Попаданец в Курьера №6. Основная задумка — реализовать прохождение с упором на реализм, а также усовершенствовать как основной сюжет, так и побочные линии, ибо многие из них мне кажутся недоработанными.
Примечания автора:
Нет игровых систем, почти все игровые условности постарался выкинуть.