Десять тысяч лет. Срок, немыслимый для человеческого сознания.
Попасть в мир Майнкрафта, да ещё и с модами, обладая силой творца и знаниями программиста — кажется, это предел мечтаний. Но даже режим Бога не спасает от безумия вечного одиночества. Даже создание разумных существ стало лишь отчаянной попыткой сохранить рассудок, но не смогло заполнить пустоту.
И вот, спустя эпохи, появляется шанс на спасение. Выход в другие миры. Правда, для этого придётся сыграть по чужим правилам в одну простую игру.
Но что такое ещё одна игра для того, кто провёл в вечности десять тысяч лет? Он научен ждать. И он готов на всё, чтобы наконец обрести свободу.
Уважаемые читатели, как видите я вернулся. Когда-то, тут было другое описание. Но после множественной, и вполне заслуженной критики, история было мной полностью переписана. Сюжет кардинально изменён, все кто читали до этого можете забыть ту историю, всё начинается по-другому. История будет всё таки о попаданце в Драко Малфоя, не будет гарема, не будет нагибаторства, а вот что из этого получится смотрите сами..
Сильный, быстрый, бессмертный, прирождённый маг, языки схватывает на лету – чего тут не любить, правда? А вот и нет. Трудно наслаждаться жизнью, когда ничто уже не приносит настоящего удовольствия, а чувства такие тусклые, далёкие и чужие. От такого, возможно, даже потянет к вере.
Окунитесь в мрачное славянское фэнтези, где природа живая, имеет разум и волю, люди жестокие, а магия требует крови. Яра Вольная — живой мост в царство мёртвых. Её дар «костянки» взывает к Нави, но каждое чтение останков оставляет шрамы. Светозар, «очищающий», носит в себе солнечную силу — она лечит других, сжигая его самого. Их магия полностью противоположна — лёд и пламя, смерть и жизнь. Когда Болотная Ведьма, рождённая из предательства и убийства, начинает поглощать лес и деревню, Яра и Светозар вынуждены объединиться. Но их союз опасен: соединение Нави и Очищения рвёт плоть и разум. Чтобы спасти мир от топи, им предстоит найти способ объединить враждующие стихии воедино. И заплатить цену, которая оставит пепел вместо победы. Иногда спаситель — тот, кого сжигают на костре первым.
Победа. Пиррова победа. Гражданская война, фактически, закончена, но Империя в очередной раз оказалась на грани гибели. Хитрый и могущественный некромант, поддерживаемый демонами и мастерски воспользовавшийся, глупостью магов ведет немертвую орду вглубь человеческих земель. Его никто не может остановить, кроме скороспелого Северного союза, которому предстоит расшириться и включить в себя остальные расы Асхана. Вот только ГГ знает, что победой над некромантом ничего не кончиться. Что после этого последует еще одна жестокая и кровавая битва. Он сделает все, дабы она стала последней. Чтобы его восстановить справедливость, давно нарушенную стараниями Кха-Белеха. Чтобы защитить себя и своих поданых. Чтобы Свет и дальше сиял на просторах Асхана. Ибо это его бремя. Ибо это его завет.
Попытался попасть в осознанный сон? Поздравляю! Ты провалился в иной мир, а Система требует убивать, чтобы выжить! Гоблины продырявили тебя стрелой, а огромный паук чуть не сожрал! Добро пожаловать в суровую реальность! У тебя нет чит-кодов!
Хорошо быть Чёрным Владыкой! Личный замок, с башенками и подъемным мостом, черная бархатная мантия, слуги-скелеты, воинство орков, письма приносят ручные нетопыри. Красота! Мне титул Владыки достался в наследство. Вот только фамильный замок разрушен светлыми героями, из всей родни в “живых” только прадедушка-мумия, почтовые нетопыри разлетелись, а бывшие вассалы объявили независимость. Ерунда! Первым делом, надо приручить одичавшую казну, завести домашнего монстра и уговорить призрачного библиотекаря выдать книгу по магии. А там и светлым героям не поздоровится. Будет весело!
Очередная невозможная миссия выполнена. Похищенные сёстры возвращены домой, герою обещаны щедрые награды. Казалось бы, самое время выдохнуть, расслабиться, навестить старых друзей и немного насладиться жизнью. Но ничто не стоит на месте. Новоиспечённый клан Агруменаш испытывает ряд проблем: люди отнюдь не собираются так просто мириться с тем, что стревлоги отняли у них земли – и теперь в ход пойдут любые, даже самые подлые средства, лишь бы снова превратить расу ящеров в бесправных рабов. И это при том, что бандиты Теневых Символов продолжают свой марш по Севроганду, и всё больше кланов начинает страдать от их набегов. И всё это – на фоне полного, практически вопиющего бездействия кланов Айон и Зинтерра, что за всю историю их существования практически немыслимо. Кто-то сказал, что всё кончено? Как бы ни так. Всё только начинается...
Фальк и его друзья справились - Артём получил новую жизнь в Арктании в теле своего игрового персонажа, но теперь Фальк оказался заперт в игре, попав в созданное Хотеем карманное измерение. Его жизнь под угрозой, но вместе с тем появилось много новых возможностей, которыми грех не воспользоваться.
Пришло время отправляться в земли орков за четвертым мечом, но прежде Фальку и друзьям нужно воскресить погибшего в реальном мире друга. Отныне Артём станет эмиссаром Бога Мёртвых в Арктании в то время, как сам виртуальный бог перебрался в реальный мир. Для этого девушке Артёма нужно отыскать среди пролетающих над столицей раз в несколько дней гробов тот, в котором лежит копия персонажа Артёма, и оживить его. Вот только Катар находится под контролем клана "Дух Охоты", представляющего серьёзную опасность для эмиссаров и в реальном, и в виртуальном мире, и поэтому провести ритуал будет не так-то просто. А главное, как дальше Фальку выполнять квест богини, если он опустится до смехотворного 30-го уровня?
Пятая книга цикла "Чужие интересы". История приключений Максима и его отряда продолжается. Что делает человека человеком? И кто страшнее, человек, надевший маску зверя, или зверь, возомнивший себя человеком? Не так легко ответить на вопрос, если ты сам не знаешь кто ты. Первый том бесплатно здесь - https://author.today/work/281926
После того, как клан "Стальных Крыс" обманом завладел Костяным Мечом и продал его другому клану, Фальк вновь возвращается в Арктанию, чтобы попытаться вернуть квестовый предмет. Теперь на кону не только выполнение задания виртуальной богини, но и вполне реальная человеческая жизнь. Но все не так просто - в игре его на каждом шагу терроризируют "крысы", пытаясь заставить выложить всю информацию о местонахождении остальных эпических артефактов, представляющих не только игровую, но и немалую финансовую ценность. Да и новый владелец "Костяного Меча" едва ли захочет расстаться со столь ценным приобретением, и Фальку решительно нечего предложить ему в обмен. Но выход найдется всегда, пусть ради этого и придется нарушить закон...
Прошло уже больше одиннадцати лет, за которые Эрато постигал Силу, а так же знакомился с верованиями различных Орденов одарённых по всей галактике. Он смог стать могущественнее, узнать множество тайн, завести немало знакомств и обрести ученика. Впрочем, это лишь первые шаги на пути к Совершенству. А будущее, что вот-вот наступит, туманно и полно неявных угроз, которые нужно преодолеть. И теперь Эрато придётся выбрать путь, по которому он готов идти...
Светлая армия подступает к замку Чёрного Владыки. Будем выкручиваться! Орки, стальные скелеты, магия и смекалка. А еще у нас есть монстр Сеня, мумий и боевая бабушка. Да к тому же, заглянувшее на огонёк Дитя Тьмы появилось. Мы справимся.
Проклятые Земли… Странный новый континент, что возник в этом мире в результате магической войны, которая чуть не уничтожила всё человечество. Другие растения, другие животные и даже другие люди живу там. Но, что их всех объединяет - они все смертельно опасны для нас, людей. И в самое сердце Проклятых Земель, прямо сейчас, направляется наша экспедиция...
Забыв кто он, герой обретает то, что помнит всё: первородный огонь, который старше звезд. В клане, где выживание — это искусство сгорать медленнее других, ему предстоит не просто научиться контролировать пламя, а слиться с ним, рискуя утратить последние крупицы человечности. Сила здесь — это не ответ, а вопрос, цена за который — собственная душа, и огонь неумолимо требует оплаты.
Выгнали из любимого мира? Строят козни? Делают гадости? А Иван Чернов возьмёт и вернется. Назло врагам, раздавая всем причастным по заслугам. Держитесь, светлые — Владыка идёт домой!
Я - недоразумение. Такие, рождаются мертвыми, или, в лучшем случае, умирают в младенчестве. Никто из детей пустоты никогда не дотягивал до года. Я же дотянул до тринадцати. И за каждую минуту моей жизни клану приходилось платить немалые деньги. А их здесь, на краю цивилизованных земель, ох как непросто зарабатывать. Возможно, я бы смог жить так и дальше. Калекой, сильным мыслью, но не телом. Но однажды ночью в усадьбу заявились незваные гости, и всё изменилось. Вот тогда мне и пришлось научиться выживать по настоящему.
Я начал играть в "Арктанию" просто в качестве развлечения, но эта виртуальная игра перевернула мою жизнь. Я получил необычный класс "слайдера" и божественный квест, способный изменить весь мир. Точнее, теперь уже два мира, ведь граница между игрой и реальностью начинает стираться.
Едва заполучив один из пяти мечей для квеста богини, Фальку не терпится отправиться за вторым, ведь на кону стоит не только виртуальная награда, но и вполне реальная жизнь. По несчастливой случайности его путь вновь лежит в город гремлинов. Увы, но теперь у него нет денег на дорогостоящий телепорт и добираться предстоит через земли гномов. Помочь ему в путешествии вызывается гном Фрам, но перед отъездом он просит Фалька узнать секрет избавления от посмертного проклятия бога Апофига для себя и своих друзей - Корна, Амины, Лерта и Ратмира. А значит, Фальку нужно срочно найти общий язык с самым страшным некромантом на службе у Империи, а по совместительству своим виртуальным дядей - Реником Фудре.
Чакра – дар, что достался людям от Хагоромо Ооцуцуки. Но его учение извратили, превратив из благословения в проклятье, используя ради уничтожения. Как сложится судьба человека, случайно оказавшегося в этом мире, ведь обладая чакрой, ты уже обречён на бесконечную борьбу за чужие желания? Сможет ли он вообще чего-то добиться или круг ненависти мира шиноби невозможно одолеть?
Начало шестнадцатого века, южная Германия. Отставной солдат Волков возвращается домой после девятнадцати лет беспрерывных воин. Он уже давно мечтает о тихой, мирной жизни, но, проезжая через владения одного феодала, получает предложение, от которого не может отказаться. Ему надо навести порядок в феоде, а это сделать очень непросто, уж больно влиятельные и сильные люди не заинтересованы в порядке. Но ради щедрой награды солдат готов на многое.
Тучи сгущаются, события становятся значительнее, а моя фигура — более заметной. Хорошо это или плохо — покажет время. Я не уверен, что, став их участником, смогу в итоге дожить до восемнадцати лет.
Родная Земля осталась позади, сменившись новым миром. Миром Скверны! Где деревья пронзают само небо, а твари могут сжирать даже сильнейших игроков, где властвует древняя энергия чакры, и где адепты Абсолюта уже тысячи лет противостоят Системе.