На взлёте популярности виртуальным миров, когда термин "Срыв" был известен только среди немногих специалистов или на форумах даркнета, люди приходили в игры чтобы в них играть, а не жить. Но ученые как всегда создав маленькое чудо так и не смогли этого осознать и за изучение новых возможностей взялись многочисленные энтузиасты. Психологи решили проверить, как виртуальная реальность, уже мало в чём отличная от настоящей, может повлиять на людей с различными проблемами и увечьями. И вот в одной не самой дешёвой клинике для подобных не самых бедных слоёв населения один очень маститый психолог предложил одному молодому человеку с тяжёлой травмой и на грани нервного срыва попробовать новый метод лечения. Попробовать играть, чтобы вернуть вкус к жизни.
Примечания автора:
Обложку утянул с DeviantArt. Прости художник.