Что может сделать игровой клан без замка? Ответ очевиден - ничего, поэтому главной задачей любого лидера в игровом мире является получение собственного места обитания. Исходя именно из такой позиции, Махан - Верховный Шаман, глава клана "Легенды Барлионы", принял предложение Императора и Властелина по уничтожению армии Призраков, поселившихся в Альтамеде - Призрачном замке. Однако обычное на первый взгляд задание запустило такой маховик событий, что Шаману ничего не оставалось, кроме как включать свою интуицию и действовать порой по наитию. Ведь игроку, за которым охотится сразу три ведущих клана континента, ничего другого не остается…
Примечания автора:
Первая книга серии: Начало пути. https://author.today/work/15254
Вторая книга серии: Гамбит Картоса https://author.today/work/15255
Третья книга серии: Тайна Темного леса https://author.today/work/15260
Четвертая книга серии: Призрачный замок https://author.today/work/15261
Пятая книга серии: Шахматы Кармадонта https://author.today/work/15251
Шестая книга серии: Все только начинается https://author.today/work/15252
Седьмая книга серии: Поиск создателя https://author.today/work/15262