6 181
12 877
36 959
68 458

Заходил

Написал комментарий к посту План на сезон весна лето

это да, идея связать несколько циклов в одну история была интересной но весьма непростой в реализации. Плак плак. Стражу Архива минимум надо две книги написать чтобы догнать сюжет Повелителя.

Написал комментарий к произведению Купец мятежных земель

Дорогой читатель, помни лайк и подписка радуют автора, а счастливый автор чаще радует продолжением истории. Данную книгу я начал писать под конкурс "Обыкновенное чудо". Всем приятного чтения, вкусных фиников и мятного чаю =))

Написал комментарий к произведению Повелитель lV

Ну, безумным Я бы его не назвал, скорее наломавшим дров в прошлом из за чего его чемпион получил птср и полу божественный статус приняв часть аспекта боли. Ну а план вроде бы на поверхности, в каждое поселение по храму, чтобы когда небесная река догорит, человечество выжило.
Что касается Наральда и его чемпиона, он не может ничему положить конец даже если захочет по тому что его аспект цикл, перебив жрецов он просто отсрочит их возвращение.

Написал комментарий к произведению Повелитель lV

Спасибо за поддержку. Новый роман который я пишу в рамках этого же лора и конкурса по бытовому фэнтэзи, начну публиковать ближе к концу месяца.

Написал комментарий к произведению Повелитель lV

Ну, вот и все, наш гг как говориться вспомнил все, и понял на что ему намекали его так сказать коллеги. Спасибо всем кто дочитал, надеюсь вам понравилось. Серия уходит на паузу, а я пошел писать маленький вбоквел про Самира, и наконец пора подкинуть дров в историю Кассия.

Написал комментарий к произведению Повелитель lV

Точно не знаю, технически истории хватило бы еще книги на три-четыре, но я такое залпом не вывезу, так что четвертый том поставит запятую в повествовании. Мне еще нужно серию с Кассием продолжить там уже долг в две книги, плюс еще два новых проекта.

Написал комментарий к произведению Повелитель ll

Вот тут есть некое зерно, возможно стоит добавить сценку хотя бы ретроспективно.

Что касается ГГ ему на баронство плевать у него собственные цели и грубо говоря на сотника ему на этот момент пофиг, он мыслит нуждами храма а там места для сотника нет. Вот девчонку послушницу жалко, но если не разобраться с Майклом(который к слову активнейше вербует народ и гг это уже понял) то потом можно не успеть. Баронство варвары может и не захватят, а вот храм Йорха могут расковырять повторно. Поэтому логично пихать барона в поход как можно скорее и не отвлекаться. Вот этой цепочки размышлений в книге нет, я пожалуй ее добавлю.

Итого: ГГ - плевать на сотника, Барон в состоянии "давай ломай меня полностью". Альсина гм... неделю назад лежала в коматозе, а сейчас ей мозги полощет Кейра, вроде на этот факт я оставлял жирнющие намеки и одну околоэротическую сцену =)

Написал комментарий к произведению Повелитель ll

0_0 Где то звёздочки сожрались? Пойду поищу.
Что касается Хариса, то ситуация выглядит так: чел за условные пол года прожёг казну, едва не лишился всех наследников. Заключил сделку с чемпионом и тот свою часть выполнил, но ребенок после исцеления со странностями, а жена культистка. Старого сотника на котором все держалось хлопнули пару дней назад. Где то по владениям варится ещё один божественный чемпион меня доброе и вечное, и шансов запинать его без сомнительного союзника нет. Нового едва назначенного сотника похитили. И таки да, новый полюс силы в землях.
В общем есть повод у мужика пригорюниться. Единственный прогиб в угоду сюжету который я себе позволил, в том, что реальный северный лорд похоронил бы семью, и женился снова наклепав новых, но история думаю хранит исключения.

Написал комментарий к посту Игровая импотенция

кататься на мотоцикле или на лошади не суть, по сути мотик в киберпанке это скин на плотву из герванта 3. Ценность киберпанка как ведьмака в историях которые авторы игры рассказывают, они банальны но сделаны качественно, а визуал мира вокруг лишь дополняет эти история улучшая погружение. Но если посмотреть на киберпанк как на РПГ то он прям плох, выборы без выбора, вариативность решения квестов, все это мягко говоря не на высоте. Если его как шутер, то просто отвратителен, хреновый ипакт от стрельбы и тупые болванчики враги. Однако в целом игра очень хороша как раз по тому сдпр сосредоточились на том что у них получается.


ЗЫ: Есть инди игрушка GhostRunner называется, эта штука вначале кажется игрой на реакцию, но по факту ритм игра, которая учит входить в состояние потока, в свое время получил наслаждение раз за разом пробегая уровни.

Написал комментарий к посту Игровая импотенция

С авторской импотенцией не соглашусь. Эта братия делится на три типа:

1) Могу и пишу как нравиться (средняя либо маленькая аудитория)

2)  Могу и пишу в рамках мейнстрима (большая либо средняя аудитория)

3)  "не могу не писать"  - Как правило маленькая аудитория.

Некая доля процента из первой категории порой стреляет так, что создает новые направления мейнстрима, но доля таких исчезающе мала.

Так вот, автор книги которого невозможно читать совсем и при любой начитанности - это как правило третья категория. Когда автор не умеет но пылко жаждет излить свои мысли миру.

что касается выгорания, таки согласен, но это растянутый по времени процесс, и все мы в разное время находимся на разных его стадиях. В остальном согласен, отвал любимого хобби часто ведет к печальным последствиям.

Написал комментарий к посту Игровая импотенция

Витчер, киберпанк, с геймплейной точки зрения несложное мочилово и геймплей их стандартен, тут тупо нечего еще придумать в рамках жанра, причем те кто их не любят часто делают упор именно на геймплей, но он там просто есть, сдпр не умеет в экшен, но могут в постановку и сюжеты. И рассматривать их игры надо скорее как комплексные новеллы с возможностью кастомизации болванчика и выпила всего вокруг. В этом их сильные стороны. Скайрим он другой это симулятор марти стью воплощенный в игре, где даже звезды на небе отражают выбранные перки, а гг избранный из избранных, он чемпион даэдра, драконорожденный, глава всех гильдий, и просто великий человек, которому спасибо автолевелингу люлей выдадут простые бандиты в подворотне =)

Написал комментарий к посту Игровая импотенция

Со времен пятых герычей толкового в жанре особо ничего не было, хотя третьи дисы я все же прошел. Есть инди игрушки развивающие тему, но там гм... по разному очень. Скайрим жив спасибо мод сообществу. У второй дяблы три или четыре подражателя и пачка 2 неплоха если пройти сюжет и на этом остановиться.

Написал комментарий к посту Игровая импотенция

Это дело вкуса не более того, гервант это хорошие персонажи и более или менее логичный мир положенные на хреновый геймплей. Главный плюс игры, вдумайтесь в том что там персонажи похожи на людей а не на куклы. И этого хватило сделать игру легендарной.

Написал комментарий к посту Игровая импотенция

соусня - просто переработка старого тропа в котором еще был геймплей, и его сейчас только самые ленивые студии не копируют, а разгадка проста, для огромного пласта игроков эти игры дали новый опыт. Шлак из 90 - 00 это та самая пустая порода что есть при любом творческом процессе. Конвейерная копирка которая ведет к усталости которую мы сейчас наблюдаем и является путем в никуда, причем мы прямо сейчас наблюдаем за гибелью буквально всех студий которые в нее ударились... 

Наверх Вниз