Он упал на самое дно. Теперь его единственный свет — тьма. Всем известно, что в пещеру «Дыхание Дракона» лучше не соваться. Но Лоренц, простой сын кузнеца, решил доказать обратное. Теперь он здесь — на дне глубокого подземелья, в кромешной тьме, с переломанными рёбрами и без надежды на спасение. Его ждёт голодная смерть или зубы подземных тварей. Но наутро он обнаруживает в своей руке странный кристалл, который пульсирует холодным синим светом. И видит интерфейс, понятный лишь ему У него нет магии предков или секретной техники меча. Только этот кристалл, воля к жизни и примитивное оружие. Каждое убийство жуткого обитателя пещер даёт опыт. Каждый шаг вглубь этого лабиринта открывает новые ветки навыков. Его цель проста — выжить и подняться наверх. Но чтобы сделать это, ему придётся спуститься ещё глубже.
Правила Ада просты. Нарушишь — умрешь. Лев Коваль, инженер-шахтёр, в одно мгновение перенёсся из своего кабинета в сырые катакомбы Подземелья. Вместе со ста тысячами других «избранных». Условия возвращения домой чудовищны: пройти 100 этажей смертельных ловушек и чудовищ. Лимит — пять лет. Объединяться в группы — смертный приговор. А за убийство человека система щедро награждает опытом.
У других есть слепая ярость или отчаяние. У Льва — холодный расчёт. Его оружие — не мускулы, а интеллект. Его броня — безжалостный прагматизм. Пока одни ищут союзников, а другие превращаются в охотников за чужими жизнями, он видит этот ад как сложную инженерную задачу. Его цель — не спасти всех. Его цель — пройти. Любой ценой.
Но Подземелье таит страшную тайну. Оно не просто убивает — оно ломает души. Сможет ли он, сохранив рассудок, дойти до конца, когда каждый следующий шаг заставляет кровь стынуть в жилах?
Выбор сделан. Путь назад отрезан. Спасенный от агентов могущественной Гильдии Искателей, Миллос вступает в ряды «Серой Стражи» — тайной организации таких же, как он, «Проклятых», вырванных из своих миров.
Но это не братство героев. Это братство теней, где выживает сильнейший, а дисциплина и холодный расчет ценятся выше всего. Теперь его жизнь — это изнурительные тренировки, секретные миссии в подполье Белого Камня и жестокая правда о судьбе тех Пришельцев, кто попал в лапы Искателей.
Из наивного новичка Миллос должен превратиться в оружие. Он учится сражаться, прятаться и убивать, пока его Система открывает новые, пугающие возможности. Война изменила правила, и чтобы выжить и защитить тех, кто стал ему близок, ему придется принять новые. Его ждут не честные поединки, а удары из-за угла, не благодарность, а страх в глазах тех, кого он спасает.
Бегство закончилось. Началась война. И первая кровь, которую он прольет в этой войне, навсегда изменит его душу.
35-летний геймер Эвил, заслуженный задрот, проигравший в битве с финальным боссом и пакетом чипсов, очнулся в теле беглого раба. В кармане — ноль голды, за душой — палка, а над головой — интерфейс, напоминающий любимую ММОРПГ. Казалось бы, мечта сбылась! Начнется ли здесь его новая жизнь — или очередной хардкорный забег, на этот раз без права на ошибку?
Миллос знал, что такое медленное угасание. Он смирился со смертью от неизлечимой болезни, жаждая лишь покоя. Но покоя не получил.
Вместо вечного сна он очнулся в тёмной пещере, связанный по рукам и ногам, в теле — молодом, сильном и здоровом. Его новые «хозяева» — стая гоблинов — уже потирали руки в предвкушении обеда. Спасением стал ржавый кинжал и внезапно открывшаяся Система, управляющая этим миром по законам, похожим на компьютерную игру. Уровни, характеристики, навыки — всё это теперь реальность.
Пройдя через первые кровавые битвы, Миллос выбирается на поверхность и обнаруживает, что попал в суровый фэнтезийный мир, полный не только чудес, но и смертельных опасностей. Его цель проста — выжить. Но вскоре он узнаёт, что такие, как он, «Проклятые», пришедшие из других миров, — это не случайность. За ними охотятся могущественные силы. Одни хотят их уничтожить, другие — изучить, как подопытных кроликов.
Чтобы не стать разменной монетой в чуждой ему войне, Миллосу предстоит пройти пу