«Нарратив Аллокатора» — это мета-роман о человеке, который сочинял истории, пока одна из них не сочинила его. Книга о симуляции, выгорании, игре и игре в игру, о границах между придуманным и реальным.
Действие по большей части происходит в игре, так что формально книгу можно, наверное, отнести к LitRPG, но на самом деле там нет практически ничего, присущего этому специфическому жанру – прокачки, статов, лута, и прочего нагибательства. Визуальная часть также оформлена в виде типового «геймарта», графических концептов к игре.
В тексте изрядное количество отсылок к играм, особенно к серии Fallout, так что, если вы геймер, вас это отдельно порадует. Если нет – не заморачивайтесь, читайте так, для сюжета это не очень важно.
Когда отставной офицер армии США, а ныне инженер-испытатель "перспективных боевых комплексов" компании "Вест-Тек" - Маркус Бэк решил провести свой короткий отпуск у старого друга в маленьком городке Сэнкчуари Хиллз, он и представить не мог, чем это для него обернется. А ведь утро было таким солнечным... Утро 23 октября 2077 года...
Он работал детективом в Нью-Рино, погряз в политических интригах, и ему пришлось бежать. Он прошел через всю Америку, побывал во множестве поселений, но нигде не смог остаться. Когда ему предложили работать на Институт, он решил, что нашел свой дом.
Почти пять лет он выполнял работу, которую ему поручали ученые, иногда достаточно грязную. Однако, случайно наткнувшись на их тайну и узнав планы на собственную персону, он в очередной раз бежит прочь. Но на этот раз у него есть цель. И ему снова придется отправиться в путешествие через всю постъядерную Америку.
.Когда надежда почти мертва в ядерных руинах Москвы, у общины Седого остается лишь один, призрачный шанс. Закаленный боец должен рискнуть всем в дерзкой вылазке против могущественного «Анклава-Москва». Его цель туманна, враг силен, а цена провала – полное забвение.
Ты обычный парень? Ты любишь проводить своё свободное время, играя в компьютерные игры? Тебе не всегда нравится сюжет, и ты хочешь все изменить? Так почему бы тебе самому не стать частью одной из игр и не попробовать сделать так, чтобы всё было иначе?
Калифорнийская Республика и Нью-Рино заключили хрупкий союз. Сенаторы отправили в город-казино корпус лучших полицейских и амбициозных чиновников. Им предстоит доказать, что закон республики крепче гангстерской омерты.
Михаил Стрелецки – молодой детектив, только что окончивший полицейскую академию в Хабе. Переполненный идеалами о чести, он отправляется в Нью-Рино со своими верными напарниками и добрыми друзьями.
В столице порока Михаил оказывается на заостренном стыке двух цивилизаций, и вскоре его мир дает трещину. Сможет ли он отказать дьяволу и сохранить достоинство? Или его буйная душа растворится в неоновых бликах Нью-Рино?
Несмотря на молодость, паладин Снейк - один из самых удачливых офицеров Братства Стали, который заслуженно пользуется уважением как старших по званию, так и подчиненных.
С момента первого формирования отряд Снейка не потерял ни одного бойца и не провалил ни одного задания. Бывший вор, а теперь - офицер Братства, Снейк находится на хорошем счету у командования и многие в Братстве пророчат ему превосходную карьеру и блестящее будущее.
Но случается так, что удача изменяет любому, даже самому осторожному командиру.
Предупреждение. В тексте присутствуют описания насилия, грязи, издевательств, пыток и матерные выражения.
Михаил Стрелецки, молодой детектив из НКР, выжил в городе грехов, запачкался, но не утонул в его грязи. Месть за разрушенные понятия о чести и за друзей привела его в тюрьму, приговор был суров, и он все складывалось так, что его дни закончатся в заключении. Но ничто не вечно под Луной, и вот случайные события складываются так, что у него появляется шанс на свободу.
Отверженный обществом, гонимый стражами закона, Михаил отправляется в путешествие на восток. Он ищет место, где сможет осесть, место, где будет считаться не преступником, а обычным человеком. Однако, ступив на Дорогу из Желтого Кирпича, сойти с нее уже не получится. И никто не знает, куда она его приведет в итоге.
Ядерная война почти уничтожила человеческую цивилизацию. Лишь немногим удалось выжить в Приютах, подземных убежищах для избранных. И вот, спустя сто лет, выжившие стали задумываться о том, чтобы покинуть Приюты и вернуться на землю. Но как встретит их пережившая апокалипсис земля?
Джонни Хесс не согласен с решением сограждан Приюта назначить его новым священником. Он бежит на поверхность, в неведомый, полный опасностей, отравленный мир. Но повезет ли ему на выбранном опасном пути? Что может ждать не знающего жизни молодого беглеца? Ведь после его ухода, возвращение в Приют уже невозможно...
Вселенная Fallout стала большой частью моей жизни, начиная с 2002-го года, когда я с ней только познакомился. На меня, на то время шестилетнего мальчишку, игра Fallout произвела очень большое впечатление и на долгое время стала самой любимой из всего разнообразия, которое нам предлагает мир компьютерных игр. С тех пор, как я начал писать, мне всегда хотелось расширить мир Fallout в меру своих скромных способностей. Очень скоро я познакомился с админами Баек Пустошей, и мы сообща стали работать в этом направлении. В этом сборнике будут рассказы по миру Fallout, написанные мной с 2014 года до нынешних времен и дальше.
Америка после Великой Войны. Фанатики режут бандитов на руинах заправок, зеленокожие великаны избивают друг друга на ринге, тихо умирают от облучения путешественники, рабы берут свободу ядерным оружием, а где-то на фоне человек в синем комбинезоне закладывает динамит под деревенский сортир.
Странный юмор, абсурдные ситуации, очень много жестокости и липкий постядерный ужас. В этом сборнике собраны фанатские рассказы по миру Fallout. Героев объединяет только одно - удача. Ну, или ее отсутствие.
Курьер, из-за излишней самоуверенности, попадает в Учиху Саске незадолго перед выпуском из Академии и обнаруживает две новости. Плохая — он теперь обыкновенный генин, а не сильнейший воин 2282 года. И у него больше нет любимой суперкувалды. Хорошая — источник этой странной энергии внутри его тела вполне способен справится с задачей инерциального аккумулятора. Суперкувалда ему больше не нужна.
Уолтер — бывалый караванщик. Он побывал в разных уголках Калифорнийской Пустоши. Он думал, что вернувшись с очередного рейса, изменит свою жизнь, уехав из Нью-Рино в город поспокойнее, но... случается трагедия, и он становится на путь отмщения.
Эта короткая зарисовка на тему "Ангелы в постъядерном мире" была рождена после спора внутри мастерской группы полигонной игры Fallout-2001. И явилась предметом долгого и бурного спора с жюри литсекции конвента Зиланткон-2001. Олег Дивов, бывший тогда в жюри, возможно и припомнит сей эпизод, если заглянет в этот раздел.