Терранова: Путь Сатира - Дмитрий - читать книгу в онлайн-библиотеке

Терранова: Путь Сатира

весь текст 1 734 165 зн., 43,35 а.л.
14K
ВЕРСИЯ КНИГИ: - полностью законченная. Местами попадаются ошибки, но исправить все не в моих силах, уж не обессудьте.
О ЧЕМ КНИГА: - Главный герой волей случая оказывается привязанным к инвалидному креслу и устраивается на подработку в компьютерную онлайн игру Терранова. Судьба, оказалась благосклонна к новичку и дала ему шанс, который он не упустил.
В книге нет вселенских заговоров и тупых администраторов не знающих что твориться в их игре. Тут вы не найдете игроков, переселившихся в цифровой мир или ставших богами, лишь щелкнув пальцами. Зато есть главная цель ГГ - вновь встать на ноги, к которой он стремиться используя бонусы от свалившегося на его голову звания Героя. Имеются верные друзья и завистливые враги, приютилась маленькая капелька любви и немножко печали.

Примечания автора:

Я не писатель и даже не стремлюсь к этому. Сие творение является не более чем моим хобби.
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
539
Читают сейчас
262
Прочитали
103
Скачали
797

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

RusKey
#

Понравилась кгига. получил большое удовольствие читпя её. спасибо Автор

 раскрыть ветвь  0
Никита Лихацкий
#

Очень понравилось. Пожалуй вторая из прочитанных одиночных книг за последние два года с внятным концом. Первой была Бафер Дулепы

 раскрыть ветвь  0
Risto
#

Прочитал с удовольствием, спасибо. Из того, что понравилось:
* Нет этой ужасающей гигантомании, когда игрушка оказывается, как минимум, проектом правительства и столпом национальной безопасности, а как максимум - волей богов или заговором рептилоидов. Достал этот штамп хуже горькой редьки.
* Нет упоротого квасного патриотизма или нытья о кровавой гебне, через строчку. Есть хорошие люди, есть редкостные уроды, но никакой политики, кроме клановой, и это хорошо.
* Концовка. Плюс в том, что она есть. Половина современных авторов банально не умеет вовремя остановиться.

Не понравилось, хотя общего впечатления о книге не испортило:
* Завязка. Нет, с главным героем всё нормально: у него есть проблема, есть цель её решить, он над этим работает. Но вот корпорация творит какую-то дичь. Они создали игру и могут её изменять. Хорошо, они не хотят рушить экономику, верю. Но зачем это педальное управление, когда можно просто выкатить обнову с бонусами и регулярными квестами для крафтеров и добытчиков? Второе уже сейчас практически в каждой корейской гриндилке есть, а примеров первого в хороших играх тоже хватает. Взять ту же Dwarf Fortress: вы днями и ночами махали молотом в кузнице? Прекрасно! Держите бонус за махание тем же молотом на поле боя. Таких связок можно придумать сотни, да хоть качать антистелс травнику, - и то, и то завист от наблюдательности, какие проблемы? Так что действия корпорантов притянуты за уши.
* Опять же концовка. Нет, нежелание продолжать мне понятно, но на этот случай есть прекрасный приём, показаный Михаилом Дулепой: он написал три книги про одну игру, в каждой из которых был свой ГГ, со своими мотивами, целями и стилем. Никакой серии нет, читать можно в любом порядке, каждая книга по-своему хороша. А вот так вот рубить мосты - это вы зря, ИМХО. Тем более, что с логикой опять проблемы: если корпорация не могла рисовать ресурсы, то как она научилась рисовать премиум-шмот? Почему они, вдруг, начали "доить" игроков, если их фишка - реалистичность, да такого уровня, что даже админы не могут напрямою влиять на игровой рынок? Если бы у игры сменился владелец, тогда понятно - таких случаев в игрострое, как грязи, те же Аллоды Онлайн взять, но про это у вас ни слова не сказано. Единственное, что приходит в голову, - огромное финансовые потери из-за непрогнозируемо высоких сумм вывода денег в реал, но в такую глупую крупной игровой конторы верится ещё меньше. Да и сам вывод денег - фигня какая-то: кто мешал корпорации просто отрыть официальный внутреировой аукцион, для торовли игровыми предметами, - а то и персонажами - за реальные деньги, да стричь с него комиссию?

 раскрыть ветвь  0
Дракон
#

Книга очень понравилась, читал с большим удовольствием. Если бы книга была в бумаге, однозначно пополнил бы библиотеку данным произведением.

 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  0
Тлепш
#

Хорошая книга. Как и другим читателям тоже не совсем понравилось начало где очень много описания боев и более нормально зашло когда пошло общее описание. Наверное все таки стоит ее разделить на две книги.

Ну конечно вопросы остались. Вроде в книге было указано что в корпорации был аналитический отдел, который один раз не послушались и был отток игроков. А тут в конце прямо читаешь и не понимаешь куда он делся, видимо его разогнали.

Да и в целом вопрос что это за игра в которой ресурс всего 3-4 года. Я бы понимал если бы описывалось, что вышли другие игры и люди стали уходить туда. В любом случае игроки куда то должны переходить. Но если замены нет, уходить просто некуда.

Поэтому концовка для меня все таки немного слитая. 

 раскрыть ветвь  0
Юра Филькин
#

Хорошая книга и главное законченная, два минуса: листинги предметов и персонажа не в столбик и сливаются, и слишком завышенные награды за ачивки и тд.

 раскрыть ветвь  0
Иван Иванов
#

Начал читать и сразу стало резать глаза, что для человека игравшего в ММОРПГ много лет назад герой слишком хорошо разбирается в сленге.

 раскрыть ветвь  1
Дмитрий Автор
#

Было бы странно, если бы человек забыл "язык общения". Это как ездить на велосипеде, однажды научившись уже не разучишься.

 раскрыть ветвь  0
Satary11
#

Как просто книга - получилось хорошо, а вот как литрпг - разочаровала. По сути, после завершения квеста с волками и вывода денег за город из игры, весь остальной текст, вплоть до эпилога, можно безболезненно выкинуть - это ни на что не повлияет вообще.

 раскрыть ветвь  2
Дмитрий Автор
#

Почитайте описание жанра ЛитРПГ. Строгих рамок для этого жанра не существует, а основные состовляющие здесь присутствуют. Хотя конечно, если вы привыкли к текстам перегруженным описанием экипировки, урона и т.п., тогда да, здесь вы этого точно не найдете.

 раскрыть ветвь  1
Григорий Чекмурин
#

Отлично. Хороший язык, Интересно написано, мало ошибок. 

В общем, как написано у автора: респект и уважаху)

 раскрыть ветвь  0
Rivz
#

Отличная книга!

Хотелось бы поддержать наградой, но не вижу такой возможности - она закрыта или я не туда смотрю?

 раскрыть ветвь  1
Дмитрий Автор
#

Да какая награда, сказали спасибо да и ладно :)

 раскрыть ветвь  0
Anton Falcon
#

Только начал читать, но сразу бросилось в глаза следующее:

За 1-ый квест +100 опыта - 2 уровень;

За 2-ой квест +150 опыта - 3 уровень;

За 3-ий квест +150 опыта - 5 уровень. 

Получается, что на каждый уровень необходимо либо по 100 опыта, либо вообще случайное количество.

Я не придираюсь, но такие косяки обычно говорят о том, что автор не особо старался прописывать игровой мир с его механиками и системой уровней.

 раскрыть ветвь  4
Дмитрий Автор
#

1лвл=50; (50 на второй) 2лвл=100; (100 пошло на 3) 3лвл=300. Когда писал книгу был текстовый документ с росписью опыта вплоть до 250-го уровня, хотя дальше 25-го уровня, я не стал его использовать, дабы не загружать читателей лишней информацией. За стартовые апы была взята механика применяемая в 99% онлайновых игр. То бишь до 10-20 уровня доходиться за счет выполнения базовых обучающих квестов.

 раскрыть ветвь  3
Василий Вермолёк
#

Годная вещь, хороший баланс, а концовка дала нормально окончить чтение)

 раскрыть ветвь  0
tiberzann
#

Большое спасибо! Понравилось. Отдельное спасибо за то, что есть концовка, сюжет если и повис то не вызывает негодования своим окончанием.

Из минусов хочу отметить вот что:

1) Местами затянуто, я прямо таки ощутил процесс гринда боссов, когда текст нон-стоп повествовал непрекращающийся экшн. Надо иногда отдыхать.

2) Немного смутили отношения в реале. Их мало, неужели 90% времени супруги сидели в игре при том на разных серверах, ну кроме того времени, когда они изображали кроликов?

 раскрыть ветвь  2
Дмитрий Автор
#

Затянутость - все может быть. Тут загвоздка в том, что на СИ наоборот писали, что мало уделил описанию убийства сильных боссов, вот я и подправил описание при очередном редактировании, а так же выбросил из книги около 200 страниц текста с описанием мелких стычек.

Супруга нет, а ГГ 100% своего времени сидел в игре - ему просто больше нечем было заняться, и лишь ближе к концу повествования он начал меньше времени уделять игре. То, что есть в описание - это так сказать яркие моменты в их жизни, описывать же их ежедневную рутину - по моему, не имеет смысла.

 раскрыть ветвь  1
Olgerd2002
#

Спасибо, понравилось. Огромную работу проделали!

 раскрыть ветвь  0
Александр Шестаков
#

В начале слишком подробно было описание боев и приключений, что немного даже утомляло, а под конец наоборот слишком быстро все пролетало имхо. Хотя в целом книга ничего из себя вроде не представляет, никакой интриги не чувствовалось и с самого начала все было понятно, но читалось на удивление запоем. Может потому что я сам игровой задрот?)

 раскрыть ветвь  1
Игорь Uglov
#

Это азарт чужой игры, бывает интересно наблюдать за тем как люди играют, тут почти тоже самое только в текстовом виде. И да, постороннему человеку может быть не так интересно, как тем кто играл

 раскрыть ветвь  0
Игорь Uglov
#

9 глав на 43 алки...

Книга конечно же не зря в топе находится, заслуженно)

Но мне кажется было бы удобно обеим сторонам если бы в книге глав было больше раза в два, или три

 раскрыть ветвь  0
Ilya Kuchaev
#

Пишите еще! У Вас отлично получается :)

 раскрыть ветвь  0
Merklar
#

Интригующее начало, хотя и не без графоманства. Хорошая середина и откровенно слитая последняя четверть книги. Но разок прочитать можно...

 раскрыть ветвь  1
Дмитрий Автор
#

И на том спасибо.

 раскрыть ветвь  0
Александр Тайбинов
#

Спасибо))))) Интересно, увлекательно и что самое главное закончено)))))) 

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
Наверх Вниз