Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый - Арчер Королино - читать книгу в онлайн-библиотеке

Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том первый

184K
Описываемый мною мир одно из отражений земной цивилизации во многом похожая, но с толикой отличий. Мною взята система Life - Rpg которая вводится в этот мир путем начала Апокалипсиса. Главному герою предстоит столкнуться и преодолеть все, что может преподнести скатывающийся в хаос мир. А всем врагам стоит запомнить, Мастер Ловушек:
Заманит, Поймает и Уничтожит.

Примечания автора:

Пишу под вдохновением. Буду стараться здесь выразить свои фантазии. Гаремов и всезнающих наставников ( Духов, Искинов и тд. Не Будет. ) Если вам понравился мой поток сознания, можете поставить лайк или оставить комментарий.
Том второй https://author.today/work/30512
Моя группа в Вк https://vk.com/archerkorolino .
Следить за продой. https://vk.cc/91C0hb
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
3 922
Читают сейчас
2 325
Прочитали
424

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Иллюстрации

Годдард
Годдард
Небоскреб ГГ
Небоскреб ГГ
Клеймор :)
Клеймор :)
Паравоз
Паравоз
Улицы Годдарда
Улицы Годдарда
Улицы Годдарда.
Улицы Годдарда.
Прыгуны (Зомби). На 80...
Прыгуны (Зомби). На 80 % похожи на придуманный в моей голове оригинал )
Примерный вид...
Примерный вид Загонщика / Шустряка
Паравоз, в момент...
Паравоз, в момент использования навыка " Агр "
Дубинка новичка,...
Дубинка новичка, только представьте, что она деревянная )

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Seventh
#

Комментарий был удален автором.

0
 раскрыть ветвь  2
Арчер Королино Автор
#

Нашел корректора решаю проблему )

 раскрыть ветвь  1
Иван Никифоров
#

Баланса нет... От мастера ловушек ожидаешь чего-то такого...хитрого, не заурядного, коварного, а не собирания кубика Рубика из универсальных блоков. Хотя все равно с удовольствием почитал. Спасибо за книгу. 

 раскрыть ветвь  1
Арчер Королино Автор
#

Становление ГГ как Мастера Ловушек.

 раскрыть ветвь  0
Март
#

Идея вроде неплохая, но из-за орфографии и пунктуации не смог дочитать. Редактора бы этой книге.

"Собравшись морально так же возвращаю к себе в квартиру клеймор  который весь в крови. Коробок оказалось три штуки и пять эликсиров.  Посмотрев на заляпанный меч в голову пришла идея.

Создаю барьер и  посильнее сконцентрировавшись на нем начинаю понимать лучше некоторые  особенности эти знания приходят как будто из ниоткуда прямо в голову,  например оказывается можно запретить проход через барьер абсолютно всему  и делать для него исключения. Поэтому запрещаю всему кроме меча  проходить сквозь барьер.

Автор уверен, что в этом отрывке должна быть только одна запятая? (на самом деле намного больше)

 раскрыть ветвь  0
Илья Лупов
#

Охотник(ловушечник)( зомби ) уровень 14

Особый вид зомби которые предпочитают заманивать жертв в свои ловушки, а после убивать когда жертва будет измотана, обладают примитивным интеллектом. Особенности: повышенное зрение, слабое ночное зрение, нюх на кровь.

Навыки: создание ловушек, сокрытие(размывает ваши черты и притупляет запах из-за чего вас становится труднее заметить)

При убийстве определенного количества жертв может пройти посвящение в новый ранг(новичок,продвинутый, профессионал), что бы пройти посвящение надо убить опасную жертву, при неудаче ждет смерть, при удаче: особенности, навыки и интеллект повышаются, позволяя тем самым ставить более изощренные ловушки(возможны ядовитые).

 раскрыть ветвь  0
Илья Лупов
#

Активный навык Управление энергей 4 уровня.

Превращает энергию хранящуюся в теле в любую другую.

Нельзя воздействовать на живые объекты.

Скорость передачи энергии: 3 Вт(изначально)

Дает возможность заряжать любые емкости(батарейки, аккумуляторы и тд.). Можно зарядить Еп(потенциальная энергия) любой неживой предмет, через 3 секунды Еп превратится в Ек(кинетическая энергия) и этот предмет полетит по направлению взгляда.

Энергией можно зарядить напиток, тем самым превратив его в энергетик(вкус напитка не меняется), напиток сильно притупляет усталость и дает чувство бодрости. Если выпить слишком много энергетиков, появляется высокий шанс умереть от переутомления

Максимальное количество энергии хранимой в теле: 5000 Дж

Скорость накопления энергии при сне, медитации, еде - 500 Дж/ч

Один дух - это 0,5 к скорости передачи энергии

Одна выносливость и дух вместе - 10 к скорости накопления энергии и 100 к максимальному количеству энергии хранимой в теле.

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
JenSu
#

Увлекательное чтиво. И читается легко и слог приятный. Только начал читать и приятно удивлен. 

 раскрыть ветвь  0
Илья Куприн
#

Комментарий был удален автором. Причина: Спасибо за ваше мнение )

-3
 раскрыть ветвь  0
MoonLord
#

Мне очень понравились имена городов из Lineage 2, мне как бывшему заядлому задроту этой игры это сильно импонирует :)

 раскрыть ветвь  1
Egor Nef
#

Сначала подумал что совпадение.-) а нет,все названия городов совпадают. 

 раскрыть ветвь  0
Арчер Королино Автор
#
 раскрыть ветвь  0
Серж Буряков
#

  Начал читать только потому, что читать было нечего и начало оправдало мои негативные ожидания: штамп на штампе; дико за........ зомби, которые сейчас везде в кино, играх, книгах; начало вообще кажется целиком списанным с какой-то китайско-корейской фигни; еще насмешил дух вместо разума, герой что-то вроде кривого псионика и дух тут вообще не зачем, да и по смыслу не очень подходит(имхо), видимо автор хотел "изобрести" новую характеристику, либо надо было сделать сноску\пояснение, что все способности работают на каком-то одном типе "духовной" энергии(тогда и дух для ближников вписался и выглядело бы это логично); плюс опять проскочил этот фэйл, который попадается у многих, что ГГ такой "умный" и один качает разум(дух), а в данном случае он не один такой их тысячи, тысячи Карл на миллиарды)), много же у вас там идиотов живет))...  Любая самодостаточная Система будет сбалансирована, иначе она развалится, в ней не может быть сильных перекосов, в вашей Системе я баланса не вижу, т.к все ближники потенциальные смертники, зачем они тогда - тупо для массовки и статистики? Но я в запале отвлекся от главного, начало книги просто убийственное да уж(имхо), но дальше вроде пошли интересные идеи, развитие и тд, вот только потом снова стало хуже появились какие-то длинные описания, пояснениния, слишком многословно и нуднова-то вышло, и только примерно после 55-60% текста это "произведение" стало похоже на нормальную, а может быть даже хорошую книгу. Если вторая часть будет хоть чуток лучше, с удовольствием почитаю и было бы неплохо отредактировать(переписать начало)). Короче успехов в творчестве.

 раскрыть ветвь  1
Арчер Королино Автор
#

Я нашел корректора для первого тома. Это моя первая книга. В первых главах я искал свой Стиль, если можно так выразиться ) В моей книге Дух отвечает и за разумность в том числе )

 раскрыть ветвь  0
kavadrat37rus
#

В книге вообще куча минусов, но это на любителя, но что это за бред писать на слэнге и в скобках давать пояснение на общеразговорном? Либо то, либо другое, либо честные сноски....

И вот еще эта фишка(нет) в скобочках... ну раз применил, ну второй, но зачем пихать постоянно? Как ребенок, который матерное слово услышал и давай повторять...

 раскрыть ветвь  2
Арчер Королино Автор
#

Это было как эксперимент ) Кому то нравится, кому то нет. Но в дальнейшем их будет все меньше и меньше )

 раскрыть ветвь  1
Михаил
#

Автор, хочу напомнить что только супер-пупер сильный и неубиваемый гг может позволить себе не убивать врагов, как, например, Ванпачман. Но это никак не касается гг с этой книги. Его с автомата уложат без проблем. А он ещё волков всяких убивать не хочет.

 раскрыть ветвь  3
Арчер Королино Автор
#

Ванпачман особено крут из за нереально прокачанных навыков пафоса и пофигизма :)

 раскрыть ветвь  2
 раскрыть ветвь  0
Ирису
#

Благодарю автора за интересную книгу. 

Некоторые замечания: 

1. При доступности интернета гг не задумался скачать информацию по ловушкам. Даже подумать над вариациями или усложнением не попробовал. И не надо говорить про развитие героя. В плане ловушек развития нет. Если бы гг задумался, разработал/увидел/прочитал новую ловушку, тогда прогресс бы был. Вот и получается что это не "Мастер ловушек", а "Телекинетик". И автору советую почитать пару книжек на тему ловушек, так книга намного интереснее и богаче получится.

2. Один поток сознания (у каждого человека есть один) управляет неимоверно сложным организмом - человеческим телом, выполняя единовременно множество осознанных действий (танец, плавание и т.д.). Но для управления клеймором используется ТРИ потока? Глупость - без обид. У вас телекинез, а не векторы.

3. Тот же клеймор можно использовать как дрель. Закручиваешь и на большой скорости втыкаешь в голову. Сильный проникающий урон + мозги в кашу.

4. Металлические сети. Найти или сплести самому с грузами и крючками. Сеть это один объект в отличии от тросов.

5. Формы барьеров. Использовать круглые, треугольные и т.д. формы барьеров для отражения ударов, обездвиживания врагов... Сфера может быть единым барьером. Использовать те же 3 барьера, только получиться многослойная сфера, которую намного удобнее сжимать (один параметр радиус/диаметр), чем одновременно сдвигать и уменьшать разные прямоугольники (2-3 параметра длина+ширина+сдвиг).

Навскидку пока больше в голову ничего не пришло. Книга получилась интересная, хотя поначалу и в середине видно, что автор пытается экспериментировать со стилем. К завершению 1 тома стиль устаканился и мне очень даже зашел. Единственно что, хотелось бы поменьше юмора и сверхкрасочных сравнений при раздумьях. Местами перебор.

 раскрыть ветвь  4
Арчер Королино Автор
#

Если не сложно, то скройте пожалуйста ваше сообщение под кнопочкой Спойлер, а то новички прочитают и могут расстроится )

 раскрыть ветвь  0
Арчер Королино Автор
#

1. Первый том как и второй это становление Мастера ловушек.
2. Три потока только для Автоматической работы во время глубокой медитации. 

3. Формы барьеров еще нельзя изменять из за низкого уровня навыка.

Рад, что понравилось )

 раскрыть ветвь  2
Baldcroc
#

Комментарий был удален автором. Причина: Спам.

-1
 раскрыть ветвь  0
Арчер Королино Автор
#

Зомбо-Обстановка 😐 😏 

 раскрыть ветвь  0
Егор Фатеев
#

Комментарий был удален автором. Причина: Спам. Единственный комментарий и у меня ) До свидания.

0
 раскрыть ветвь  0
Саша Исаков
#

Мне понравилось что названия городов он взял с lineage 2))0)

Прям ностальгия

 раскрыть ветвь  1
Арчер Королино Автор
#

Почему то находятся те кого это злит ) Не пойму с чего 😏 

 раскрыть ветвь  0
Роман Федяшин
#

Способности героя довольно оригинальны. Но у меня сходу возникло сразу несколько вопросов:

1) Не совсем понятно про дверь в подъезде, где ГГ подпер её блинами от штанги. Чтобы так сделать, она должна открываться внутрь помещения, (это в многоэтажке то!) это противоречит нормам пожарной безопасности. 

2) ГГ с головой бросается качаться, не думая ни о чем больше. У него нет родных? Он что круглый сирота и у него нет друзей? Ему даже мысль такая в голову почему то не пришла...

 раскрыть ветвь  2
Арчер Королино Автор
#

Двери так открываются из за того, что данный город как и многие другие, раньше подвергались многочисленным бомбежкам. Бытовых пожаров, практически нету. Родных нету.

 раскрыть ветвь  0
Lectio
#

Отвечу в обратном порядке. Насчет сироты точно не помню, но родных у него нет. Живет он один, девушки тоже нет. Хотя есть бывшая девушка, которая ему звонила во время всего этого 3,14ца. Но он её PROигнорил. По поводу двери в подъезд, то это замысел автора, что дверь во внутрь открывается. Типа другая реальность и все в этом духе. По крайней мере так автор ранее отвечал на точно такой же вопрос.

 раскрыть ветвь  0
Арчер Королино Автор
#

Барьерная защита 😏 

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
73K 749 18
  1. «Спасибо за ваш труд!» от Королев Евгений Геннадьевич
  2. «Мне очень нравится!» от Александр Григорьев
  3. «Отличная книга!» от Кирилл Митькин
  4. «Хорошее начало, для интересной серии!» от Lectio
  5. «Привет линейщикам :)» от Дмитрий Никонов
Наверх Вниз