже не висели на стене у входа, а прятались в уголке. А потом и вовсе пропали, и Арон полтора часа убил на обыск всей стартовой комнаты, пока не обнаружил на дне натёкшей в углу лужи странные, будто стамеской процарапанные, линии. В тот раз пришлось снимать рубашку и переносить схему лабиринта на неё, уж больно он вышел заковыристый и длинный.

И вот, в очередном, седьмом по счёту лабиринте Арон столкнулся с ситуацией, при которой одно из озвученных «раввином» правил ему придётся нарушить.

Он сидел на полу в десяти шагах от выхода. И даже видел этот самый выход невооружённым глазом. Однако подойти к нему означало не пройти весь лабиринт до конца. Потому что перед входом в «финишную комнату» был ещё поворот налево, ведущий в короткий коридор-тупик. И там Арон ещё не был. Вот только заходить в левый отнорок-тупик тоже нельзя, ведь «раввин» чётко обозначил правило: «возвращаться-плохо».

— И оставить непройденным — плохо. И пройти и вернуться — плохо, — задумчиво проговорил Арон, почесав щетину на подбородке.

По чёртовому лабиринту он ходил (а кое-где ползал по уши в грязи и даже нырял через заполненные водой трубы) уже больше полутора суток. И за это время не успел ни поесть, ни поспать.

Тем тяжелее было сидеть «на финишной прямой» и пытаться что-то придумать. Ведь возле самой финишной двери Арон ясно видел самый обычный водопроводный кран с раковиной. А рядом с ними — автомат для продажи еды.

— Мог ли я ошибиться, составляя маршрут? — Арон снял многострадальную рубашку и провёл пальцем по полустёртым линиям «карты». — Нет, тут ведь дорога одна на финише, как тут ошибёшься? Мог ли я неправильно понять задание? Вот это было бы совсем обидно, столько корячился из-за него, обходя все закутки. Что ж делать-то?

Подойдя к самому порогу «финишной комнаты», Арон вздохнул и с тоской принялся разглядывать её обстановку. Всё верно — вода, еда, мягкий на вид кожаный диван, окошки под потолком…

— Погодите-ка, — Арон пригляделся повнимательнее. — Вот же ж вы хитрожопые сволочи. Прям как настоящие евреи. Недаром что ли в ребе нарядились?

Решительно свернув налево, Арон зашёл в коридор-отнорок и прошагал его до конца. А уперевшись в тупик, крякнул и попытался допрыгнуть до расположенного на трёхметровой высоте окошка.

Когда не получилось, задумчиво почесал затылок и огляделся.

— Ну, почему бы и нет, — Арон упёрся руками и ногами в стены коридора и, кряхтя скорее по старой памяти, чем от натуги, принялся взбираться выше. — Ох, сволочи, на что столетнего дедушку толкаете!.. М-мать!

По привычке сдержав нехорошее слово (сорок лет педагогического стажа, понимать надо!), Арон подтянулся к окошку и рассмотрел его повнимательней. В принципе, в полуметровое окно протиснуться он мог… если бы не два стальных прута, вмурованных в стену поперёк окна.

— Оп-па, а это что? — пошерудив рукой, арон поднёс к глазам найденную бумажку. — Надо же! Заначку чью-то нашёл, не иначе.

Найденная бумажка оказалась купюрой в тысячу рублей. Спрятав её в карман, Арон упёрся ногами в стену и изо всех сил дёрнул один из прутов на себя.

Показалось, или тот поддался?

— Внуки… бы… увидели… оборжались… — пыхтя, расшатывал прутья он. — Там… дорога… прямая… иди… не хочу… А дед… маразматик… старый… в окно ломится-а-а! Бля…

Сидя на полу и потирая ушибленную задницу, Арон закинул выломанный прут в желанное окошко и, кряхтя, полез обратно. 

***

— Только покойник не ссыт в рукомойник, — напевал Арон, проводя «утренние процедуры» на финишной площадке, которую он для себя окрестил «комнатой отдыха».

Справившись наконец с мешающими прутьями, Арон влез в неё, но дальше бежать не спешил. Поел, попил, помылся и постирался, как следует выспался на диване, и вправду оказавшемся очень мягким, и только с утра, вновь как следует перекусив, решительно распахнул финишную дверь.

Написал комментарий к произведению Стратегия одиночки. Книга седьмая

3.
Осторожно выглянув в шахту лифта, Арон дотянулся до стального троса и аккуратно примотал к нему тряпкой самый обыкновенный механический будильник, которых в заброшенном хозмаге нашлась целая полка.

«Красный, как пожарный гидрант. Эх, на ностальгию пробило. Я себе точь-в-точь такой же купил в шестьдесят восьмом». Убедившись, что привязанный к тросу будильник не останется висеть на месте, но и не упадёт, а станет медленно скользить на тряпке вниз по тросу, Арон довольно ухмыльнулся и поскорей отбежал на прежнюю свою «лёжку» в каморку за аптекой.

Стянул с рук тонкие резиновые перчатки и бросил тут же.

«И-и-и…»

Из шахты лифта донёсся громкий звон. Почти тотчас же ему отозвалась злобным воем откуда-то с чердака огромная зверюга.

«Да-да, мне этот противный звон тоже никогда не нравился».

Судя по звукам, и трясущимся стенам, монстр вломился в шахту лифта и ринулся вертикально вниз, к и не думающему прекращаться дребезжанию.

Внезапно грохот усилился, и следом за пробежавшей вниз тварью, вздымая тонны пыли упал и сам лифт. Закономерно рухнув на чудище.

«М-да. Как и ожидалось. Пролетевший шестьдесят этажей лифт его только разозлил, — вздохнул Арон, вслушиваясь в злобный вой, звуки ударов и скрежет рвущегося металла. — Ну, пока зверушка там развлекается, займёмся делом».

Слегка улыбаясь, он принялся укладывать в найденный неподалёку розовый рюкзачок ещё пять будильников.

***

«Ну, если и это не сработает, придётся мне, и правда, оставить несчастную зверушку в покое», — подумал Арон, ещё раз проверяя, проходит ли искра. — Но если считать речь этого непонятного мужика постановкой задачи, то можно предположить, что и на правильный ответ он в ней намекнул. Скоро увидим».

Спустившись на пару десятков этажей, Арон удобно устроился на подоконнике, стараясь не обращать внимания на клубящийся в полутора метрах красный туман.

Спустя пятнадцать минут сработал очередной будильник. Последний. Взбешённое чудовище ринулось с чердака вниз, прошибая своим телом перегородки.

Арон затаил дыхание, глядя наверх.

Небоскрёб вздрогнул. Из окон шестьдесят пятого этажа вырвался сноп пламени. Арон отчётливо видел, как, вынесенное взрывной волной, в воздухе мелькнуло что-то здоровенное, хвостатое и чешуйчатое.

Мелькнуло и бесследно исчезло в тумане.

— Ёо-ожик! — Арон радостно помахал твари вслед и поднялся на ноги.

В общем-то, задача оказалась не такой и трудной. Замерить скорость, с которой чудо-юдо бегает по этажам, обозначить «точку старта» на чердаке с помощью предпоследнего будильника, а потом на шестьдесят пятом устроить взрыв пары газовых баллонов, подгадав время так, чтобы зверюга как раз оказалась в этом месте. При этом, какой крепкой шкурой ты ни обладай, а взрывной волной тебя выкинет из окна в гостеприимно ожидающий красный туман.

Впрочем, для гарантии Арон ещё разлил по полу пару канистр машинного масла. Чтобы лучше скользилось.

На сегодня всё. Будет интересно читателям - через пару дней продолжим.

Написал комментарий к произведению Стратегия одиночки. Книга седьмая

2.
День нулевой.

Арон недоверчиво ощупал своё тело. Затем посмотрелся в зеркало.

— Вроде, не пил, — шокировано пробормотал он. — Откуда бы «белочке» тогда взяться?

В зеркале, несмотря на паршивое освещение и моргающие лампы, отражался двадцатилетний крепкий парень с коротко стриженными чёрными волосами. Чего попросту не могло быть, ибо буквально неделю назад Арон Самуилович Кац справил свою сто пятую годовщину. И таким молодым себя видел в последний раз… дайте-ка подумать…

Ну да, на учётной фотокарточке в форме бойца РККА перед уходом на фронт.

— Либо это предсмертный бред, — Арон размахнулся и влепил себе пощёчину. — Либо я уже умер, и это… ну, точно не Рай.

Подойдя к окну, он взглянул на клубящийся снаружи красный туман. С натугой отворил раму и, напрягая зрение, кинул наружу отбитый кусок кафельной плитки, которых вдоволь валялось на подоконнике и полу. Затем ещё один и ещё.

Увиденное Арону очень не понравилось.

Мало того, что от красного тумана веяло жутью. Это могла быть субъективная реакция организма на стресс. Но вот то, что подброшенная вверх кафельная плитка стала таять прямо в воздухе, словно погружалась в кислоту — это уже было объективным результатом наблюдения.

Туман состоял из совершенно невозможного в данных условиях вещества (да и вещества ли?). Если бы такое существовало, оно бы и всё здание, в котором находился Арон, тоже растворило. Однако по неизвестной причине туман в здание не заползал.

И подобный «живой газ» шокировал академика Арона Самуиловича Каца, автора сотен статей и полутора десятков монографий в области органической химии и кристаллографии, едва ли не сильнее собственного омоложения.

— Итак, наружу мне нельзя, — задумчиво сообщил он «парню в зеркале». — Точнее, нужно, но только через главный вход. Но его охраняет «ужасный монстр». Встреча с которым «чрезмерно опасна». Хм. На фоне этих милых смертельных штучек, «чрезмерно» звучит вот вообще не обнадёживающе.

С этими словами он повернулся и ещё раз рассмотрел дверной проём, наполовину перегороженный десятком вылезших из стены клинков. Когда Арон остановился перед входом в туалет, то увидел, что левый косяк покрашен красным, а правый — зелёным. Причём даже не на всю высоту. Входя в туалет, Арон прижался к правой стороне… и выскочившие из левой стены лезвия не дотянулись до его бедра, бока и плеча на каких-то десяток сантиметров.

— Значит, моя задача — спуститься, уворачиваясь от таких вот подарочков в духе Индианы Джонса и разминувшись с монстром, — подытожил свои размышления Арон. — Осталось понять, что это за монстр, и как от него спастись…

Снизу послышался угрожающий рёв.

— Но лично проверять как-то неохота, — Арон огляделся. — А почему бы и нет? Будем делать пузырьковую камеру!

Пара минут у него ушла на то, чтобы найти на лестничной площадке алюминиевую трубу и несколько тряпок, заткнуть нижний конец трубы и примотать её к раковине так, чтобы получился топорный аналог южной водяной мельницы. Вода из открытого крана набиралась в трубку, переполняла её, смещая центр тяжести, трубка наклонялась, вода выливалась в раковину, и система возвращалась в исходное положение.

А главное, при возврате алюминиевая труба звонко стукала по подставленному под раковиной пустому ведру. И будет так стучать с завидной регулярностью, привлекая внимания.

— Ну, вылезай, шай-хулуд, — тихонько усмехнулся Арон, спешно покидая туалет и направляясь к лестнице.

Следовало признать, что он немного просчитался — судя по звукам, монстр поднимался по этажам слишком быстро. И поэтому, закинь его неведомые силы на пару этажей ниже, всё закончилось бы плачевно.

Но он всё же успел юркнуть на лестничную площадку до того, как монстр поднялся на его этаж. А затем, избежав трёх ловушек и выглянув на пятьдесят четвёртый, заметил несколько магазинчиков с разбитыми витринами, пустующий фуд-корт и моргающий вдалеке зелёный плюсик.

«Аптека! Пригодится».

В этот момент с пятьдесят первого этажа донеслось приглушённое «Бамм!» За которым практически сразу последовали яростный вой и громкий скрежет.

«Быстрее!» — Арон отвесил себе оплеуху и быстрым шагом направился к аптеке, внимательно разглядывая пол и стены в поисках ловушек.

В аптеке пахло… аптекой. И Арон посчитал это полезным. Он прошёл помещение насквозь и засел в пустой подсобке. Затих, тщательно прислушиваясь.

По его задумке аптечные запахи должны будут скрыть его от преследователя. А с другой стороны — они не должны «прицепиться» к самому Арону. Поэтому для пряток он выбрал помещение за аптекой.

Прислушиваясь, он тихонько листал прихваченный с одного из столиков каталог лекарственных средств.

«Ну, как минимум, спирт есть. Живём!» — мрачно ухмыльнулся он.

Неведомая тварь тем временем рявкнула у входа на этаж и, судя по звукам, потопала выше.

«Меня фрицы в сорок четвёртом целой ротой ловили по тылам и то не поймали, — мысленно фыркнул в сторону глупой животины Арон. — Куда уж тебе, неразумной».

Осторожно покинув своё убежище, он подошёл к лестничному пролёту и прислушался. Тварь продолжала подниматься, время от времени порыкивая. Надеялась, что жертва сдрейфит и побежит?

Стараясь не шуметь, Арон спустился обратно на пятьдесят первый этаж. И еле удержался, чтоб не присвистнуть,

Туалет был разворочен вдребезги. У входа валялись перекрученные и, кажется, даже чуток пожёванные клинки сработавшей ещё на Ароне ловушки.

«Крови  нет совсем, — подумал он, разглядывая покорёженный металл. Приложил палец, оценивая толщину металла. — Если вспомнить сопромат, да примерно прикинуть… от очереди из АК эта животинка разве что почешется. И правда, «чрезмерная опасность».

В общем-то, решение задачи было найдено. Арон обманул зверюгу, она ушла его искать на верхние этажи. Оставалось только спуститься, не попадая в детские ловушки…

Но Арона Самуиловича Каца не зря коллеги звали «упёртым старым евреем». И задача не просто выйти из небоскрёба, а сперва прибить неизвестную науке зверюгу захватила его целиком.

«Шай-хулуд, говоришь? Кхе».

Написал комментарий к произведению Стратегия одиночки. Книга седьмая

1.
День минус первый.

— Вы меня разочаровываете, молодой человек, — Арон демонстративно поджал губы и укоризненно покачал головой. — Ваши родители столько сил потратили, уговаривая меня с вами позаниматься, согласились лично огород перепахать, между прочим. А вы относитесь к заданию спустя рукава.

— Но, Арон Самуилович, я же решил задачу! — попытался оправдаться «юное дарование». — Ответ написал…

— Я вас что, к ЕГЭ готовлю? — произнося злосчастную аббревиатуру, Арон скривился, будто выговаривая какое-то неприличное слово. — Где решение? Где доказательство? Где ответ на дополнительные вопросы?

— Ну, деда, они же со звёздочкой!

— На время занятия — не «деда», а «Арон Самуилович»! — рыкнул Арон. — Запомните, молодой человек. Жизнь — не какой-то дурацкий тест. Её нельзя прожить «на троечку» и остаться человеком! Только…

— …постоянные поиски всё более сложных задач не дают разуму остановиться в развитии, — закончил за него правнук.

— Именно так, — Арон покивал. «не замечая» ёрнического тона правнука. — Вы должны были решить задание со звёздочкой и ещё пару вопросов по теме сочинить, которые бы меня заставили задуматься. Вот тогда я бы сказал, что задание выполнено.

— Сложно!

— Да, это вам не китайские порномультики смотреть, — хмыкнул Арон.

— Во-первых, Наруто — это японские мультики! — вскинулся правнук. — А во-вторых, вместе ж смотрели!

— А теперь вместе и задачи решаем, — подытожил Арон.

Запыхтевший правнук уткнулся в книжку.

Написал комментарий к произведению Стратегия одиночки. Книга седьмая

Всё, что написано ниже (текст буду прятать под спойлеры) – фанфик по серии книг «Стратегия одиночки». Все права у автора серии. Все персонажи фанфика – чисто мои домыслы, и не существуют во вселенной «Стратегии», если автор не скажет обратного. Публиковать фанфик отдельным текстом не стану – пусть висит тут и добавляет просмотров автору. Ни на какие вознаграждения, кроме комментариев, не претендую, пишу чисто по фану, прерваться могу в любой момент.

Вас предупредили.

Ну-с, приступим.

Написал комментарий к произведению Стратегия одиночки. Книга седьмая

Всем дратути.

Имею вам сказать, что дочитал серию до онгоинга и тоже, как и вы, жду проду.

Но! Мне категорически не нравится, как вы её ждёте. Что это за пораженческие настроения? Мы не можем ждать ̶м̶̶̶и̶̶̶л̶̶̶о̶̶̶с̶̶̶т̶̶̶е̶̶̶й̶̶̶ ̶о̶т̶ ̶̶̶п̶̶̶р̶̶̶и̶̶̶р̶̶̶о̶̶̶д̶̶̶ы̶̶̶ проды от автора! Надо взять её самостоятельно!

То есть написать фанфик! И самим развлечься, и время скоротать и (ну, вдруг) автора на какую-то мысль дельную натолкнуть.

Кароч! Один я, конечно, такую задачу не вывезу. Но начать - начну! Вдруг попрёт. Далее в комментах.

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Я вообще хотел на следующего Губителя предложить взять улучшение Homing. Которое делает атаку самонаводящейся.

И сконструировать спецабилку. В Гурпсе же полно всяких преимуществ типа "Рога", "шипы" и т.д.

Конструируем преимущество "Таран", которое доступно только в Теле Металла. Сливаем его с Precognition и телепортацией. И ставим улучшение Homing. Которое направляет атаку точно в цель.

Итого получается. Зарядились от Флешетты, увидели врага, телепорт. Ядро поражено. Ванпанчмен отдыхает.

В случае Симург добавляем к этому делу дохрена уровней Ментального ЩИта.

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Да, давайте.

Прошу прощения, если в заблуждение ввёл. Я просто квесты только один раз заканчивал - когда мы провалили Дружбу 9. Плохо уже помню, как там было.

Всё, значит. Ничего не планируем, ждём эпилог.

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

План!
7.1. Грег пытается создать ци-клонов, которые возвращают память при развеивании (критуспех). Для этого он просит помочь кого-то из настоящих клонов, медитирует, тщательно запоминает, что происходит при слиянии, пытается воспроизвести тот же процесс с ци-клоном. Если получилось – то от слияния при контакте переходит к возвращению памяти на расстоянии.

7.2. Грег создаёт ци-клонов модификации «Сенсей», поручает им тренировки девушек. Отправляет пару Сенсеев в отделение СКП к Пиггот с предложением распорядиться по своему усмотрению. Можно тренировать оперативников. Можно Стражей и Протекторат. Можно обычный персонал, чтобы здоровее были. Тренировки ци отработаны в лагере. Материалы по ним Пиггот наверняка предоставили, или она может их получить по запросу и убедиться, что ничего опасного тут нет, а только сплошная выгода. Если необходимо добавить клонов – Грег спамит ещё.

Умения:

Observation

Исследования (Research)

Физиология/TL (Physiology)

Paraphysics/TL

Psionics/TL

Weird Science

Изменение Внешности

Обучение (Teaching)

Chi treatment

Meditation

Договаривается о сотрудничестве по стандартной схеме (рабочий день, свободное время и зарплата). Ставит задачи:

7.3.1. Научиться обмениваться знаниями через передачу ци. Хотя бы между ци-клонами. Лучше – между клонами и Праймом. Вообще хорошо – передавать любому человеку. Хотя бы владеющему ци.

7.3.2. Составить научную картину того, как работает ци. Делать записи (обычные и аудио-видео) всех экспериментов, чтобы они были доступны следующему поколению клонов.

7.3.3. Расширить арсенал техник ци. Начать с хождения по стенам и воде, потом превращения, иллюзии и замена, потом и до расенгана доберёмся, и до стихийных преобразований.

7.4. Грег создаёт несколько групп Коммандос (только вместо Ловушек даёт им Изменение Внешности), усиливает каждую Сердцеедом и поручает им проверить окрестности базы на подозрительных личностей (если что, не хватать, а проследить и доложить), осуществлять охрану базы, выявлять слабые места в обороне. Гулять всем под Изменением Внешности.

7.5. Грег отправляет послание клонам. Просит их, несмотря на обустройство личной жизни, наведываться в Броктон Бей и помогать. Что нужно:

 - куча технарения простаивает;

 - пока база не готова, очень возможно нападение. Неплохо быть рядом, помогать в строительстве и, если что, вломить козлам;

 - Джартора бросать не годится;

 - Да и повысить общий технологический уровень Земли Бет нужно.

В связи с чем просит клонов сохранить дежурство по очереди (по 4 часа) на Земле Бет. А приоритеты самим расставить, что важнее посчитают из вышеперечисленного. Только с Праймом почаще сливаться, чтобы он был в курсе результатов исследований.

1.1. Грег оценивает количество работ. 

1.2. Грег создаёт необходимое число ци-клонов Строителей. Распределяет их по работам на базе. 

1.3. Сам занимается лабораториями и системами безопасности. На базе должно быть место, где можно спокойно технарить, проводить исследования и учить. Т.е. лекционные залы тоже нужны.

Как-то так.

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Да, и в дополнение к плану. Тратим все СС на то, чтобы Тейлор, Лиза, Лили и Света согласились на гарем.

Если недостаёт, то поступаем как с разрешением на Мега-Стражей. Последующие СС идут в дело. Там один из ци-клонов бросит удачное словцо и затронет струны души. Здесь Грег споёт у костра удачную песенку. Потом СНГ на одной из тренировок превратится в девушку и пристанет к Флешетте. И т.д.

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Варианты 4 и 6.

6.1. Грег объясняется с Тейлор. Рассказывает ей о своей влюблённости и о том, как его бесило собственное слабоволие. Получив суперсилу, он не устоял перед красивой девчонкой. Ну, Тейлор наверняка видела в интернете. Поэтому Грег с помощью своей суперсилы обрезал себе любые поползновения к любому человеку кроме самой Тейлор. Но теперь он считает, пришло время от этого отказаться. Он хочет убрать самим же наложенные ограничения Системы. И любить Тейлор не потому, что больше некого, а по велению сердца. Психология. Дипломатия.

6.2. Вместе с тем, Грег должен сказать Тейлор, что девушки у них в команде отменно красивые. А Флешетта и вовсе была кумиром Грега до получения суперсил. Поэтому Грег боится убирать ограничения Системы. Потому что видит, что девушки очень даже не против ответить ему взаимностью. И Грег после отказа от ограничений будет только за. А уж его клоны – и подавно. Но он не хочет ранить Тейлор. Поэтому с ней всё проговаривает. Психология. Дипломатия.

6.3. Короче говоря, после такой длинной подводки Грег говорит, что если он отменит ограничение Системы, рано или поздно отношения в их команде перерастут в групповые. И, как Тейлор ему предлагала в главе 104.5, он решил сперва с ней всё это обсудить. Если отбросить словесную шелуху, Грег просит у Тейлор разрешения на гарем. (критуспех).

6.4. Отключаем преимущество «Высокая любовь» (Покупаем возможность отключения за 25 ОК и отключаем), докладываем Тейлор о своих впечатлениях от изменившегося мироощущения. Заверяем её, что всё ещё любим Тейлор больше всех.

6.5. В случае успеха предыдущих пунктов наметить с помощью Психологии и Дипломатии объяснение с остальными девушками (возможно, постепенно, не сразу).

4.1. Грег находит безлюдное место для тренировок команды, где их точно не достанут и не помешают. В идеале – необитаемый мир, разведанный одним из клонов. Если нет таких, то безлюдное место в окрестностях базы.

4.2. Грег запасается всем необходимым для времяпровождения на природе. Палатки, мангал, замаринованное мясо, напитки, предметы личной гигиены и сменная одежда, гитара, купальники и т.д. Чтобы после тренировок можно было устроить пикник.

4.3. Грег согласовывает время и место тренировки, чтобы не потеряло начальство.

4.4. Грег создаёт несколько модификаций ци-клонов.

Умения:

Драка (Brawling)

Дубинка (Blackjack)

Дзюдо (Judo)

Каратэ

Огнестрельное оружие (Guns)

Скрытность (Stealth)

Слежка (Shadowing)

Тактика (Tactics)

Натуралист (Naturalist)

Следопыт (Tracking)

Подбирает для них нелетальное вооружение (в магазинах для страйкбола или у Дракон, если у неё есть лучше). Задача таких ци-клонов – быть основным бойцом, противостоящим команде Мега-Стражей.

Умения:

Драка (Brawling)

Огнестрельное оружие (Guns)

Скрытность (Stealth)

Слежка (Shadowing)

Тактика (Tactics)

Натуралист (Naturalist)

Следопыт (Tracking)

Стратегия

Ловушки (Traps)

Запугивание (Intimidation)

Для них снаряжение также берём у Дракон и СКП либо в магазинах. Задача этих клонов – командовать «Боевиками», устраивать ловушки, брать девушек в плен и тренировать на противостояние допросу и запугиванию.

Умения:

Каратэ

Обучение (Teaching)

Chi treatment

Flying Fists

Kiai

Power Blow

Pressure Points

Push

Артистизм (Acting)

Психология (Psychology)

Физиология/TL (Physiology).

Этим клонам выдать две задачи. Первая – обучение команды работе с ци. Нет предела совершенству. Вторая – «охрана босса», злодея, к которому команда должна будет прорваться через «Боевиков» и «Коммандо».

Умения:

Психология;

Дипломатия;

Изменение Внешности;

Erotic Art;

Артистизм;

Заговаривание Зубов;

Массаж;

Observation;

Sex Appeal (не выучено, купить за ОК и довести до уровня IQ).

Допросы;

У этих клонов будет другая задача – тренировка команды на противостояние Властелинам и Скрытникам. И вторая, распалить девчонок и склонить к гарему.

4.5. Грег зовёт СНГ (и остальных клонов, если доступны) и предлагает помочь с тренировками команды. Каждый Грег по очереди становится «боссом-злодеем». Все Греги плодят ци-клонов. После чего один Грег присоединяется к команде, другой – командует клонами. А остальные (если есть) – смотрят и копят боевой опыт. В зависимости от успехов тренировки, количество ци-клонов и «боссов» варьируется. В идеале со временем нужно добиться того, чтобы команда даже без Грега могла справиться с «боссом» и ци-клонами.

4.5.1. Ци-клонов можно убивать. «Боссов» - тоже. Им это не повредит. Девчонок стараться обезвредить, не нанеся увечий, взять в плен, подвергнуть «допросу» и спаррингу с «Сенсеем».

4.6. Тренировка, разбор полётов, пикник, купание, возвращение на базу.

4.7. Если девушки не возражают, Свету берём с собой.

Как-то так. Смотрите, критикуйте.

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

— Я согласна! - закричала Света.

— На что?

— На всё!

Товарищи, что думаете? Мы можем взять курс на гарем и закончить квест в два-три хода.

Можем ещё потрепыхаться, потехнарить, потренировать команду и вынести бару банд (закрыть гештальт Панацеи и Бойни).

Что думаете?

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Тоже не могу. Помню, Ван Ши Тонг предлагал как дополнение к регенерации или отращиванию взять восстановление выносливости.

Если нет такого, меняем формулировку пункта на:

Грег создаёт семь ци-клонов модификации "Строитель", непрерывно используя Nei Tan.

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Вот. И как это побеждать?

Любое внимание (особенно силой Лизы) она обратит против нас. Я вижу только вариант посадить рядом Тейлор и посмотреть, как сила Мазерс себя поведёт в присутствии пары миллионов насекомых, которые её воспринимают. Она ведь всё-таки Умник. Значит, её восприятие можно попробовать перегрузить. Но как подобраться - я без понятия. Любой допрос - это присутствие Лизы, а значит перевод внимания Лизы на Маму Мазерс, а значит...

Mama Mathers' "quantum tripwires" also apply for any senses derived from powers.[26][23] Her power acts as a harsh anti-Thinker ability that allows her to keep her kin covered from snooping eyes.[41] The effect of her power is more intense if you use enhanced perception powers on her.[42]

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Турне исцелений не только для ОК, но и для пиара. Чтобы другие страны легче соглашались сотрудничать. В идеале - включились в орбиту СКП.


По поводу невидимости.

Я пока с телефона.

Можете сюда перенести в кратком варианте с вики описание сил мамы Мазерс, главы ветки Симург?

Судя по всему, нам скоро предстоит с ней бодаться. Но как законтрить ее силу я хз. Может, через какую-то навороченную невидимость. Может, через массовое отключение суперсилы по площади.

Думаю, из возможных жоп эта - ближайшая.

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Да.

Я бы сказал, концепция совестливого Сердцееда, который сам себя поедом ест (религия, вот это все) и изо всех сил старается сделать так, чтоб детки не косячили. Типа, грешил, прелюбодействовал, вот наказание. Разрывается между любовницами и с ужасом ожидает надвигающийся песец, когда кто-то из деток нарвется и раскроет инкогнито, а потом всю историю раскопают постепенно. А он ведь местный падре, уважаемый человек. Привык, что саятым считают. А как все вскроется...

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

5.1. С помощью Дракон создать для Джартора новые инструменты-насадки и направить расчищать место под базу Мега-Стражей.

5.2. Попросить Дракон присматривать за Джартором и попутно давать ему знания по архитектуре. Про расчистку места, про заливку фундамента и т.д. Пусть осваивает на практике.

5.3. С Джартором провести беседу и рассказать, что настоящий герой должен созидать, а не разрушать. Поэтому Грег так много времени на исцеления тратит. Хоть как-то хочет исправить нанесённый Губителями и злодеями ущерб.5.4. Выделить Джартору 3 клонов-строителей. Попросить клонов помогать Джартору работать, подсказывать ему в затруднительных местах.

6.1. Грег покупает умение Архитектура до уровня IQ. Собирает с команды пожелания и предложения по будущей базе и чертит её план (общий, без детальных проработок).

6.2. Грег покупает Fatique Recovery и создаёт семь ци-клонов модификации "Строитель" с навыками:

- Архитектура;

- Стратегия;

- Тактика;

- Искусственный Интеллект;

- Плотник;

- Сварка;

- Садовник;

- Дипломатия;

- Манеры (в варианте: "матерщина, которую понимает любой прораб"). - Изменение Внешности.

Направляет их на помощь Джартору и строительство базы. Условия труда - как с предыдущим ци-клоном.

6.3. Грег рассказывает команде о Свете и своей дружбе ещё до триггера. Спрашивает, не возражают ли девушки, что Света некоторое время поживёт на базе (когда та появится), пообвыкнется. Она друг, она всегда Грега поддерживала. И теперь, когда он придумал, как её вылечить и вытащить из Лечебницы, ей легче будет вписаться в жизнь "на воле".

6.4. Грег рожает пару клонов в модификации "Локхарт". Умения:

Артистизм (Acting)

Выступление (Performance)

Дипломатия (Diplomacy)

Заговаривание зубов (Fast-Talk)

Политика (Politics)

Публичное выступление (Public Speaking)

Испанский (Language Skills)

Punning

Хорошие манеры (Savior-Faire)

Договаривается о работе на тех же условиях, что и со Строителями. Телепортирует их к Гленну Чемберсу с просьбой оценить, сгодятся ли такие ребята для дачи интервью, публичных выступлений и съёмок в кино.

6.5. Грег предлагает СКП после турне по Отделениям составить для клонов маршрут по обычным госпиталям (хосписы для больных раком и прочих неизлечимых). Захватить Канаду. Потом Мексику или Европу. Смотря с кем СКП договорится первым. Будет нам постоянный приток ОК.

6.6. Грег предлагает команде "прошвырнуться в Джаспер, Алабама, половить злодеев". Выносит на обсуждение творчески переработанный план внедрения в округ Импириал. В отделение СКП переводят новых Стражей. Это будут сёстры-близняшки. Флешетта и Грег в её обличьи. Костюм и прозвище придумаем новые. Обзовём Технарями, покажем прототип костюма ДВ (без полёта, только силовые поля). Костюм подберём пооткровенней, на грани того, что СКП могло бы допустить. Пошатаемся по городу, поищем приключений на идентичные задницы. А остальная команда под невидимостью походит рядом. Ради такого случая Грег купит Невидимость. В сочетании с нематериальностью будет отлично. Если девушки несогласны - не давим, предлагаем собрать информацию о Джаспере из баз СКП и составить план совместно.

6.7. Наведаться к Стражам Броктон Бей, поздороваться, ответить на вопросы, сильно хвалить Стояка, без которого не было бы победы.

Как-то так. Что думаете?

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

По лору - к северу от Бостона, но не пригород. К северу от Бостона всего два штата. Нью-Гемпшир и Мэн. Дальше Канада. На границе между штатами острова. Точного места ББ не знаю, так что взял по среднему.

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Примерный (!) план следующего хода. Практически про всё не уверен. Особенно про место под базу. 
2.1. Грег связывается с СКП, уточняет, где будет база Мега-Стражей. Правда ли, что в Броктоне.

2.2. С помощью Дракон и Лизы, учитывая пожелания Тейлор и Флешетты, подбирает место под базу. База должна располагаться за городом, в живописном месте, вдали от жилой застройки. Левиафана теперь можно не опасаться, так что почему бы на остров не забуриться? К северу от Бостона есть группа «Острова Шолс» (общая площадь – 0,6 кв.км), половина которых относится к штату Нью-Гемпшир, а другая – к штату Мэн. Предложить девчонкам (включая Дракон) устроить там базу Мега-Стражей и учебный центр ци-техник.

2.3. Составить техзадание для будущей Штаб-Квартиры. Она должна быть труднодоступной. 

Часть, выделенная для туристов – с удобной инфраструктурой и кафешкой (гостиниц не надо, до берега 10 км). 

Часть, выделенная для тренировок Стражей – с удобными кампусами, бассейном, тренажёркой и полигоном (возможно, подземным. А лучше – и наземным, и подземным). 

Часть, выделенная для лабораторий – заглублена в землю и оснащена максимальными степенями защиты.

Промышленного производства там не планируем (пусть будет в Торонто и ББ), у нас только штаб и учебный центр с лабой. Терраформирование островов будем осуществлять силами Джарвиса и Дракон. Где надо – закатаем в асфальт. Где надо – заглубим бункеры. Сверху насыпем почвы и устроим красивый парк.

6.1. Грег беседует с СНГ и предлагает заключить «джентльменское соглашение». Неприличное с Тейлор – только слившись в Грега-абсолюта. Чтобы никому из них двоих не было завидно. Да, если вдруг один в отъезде, а на другого прям запрыгнет воспылавшая страстью Тейлор, то ок. Но самому такие ситуации подстраивать нельзя. Или можно, но предупредив другого Грега: «Сегодня сливаемся».

6.2. Грег просит СНГ пока заняться командой. Начать тренировки на сплачивание. Да хотя бы, как шиноби, рассказать друг другу: «Это мне нравится, а это – нет».

6.3. Сам Грег просит СКП согласовать его визит в Лечебницу. Проходит ещё раз всех пациентов Исцелениями (критуспех). Просит повидаться вживую со Светой.

6.3.1. Грег переходит в Тело Металла, общается со Светой, извиняется за долгое отсутствие, предлагает попробовать разобраться с её силой. Для этого Грег перетягивает силу себе по методу Мясника и выкупает её недостатки за 50 ОК. Чтобы Света могла контролировать животные инстинкты, как человек и могла превращаться из тентаклиевого монстра в человека и обратно.

6.3.2. Предлагает Свете после реабилитации поселиться у них в штаб-квартире. Правда, под неё ещё даже фундамент не закладывали…

6.4. По возвращении Грег просит у Дракон оценить эффективность ци-клона, проработавшего пять дней. Помог ли, какие лучше ставить навыки, поможет ли сразу десяток или сотня ци-клонов в лабораториях или на сборочных линиях?

6.5. Грег предлагает СНГ на равных прошвырнуться по оставшимся Отделениям и отлечить там всех, кого можно. Битва показала, что ОК много не бывает. Давай работать.

6.6. Грег покупает МТГ для связи с клонами-исследователями других миров. Напоминает о договорённости про 4 часа общественных работ, приглашает тоже поучаствовать в облёте Отделений и отлечивании людей.

Пишите, что исправлять, а что совсем убирать.

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Вопрос.

Если мы берёмся "закрыть хвосты" со Светой, почём будет стоить выкуп недостатков её силы (как с Мясником)?

This disadvantage also has appeared under the name Unpredictable Change.
You have another form, built on its own character sheet as for Transformation (p. 68). However, you have no control over your change to this form! You are usually in your "normal" form. Stress (physical danger, a failed Fright Check, etc.) will cause you to change to the alternate form. You cannot change back until, in the GM's opinion, the stress has been removed.
Value of this disadvantage depends on the general reaction modifier of the form you change into. It is -10 points, plus -10 points for each -1 of general reaction penalty possessed by the new form. Thus, if your transformed form is normal or good-looking, this is a -10 point disadvantage due to the inconvenience. If the form is horrible enough to earn a -4 reaction, Uncontrolled Change is worth 50 points!
If you are allowed a Will roll to attempt to control the change, halve the value of the disadvantage.
Special Limitation: If your normal form is a metahuman one and stress causes you to lose your powers, this disadvantage is worth a flat -50 points regardless of reaction modifiers . . . but your survival chances will be low!
You think and react like a wild animal. You have no concept of "civi-
lized" standards of morality or propriety, and no concept of property. You fight or flee from those who frighten
or threaten you. You cannot learn skills that, in the GM's opinion, rely on "civilized" notions of art or social
interaction, and you have no default with such skills.
You are not necessarily out of control; you simply react in an animalistic manner. You will usually ignore those
who leave you alone (unless they're food!), and might even come to display affection for those who treat you with special kindness. You cannot understand property in the human sense, but (depending on your race) you might understand territory and avoid doing damage to objects another's territory. Whethe r you regard humans as individuals with territory rights is an open question! You might also understand dominance, and respect or even obey a human who has proved to be stronger than you. 

You cannot take an Odious Personal Habit for your beast-like behavior; that's included in the cost of Bestial. But if your behavior is extremely repugnant to humans - equivalent in severity to a -15-point Odious Personal Habit - the GM might rule that Bestial is worth -11 points instead of the usual -10. You are free to take Odious Personal Habits unrelated to beast-like behavior (including "eats humans"), however.

Bestial is not necessarily tied to low IQ, but roleplaying a character who is both Bestial and remarkably intelligent would be a major challenge requiring a lot of thought and effort.
The GM may therefore choose to restrict Bestial to characters with IQ scores under 10 (or even under 6!), on simply reserve it for NPCs.
Note that the Wild Animal metatrait (p. 263) includes this disadvantage.

В полтинник уложимся? 40 за невозможность превращаться в человека и обратно, 10 за "животные инстинкты".

Наверх Вниз