Мертвый вор - Павел Корнев - читать книгу в онлайн-библиотеке

Мертвый вор

весь текст 463 107 зн., 11,58 а.л.
121K
Виртуальные миры - территория безграничной свободы. В игре любой может стать эльфийским магом и невидимкой-вором, вступить в клан и ходить в рейды, сражаться и развивать персонажа, а самое главное - отвлечься от забот и проблем повседневности.
Но игра остаётся игрой только пока из неё можно выйти. Я в полной мере прочувствовал это на собственной шкуре. Хотел лишь немного развеяться в виртуальной реальности, а вместо этого оказался убит и заточён в тело ходячего мертвеца - медлительного и неловкого, обречённого раз за разом погибать от рук других игроков.
И теперь есть лишь один способ выбраться из коварной западни - добыть легендарный свиток Возрождения, но для этого придётся превратить беспомощный чумной труп в настоящую машину смерти. И кто бы только знал, каково это - прокачивать мёртвого жулика...

Примечания автора:

Книга 1
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
Читают сейчас
Прочитали
Скачали
1 538

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

borisbars
#
Интересная завязка, которую тут же убивают несколько роялей. И совершенно непонятно, почему
гг не связался с другими игроками, попросив их хотя бы связаться с полицией?

 раскрыть ветвь  0
Тибериус
#

Прочитал пока 4-ре книги цикла и скажу вам так. Эта серия напоминает мне динамо-машину: ну знаете когда нужно прикладывать усилия чтобы выработался ток. В первой ( энтой ) книге динамо-машина активно раскручивалась и усиленно вырабатывала ток, развешивались ружья и вычерчивались сюжетные линии, вводились персонажи и происходили разнообразные события. И вот когда аккумулятор был заряжен в 1-ой книге, динамо-машину остановили, и дальше во 2,3, 4 и т.д. книгах просто без подпитки расходовалось по остаточному принципу электричество. Никаких интриг и новых сюжетных линий, дополнительных ходов, просто пережёвывание уже готового.

Если хотите могу привести пример на велосипеде. В первой книге он активно взбирался на гору, а уже со 2-ой и всех остальных книг просто катился по инерции под гору. 

Судя по описанию системной ЛитРПГ автор имел знакомство с игрой Герои Меча и Магии 3,4,5 части. Ну в принципе с этой игрой я также был знаком и мне это близко по духу. Системных логов достаточно умеренно, без перебора.

Читать можно. Стилистически грамотно идёт изложение текста, интерес поддерживается активной местечковой динамикой. Но вот глубокого сюжетного развития вы здесь не увидите, его нет. Просто игровые моменты в той или иной локации.

 раскрыть ветвь  0
Toyvo Glumoff
#

Рецезию писать пока не буду, но пока очень читабельно.

 раскрыть ветвь  0
Дк Радомир
#

Прочитал всю серию, понравилось. 

Спасибо автору за труд :) 

 раскрыть ветвь  0
Джеральд
#

Интересная идея и неплохой язык. Но в остальном...

От ЛитРПГ - одно название. Какой-то системы просто нет, вникать смысла нуль. Убери цифры - получится обычное плохенькое фентези, ибо несмотря на то, что прорабатывать игровую систему автор не захотел, игровые условности абузил по полной. В общем, ни туда, ни сюда. Кто-то скажет, что типо "мало цифр - только плюс". А я скажу, что много цифр и не надо. Надо просто прорабатывать законы мира, чтобы книга соответствовала жанру.

Второй момент - книга писалась явно сумбурно, без какого-либо плана, что чувствуется во всем. Какие-то рояли, рваное повестование, большую часть которого можно тупо выкинуть, уменьшив объем буквально наполовину. В целом, как и следует из первого пункта - писалось явно на отвали без каких-либо претензий на высокое качество.

В целом, за счет языка и идеи, обычное легкое чтиво, которое можно прочесть, не включая голову.


P.S. Но 170 руб. книга, конечно, не стоит. Для АТ ценник задран.

 раскрыть ветвь  0
Иван Шестак
#

Если кому интересно, даже полуторник не то что бы не удобно из за спины вытаскивать, в принципе и с точки зрения боевики не вариант, не то что двуручник конечно. Никогда мечи за спиной ни кто не носил. :)

 раскрыть ветвь  1
Павел Корнев автор
#

Спасибо, кэп. Срочно оповестите об этом всех игроделов

 раскрыть ветвь  0
Вадим Безымянный
#

Спасибо за хорошую книгу. Хорошее ЛитРПГ, как я его понимаю (без растягивания объёма характеристиками на 2-ве бумажные страницы как у Каменистого и прокачиванием крутизны рыбалкой у него же... извините, наболело).

 раскрыть ветвь  0
MR-Mike
#

ну что за подстава, начал читать, оплатил вчера за книгу, а сегодня скидка в 3! раза. Но книга интересная, местами как то экшена нет, но меня пока устраивает.

 раскрыть ветвь  0
Владимир Стрюков
#

Слово-паразит "миг" Портит всё произведение. Автор, есть множество альтернатив этому "мигу"-в ту же секунду;сразу-же;в тот же момент,;мгновение и тд и тп. Исправьте, если можете, а то глаз режет так, что охота книгу закрыть и забыть о ней

 раскрыть ветвь  0
Tarantul
#

Но от сбора трофеев отказался вовсе не из-за опасения перепачкать ботинки, просто хотелось верить, что я выше этого. Что сумею остаться человеком даже в мертвом теле пожирателя плоти.

Павел, чес слов что это за дичь? ., с каких пор трофеи с врага могут терзать моралью? 

Задумка норм, как и воплощение 👍

 раскрыть ветвь  0
Петр Блэк
#

Прикольная серия👍 

 раскрыть ветвь  0
Владимир
#

Можно вас попросить включить возможность прослушивания в приложении

 раскрыть ветвь  2
Павел Корнев автор
#

Сделал. Хотя озвучка от 1С просто отличная

 раскрыть ветвь  1
Анатолий Варпин
#

Интересная идея - каково отыгрывать монстра, почувствовать на себе роль жертвы агрессивных игроков. Качество хорошее. Часть книг из цикла в 2 раза короче и иногда поступки не совсем логичны, напрмер, с точки зрения хомячества и сбора трофеев - герой часто оставляет трофеи и не заботится о материальном. С другой стороны, это разбавляет традиционный культ жадности, характерный для этого жанра. Но мир здесь в стиле дарк фэнтэзи и почти нет положительных героев. Светлые герои показаны хуже темных. В принципе, все динамично и увлекательно.

 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  3
Павел Корнев автор
#

Слитно побоялись написать? Вы странный

 раскрыть ветвь  2
Циничный Раск
#

Если сравнивать книгу с другими произведениями схожего жанра, то она однозначно проигрывает. Главный герой смотрится скорее как заглушка, а не личность, логика повествования временами хромает на обе ноги, но опуская всё это, читается нормально. Не хорошо, не плохо — нормально. Второстепенные персонажи иногда удивляют красочностью характера, нет каких-то реально критичных проблем, за исключением двух вышеописанных, иногда любопытно наблюдать за миром игры, а герой временами всё-таки выдаёт интересные мысли. В целом, если у вас нет каких-то планов и нужно скоротать время, то книга имеет какие-то шансы вам подойти. Единственное, что могу настоятельно порекомендовать — прочтите сначала ознакомительный фрагмент.

 раскрыть ветвь  0
Буквоед
#

Книга весьма недурная: экшен, драйв, хорошая завязка, нет километровых простыней статов через страницу и длиннющих описаний квестов/событий. Плюх конечно герою насыпано неплохо, но их пока балансируют дебафы. Читать интересно, ошибок мало, герою сопереживаешь. Однако есть и что покритиковать:

 

Непонятно, почему игроки его обязательно атакуют, если он мертвяк. Ну мертвяк, и что!? Игроки же не непись, в них не заложен жесткий алгоритм действий, у них есть свои мозги и воля. Когда он говорить не мог - понятно, а дальше то с какого перепугу? Первая реакция да, но как заговорит - замешательство, подозрительность, интерес, поиск выгоды, да что угодно, но не (только) слепая агрессия. Тем более со стороны тех, с кем он уже под инкогнито вместе лямку тянул.

Почему гг додумался послать мальца за перчатками, но на новый нормальный плащ его мозгов не хватило? Почему вообще он стал так печься о каком-то неписе, когда его жизнь на кону - непонятно и притянуто, и долгое нахождение в вирте и гуманизм не оправдывает нисколько, по крайней мере в моих глазах. Вообще как бред выглядит.

Почему, зачем и вообще какого хрена какой-то левый мудила, который когда-то выполнял с гг одно задание, после этого может отслеживать его местоположение через древние логи? Очень притянуто за уши, ну просто оооооооочень! Для чего бы разработчикам оставлять такую дырищу в конфиденциальности, в которой абсолютно нет игровой логики!? Отслеживание местоположения необходимо только для слаживания действующей группы и никакие галочки в настройках не оправдывают такую лажу, тем более установленные по дефолту.

А вообще, любой нормальный человек, тем более борющийся за свою жизнь, после такой херни перелопатил бы эти настройки с микроскопом, чтобы снова не подставиться.

Абстрактный вопрос: чего всех так тянет на воров/жуликов/разбойников/ассасинов и иже с ними, но играют они при этом как недалекие недоварвары с супер спорными билдами...? В этом что, какая-то своя романтика?)))

 раскрыть ветвь  1
Буквоед
#

Ещё кое-что:

Очень странно, что на эквипе для мертвяков и некромантов бонусы на скрытность. Тем более на сете с двуручником. Тоже весьма притянуто.

Да и вообще странно, что на шмотках в разделе "только для" вкупе с некрами указаны и мертвяки. Нет же оффициально такого класса, а указание возможности экипировать для неписи - нонсенс!))) Тоже притянуто.

 раскрыть ветвь  0
Андрей Девятилов
#

Интересно, но как-то уж слишком быстро герой по прокачке взлетел. Будем-с читать дальше.

 раскрыть ветвь  0
reader
#

Да уж... скорость набора уровней зашкаливает. Особенно любопытен некромант, который за гг гоняется. В игре с самого начала, а был каким-то мелким ниже 10 и тут резко набирает уровни при том, что постоянно преследует гг, а ведь ни квестов не выполнить ему, ни от окрестностям побегать.
В общем, не книга, а бред школьника. Можно смело не читать

 раскрыть ветвь  0
Dream
#

Неплохое произведение для того, чтобы расслабиться. 

 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
3,46М 14K 1 459
  1. «Очень увлекательно!» от Кромешник
  2. «Качественная и достойная вещь!» от Юлий Орлов
  3. «Рекомендую!» от Антон Скуратовский
  4. «Спасибо за работу, автор» от Артём Глебов
  5. «Хорошее произведение!» от Данил Бессонов
Наверх Вниз