Обложка произведения Подземелье само не строится. Часть 1.
Читать книгу

Подземелье само не строится. Часть 1.

41K
Это история про жизнь самого обычного подземелья. Именно такого, которое исследуют авантюристы. Но со стороны подземелья.

Даже если подземелье находится на одном месте и не ищет проблем, они придут сами! Скучно не будет, хоть и будут пропуски больших временных промежутков, когда ничего интересного не происходит.

В каком же мире будет жить такое подземелье?

В мире, где сосуществуют магия и технология. Магия как система знаний и технология как наука. Мире, что медленно открывается читателю во всю ширь.

!ВНИМАНИЕ: у автора абсолютно логичное, но полностью безумное воображение и любовь разрывать в клочья шаблоны со словами "а кто сказал, что обязательно... ?".

(мегаимбой главный герой НЕ будет)

Примечания автора:

Вопрос-ответ:

1. Почему главный герой опять попаданец?

Суть в том, что описывать жизнь младенца - нестерпимо скучно. У подземелья с самого начала должны быть свои характер и личность. Встречал случаи, где обыгрывалось превращение какого-нибудь жителя мира в подземелье, но не вижу смысла "изобретать велосипед", вот и беру просто попаданца.

2. Почему богиня один из главных героев, если ее нет в повествовании после пролога?

Она очень важна. Если коротко, то чтобы "дырку на обоях загораживать". Точнее, в качестве обоснования "авторского беспредела". Она - ответ на вопрос, почему то или иное событие "выпрыгнуло из кустов".

3. Что является основой сюжета?

Описание самого принципа жизни подземелья в первую очередь и фантастического мира, где сосуществует магия и технология, реальность и вымысел во вторую. Все остальные сюжетные линии и темы являются побочными.

4. Что за жанр "dungeon master"?

Если использовать игровую терминологию, то это жанр "tower defense", а не "RPG".
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
Читаю / слушаю
Отложено на потом
Прочитано
Не интересно
Скачали
505
3 081 217 5
Наверх Вниз