Монстр 3. Сердце Подземелья - Сергей Бельский - читать книгу в онлайн-библиотеке

Монстр 3. Сердце Подземелья

весь текст 517 830 зн., 12,95 а.л.
Цикл: Монстр #3
147K
Сквозь многочисленные испытания и тяжелые сражения прошел Сель Эр. Множество самых разнообразных существ встретил на своём пути. Но что же ожидает его на третьем и четвёртом уровнях? Кто ждёт его там, в безбрежной тьме, в Сердце подземелья?

Примечания автора:

Четвертая книга: https://author.today/work/23672
Группа в контакте: https://vk.com/club155151577
Буду очень рад вашим комментариям и лайкам :)
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
6 208
Читают сейчас
3 141
Прочитали
2 609
Скачали
2 925

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Иллюстрации

Богиня сбрасывает с...
Богиня сбрасывает с себя каменные оковы
Эрнворт
Эрнворт
Терниор
Терниор
Территория около...
Территория около перехода на четвертый уровень

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

МиГор
#

У меня возникли серьёзные сомнения в искуственности Рейнеи. А действительно это игра? Сомневаюсь. Автору низкий поклон, давно так голову не ломал.

 раскрыть ветвь  0
Vepr
#

Дико извиняюсь... Но что зашифровано в требованиях к плазмопушке????! 

Когда эльфийское дерево отсылает героев со своими сферами и предупреждает о волне монстров, оно говорит "вам нужно бежать на всех порах", обратите внимание, спасибо за творчество

 раскрыть ветвь  3
МиГор
#

Честно, решить не смог, это не похоже на известные мне шифры. Тут нет ключа, значит не шифр Виженера и это не похоже на шифр Цезаря, не транспозиция и не морзянка. Лично мне, это напоминает шифр простой подстановки. Или это может быть компьютерный код в системе исчисления выше 9. Кажется 13-ичная система исчисления. После 9 числа заменяется буквами латинского алфавита. A-10, B-11, C-12, D-13, E-14.

 раскрыть ветвь  2
 раскрыть ветвь  1
Сергей Бельский автор
#

Благодарю за внимательность)

 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  1
Сергей Бельский автор
#

Благодарю за внимательность)

 раскрыть ветвь  0
MyDominance
#

Третья, я пришел к  тебе ) Возлагаю большую ответственность!!)

 раскрыть ветвь  1
Сергей Бельский автор
#

Быстро вы справились с первыми двумя)

 раскрыть ветвь  0
ReBorn
#

Может быть такой вопрос уже был. Как так получается, что Сель Эр так быстро поднимает свой уровень? Другим его сородичам потребовалось сотни лет

 раскрыть ветвь  1
Сергей Бельский автор
#

Уровень поднимается за счёт Эволюции и увеличения параметров. Многие его сородичи никуда не выходили со своего уровня, Сель Эр же уже побывал во многих местах)

 раскрыть ветвь  0
Dark Odin's
#

Не могли справиться. Ошибка в 10главе

 раскрыть ветвь  1
Сергей Бельский автор
#
Благодарю за внимательность, ошибку исправил)
 раскрыть ветвь  0
Сергей
#

Прочел 3 книги, начал читать "бесплатную" часть 4-той...

Что-то с каждой книгой все больше ошибок в тексте: орфография, опечатки, пунктуация... (могу накидать в личку автору, если есть желание поправить  ) или даже непонятный кусок текста в виде 1-ого абзаца 44 главы первой книги:



Поплутать по городу пришлось изрядно, но у всего были свои плюсы. И главный заключался в том, что я смог поближе увидеть жителей этого городка. Маленькие жуки бегали от одного дома к другому, подражая Поплутать



И все больше повторений одних и тех же фраз... Вероятно, эта серия книг - произведение с наибольшим числом повторений фразы "что не может не радовать"/"что не могло не радовать"... Эта фраза появляется практически после любого боя, получения наград за квест, прокачки любой части тела, навыка, найденных или примененных артефактов и т.д... 

Немного о сюжете и лит-рпг... (Для тех, кто еще не прочитал первых 3 книг: далее будут спойлеры.)



Поначалу (первая книга) было очень интересно наблюдать за приключениями маленького жука, которого обижали, у которого возникали трудности, и он, развиваясь, их как-то преодолевал, изучал мир вокруг... Эволюция мозга, чтобы логичнее думать, лапок, чтобы бросать камешки или быстрее бегать, легкие, чтобы задерживать дыхание, для преодоление пещеры, где мало кислорода и т.д. И мотивация была тоже к развитию: его обижали и убивали, его друга - тоже, семью убили те же, кто поработил родственников его нового друга, и надо было отомстить/спасти их... Плюс сложности и препятствия на пути изучения пещеры (его дома) и его банальное любопытство.

Но с какого-то момента вся мотивация ГГ свелась к развитию и поднятию уровней ради поднятия уровней, а эволюция - к перечислению плюшек, мол с улучшением лапок/сердца/слуха ему "апнуло" структуру, силу или еще что-то... Личные цели куда-то ушли: ему каждый встречный хай-левел выдает квест, который ГГ всегда соглашается выполнить, бездумно спускаясь дальше, на нижние уровни пещеры, или идя, куда послали...

Эволюция... К сожалению, со временем ничего, кроме циферок за эволюцией больше нет: к примеру, при улучшении лапок ГГ не получает новых возможностей использования этих самых лапок (карабканья по стенам, число лапок, их подвижность) - только плюсы к статам... Но итоговые параметры персонажа ни в одной встрече, бою или действии никак не проверяются... Даже банальной нехватки силы для поднятия тяжелого предмета или спутника не бывает, или ловкости, чтобы увернуться от ловушек или атак, - цифры есть, но что дает их прирост - непонятно: на них не завязано вообще ничего... Будто бы они нужны только для того, чтобы выдать хоть что-то "в лог" после победы в бою или эволюции, да чтобы в какой-то момент использовать выкованный гномом клинок или иной артефакт, и ничего иного за собой не несут... Пропало влияние параметров на возможности ГГ... Теперь у него всегда хватает размера инвентаря (и он постоянно растет), чтобы собрать весь "лут", параметров и умений, чтобы наносить урон любому сопернику и выживать в любом бою (он даже умирать перестал жизни терять, хотя их запас еще велик, судя по тексту...), а мозга, чтобы не умирать и не выключаться при решении любых задач или при попытке осмыслить что-либо...  Все его страхи в последних боях сводятся к "ой... привязка далеко... если умру - далеко бежать"... Но и они не сбываются, он (или его "пати") в итоге просто не проигрывает ни одного сражения: всегда выживает он сам и Алена, которая воскрешает всех подряд, без исключений, типа "маны не хватило" или "прошло слишком много времени для воскрешения".

Ну и, наконец, про сам жанр лит-рпг... Его в книгах становится все меньше и меньше.... У героя есть какие-то параметры (сила, ловкость, структура и т.д.), есть кол-во жизни и энергии, которые указываются и прирастают с его эволюцией и "левел-апами"... Но ни в одном бою, ни в одном применении умений или действии не выдается ни одного числа... Какой толк знать, что у героя, к примеру, 1500 хп и 200 силы, а на его броне есть 50 защиты, если в боях ни разу не выдается информации о его численном уроне по врагам и ответном уроне по нему и его союзникам (хотя бы для сравнения оных), ему наносят страшные, по описанию, раны (пробивая панцирь, делая в теле дырки, отрубая лапки), оставляя на последнем издыхании не раз, но численно остатка хп не выводится (опять же, ни у него, ни у его врагов и союзников)... Можно было с тем же успехом ему дать и не 1500 хп, а все 5 млн, или даже просто 10 - ничего бы не изменилось в повествовании... 

Та же проблема с энергией: она тратится, но непонятно, какими темпами... Одни и те же грибы и зелья маны ему ее восстанавливают с одинаковой эффективностью что на 10 уровне с мизером энергии, что на 150-том с большим объемом... Прокачка навыков уменьшает стоимость их применения (затраты энергии), но непонятно, насколько... 

И так во всем... Числа не используются никак, кроме как для редкой проверки на возможность использовать предметы и просто указания, что параметры в принципе есть... Из составляющих лит-рпг, по сути, остались задействованными только уровни персонажей (которые просто растут и у пати ГГ, и у всех врагов с каждой главой, но которые не используются даже для проверок или блокировки развития навыков и умений, хотя бы в стиле "для дальнейшего развития конуса, требуется 200 уровень"), а также квесты, за которые дают опыт... (Причем можно слово "опыт" заменить по всему тексту на "строительный материал" или "питательные вещества" или "вишневый кисель", и никак суть не изменится: ГГ просто копит какой-то ресурс, который тратит на развитие органов тела.)



P.S.: еще не решил, стану ли покупать 4-тую книгу... Надеюсь, первые "триальные" главы прибавят хоть в чем-то по сравнению с 3 книгой... Немного жалко бросать жука на середине его приключений.

 раскрыть ветвь  3
Сергей Бельский автор
#

Что-то с каждой книгой все больше ошибок в тексте: орфография, опечатки, пунктуация...

Потому что первые две книги отредактированы. Но даже в таком случае опечаток не должно быть много.

(могу накидать в личку автору, если есть желание поправить  )

Буду премного благодарен)

даже непонятный кусок текста в виде 1-ого абзаца 44 главы первой книги:

Это действительно какой-то глюк. Посмотрел у себя в файле, абзац должен быть таким:


Поплутать по городу пришлось изрядно, но у всего были свои плюсы. И главный заключался в том, что я смог поближе увидеть жителей этого городка. Маленькие жуки бегали от одного дома к другому, подражая старшим. Кстати, мне стало интересно, а чем вообще питаются местные, ведь тут довольно много жуков и всем надо что-то есть? Наёмников и жителей вокруг было не так много и в основном они следили за младшими. Похоже большая часть сейчас где-то ещё.


И все больше повторений одних и тех же фраз... Вероятно, эта серия книг -  произведение с наибольшим числом повторений фразы "что не может не  радовать"/"что не могло не радовать"...

Посмотрел в ворде и вот что обнаружил. "что не может не радовать" ни одного совпадения, "что не могло не радовать" 3 совпадения, "не радовать" 4 совпадения. Как видим, фраза встречает очень редко, причём по книги этот глагол также рассредоточен. Возможно, вы имели какую-нибудь другую фразу?

Будто бы они нужны только для того, чтобы выдать хоть что-то "в лог"  после победы в бою или эволюции, да чтобы в какой-то момент использовать  выкованный гномом клинок или иной артефакт, и ничего иного за собой не  несут... Пропало влияние параметров на возможности ГГ...

Влияние параметров никуда не пропалу. Вы ведь даже вспомнили клинок гнома, но ГГ из-за недостатка сил не мог его использовать, хотя свою роль это оружие ещё сыграет.

и выживать в любом бою (он даже умирать перестал жизни терять, хотя их запас еще велик, судя по тексту...),

И ГГ ещё столкнётся с такими противниками, для которых потребуется много жизней.

всегда выживает он сам и Алена, которая воскрешает всех подряд, без  исключений, типа "маны не хватило" или "прошло слишком много времени для  воскрешения".

В этой фразе есть противоречие. Алёна воскресила не столь многих, да и не может она воскресить всех, так как её способностей для этого пока не хватает.

Но ни в одном бою, ни в одном применении умений или действии не выдается  ни одного числа... Какой толк знать, что у героя, к примеру, 1500 хп и  200 силы, а на его броне есть 50 защиты, если в боях ни разу не выдается  информации о его численном уроне по врагам и ответном уроне по нему и  его союзникам (хотя бы для сравнения оных),

Ну тут уж извините, но я отошел от подобных значений, так как мне это ставили в упрёк ещё в первой книге Нейтрала. Читатели говорили примерно так: смысл выводить урон по монстрам, это не такая уж важная информация, которая лишь забивает объём.

оставляя на последнем издыхании не раз, но численно остатка хп не  выводится (опять же, ни у него, ни у его врагов и союзников)... Можно  было с тем же успехом ему дать и не 1500 хп, а все 5 млн, или даже  просто 10 - ничего бы не изменилось в повествовании...

Но для чего вам эта информация?

Числа не используются никак, кроме как для редкой проверки на  возможность использовать предметы и просто указания, что параметры в  принципе есть...

Зря вы так, я ведь даже отдельный файл в excel делал для каждой книги, чтобы фиксировать параметры, способности, инвентарь и прочее.

P.S.: еще не решил, стану ли покупать 4-тую книгу... Надеюсь, первые  "триальные" главы прибавят хоть в чем-то по сравнению с 3 книгой...  Немного жалко бросать жука на середине его приключений.

Ну тут только ваше решение, 4-я книга начинается с мрачной арки, постепенно переходя к следующим совсем иным уровням, но сама суть подземелья и ряд наиболее опасных врагов только в 5-й книге.

 раскрыть ветвь  2
Джесси Крейси
#

Прочитал первые 2 книги. Очень интересно. Надеюсь следующие книги не подведут😋 

 раскрыть ветвь  1
Сергей Бельский автор
#

Я тоже надеюсь, что книги вам понравятся. :)

 раскрыть ветвь  0
Андрей Го
#

Подскажите пожалуйста, а приобрести книгу можно? Я уточню, не электронную версию, а настоящую книгу.

В комментах ниже не искал.

 раскрыть ветвь  1
Сергей Бельский автор
#

Подскажите пожалуйста, а приобрести книгу можно? Я уточню, не электронную версию, а настоящую книгу.

К сожалению, в бумажном варианте книг пока нет :(

 раскрыть ветвь  0
Триглав
#

Книга реально супер, но меня вымораживает Алёна. Ну как можно быть такой дурой, и при этом ей всё прощают, за то что она милая. Особенно бесит её фраза про то, что она "слишком добрая, чтобы бросить этого "злого" меллорна".

 раскрыть ветвь  0
Триглав
#

Книга реально супер, но меня вымораживает Алёна. Ну как можно быть такой дурой, и при этом ей всё прощают, за то что она милая. Особенно бесит её фраза про то, что он "слишком добрая, чтобы бросить этого "злого" меллорна".

 раскрыть ветвь  2
Вячеслав Раевский
#
 раскрыть ветвь  0
Сергей Бельский автор
#

Ну у каждого есть свои достоинства и недостатки.

 раскрыть ветвь  0
Михаил
#

Прочёл 3 книги, интересно! И 4-ую буду читать. Но есть шероховатости... "Холодок по панцирю" (!) ГГ в этой части пробегал слишком уж часто! :)

 раскрыть ветвь  1
Сергей Бельский автор
#

"Холодок по панцирю" (!) ГГ в этой части пробегал слишком уж часто! :)

Хе-хе-хе, просто ГГ слишком уж часто волновался :)

 раскрыть ветвь  0
SterbenXiXi
#

Отличный цикл, давно собирался его почитать, но были другие книги по плану. Закончил 3 книги, понравилась подача сюжета и то что не слишком много отсылок а играм) 

 раскрыть ветвь  1
Сергей Бельский автор
#

Надеюсь, вам и дальше всё понравится :)

 раскрыть ветвь  0
Hault
#

 Орфография... Ну за что...

Здоровья былА.. Цитата:

"... Здоровья у Ирузима была наверно раза ..."

ЭлегическаяАЯ куб. Цитата:

"... Способность «Энергетическая куб»! Текущий уровень: 1! ..."

 раскрыть ветвь  1
Сергей Бельский автор
#

Опечатки у всех бывают, но здесь их не так много.

П.С. Просто всё никак не доберусь их поправить :(

П.П.С. Спасибо за внимательность.

 раскрыть ветвь  0
Z17
#

Вот же шайтан. Проглотил вторую. Берусь за третью. Спасибо, что их 5. Не хочется рано заканчивать. 

 раскрыть ветвь  1
Сергей Бельский автор
#

Приятно слышать, что цикл вам нравится. В пятой книге вы получите особенно много эмоций :)

 раскрыть ветвь  0
lion fadan
#

почти прочитал 2 часть скоро буду читать эту автору спасибо

 раскрыть ветвь  1
Сергей Бельский автор
#

Рад, что вам нравится :)

 раскрыть ветвь  0
Иван Царь
#

Хех это любопытно . Думаю что 3 книга продержится дольше первые две книги за один день прочитал . Книга интересная тем что не стандартный гг в прямом смысле...

 раскрыть ветвь  1
Сергей Бельский автор
#

Рад, что вам нравится история о Монстре. Надеюсь, что финал истории в пятой книги вас также порадует :)

 раскрыть ветвь  0
Xsis
#

Где ген человека ? Он был получен ещё в 1 книге.

 раскрыть ветвь  1
Сергей Бельский автор
#

Он ещё сыграет свою роль, но только в пятой книге :)

 раскрыть ветвь  0
Кайт
#

Идёт всё интересно, вплоть до третьей книги, где гг вроде как должен умнеть, а не наоборот.

 раскрыть ветвь  13
Сергей Бельский автор
#

Намного сильнее ГГ поумнеет в пятой :)

 раскрыть ветвь  12
Написать комментарий
2,61М 28K 71
  1. «Качественная и достойная вещь!» от pavlovskiq
  2. «Очень увлекательно!» от Елена Калугина
  3. «Восхитительная работа!» от Rzelazny
  4. «Качественная и достойная вещь!» от Сириус
  5. «Очень увлекательно!» от Денис Клименко
Наверх Вниз