Это история про жизнь самого обычного подземелья. Именно такого, которое исследуют авантюристы. Но со стороны подземелья.
Даже если подземелье находится на одном месте и не ищет проблем, они придут сами! Скучно не будет, хоть и будут пропуски больших временных промежутков, когда ничего интересного не происходит.
В каком же мире будет жить такое подземелье?
В мире, где сосуществуют магия и технология. Магия как система знаний и технология как наука. Мире, что медленно открывается читателю во всю ширь.
!ВНИМАНИЕ: у автора абсолютно логичное, но полностью безумное воображение и любовь разрывать в клочья шаблоны со словами "а кто сказал, что обязательно... ?".
(мегаимбой главный герой НЕ будет)
Примечания автора:
Вопрос-ответ:
1. Почему главный герой опять попаданец?
Суть в том, что описывать жизнь младенца - нестерпимо скучно. У подземелья с самого начала должны быть свои характер и личность. Встречал случаи, где обыгрывалось превращение какого-нибудь жителя мира в подземелье, но не вижу смысла "изобретать велосипед", вот и беру просто попаданца.
2. Почему богиня один из главных героев, если ее нет в повествовании после пролога?
Она очень важна. Если коротко, то чтобы "дырку на обоях загораживать". Точнее, в качестве обоснования "авторского беспредела". Она - ответ на вопрос, почему то или иное событие "выпрыгнуло из кустов".
3. Что является основой сюжета?
Описание самого принципа жизни подземелья в первую очередь и фантастического мира, где сосуществует магия и технология, реальность и вымысел во вторую. Все остальные сюжетные линии и темы являются побочными.
4. Что за жанр "dungeon master"?
Если использовать игровую терминологию, то это жанр "tower defense", а не "RPG".