Обложка произведения Подземелье само не строится. Часть 6.
Читать книгу

Подземелье само не строится. Часть 6.

7 926
Это история про жизнь самого обычного подземелья. Именно такого, которое исследуют авантюристы. Но со стороны подземелья.

Даже если подземелье находится на одном месте и не ищет проблем, они придут сами! Скучно не будет, хоть и будут пропуски больших временных промежутков, когда ничего интересного не происходит.

В каком же мире будет жить такое подземелье?

В мире, где сосуществуют магия и технология. Магия как система знаний и технология как наука. Мире, что медленно открывается читателю во всю ширь.

!ВНИМАНИЕ: у автора абсолютно логичное, но полностью безумное воображение и любовь разрывать в клочья шаблоны со словами "а кто сказал, что обязательно... ?".

(мегаимбой главный герой НЕ будет)

Примечания автора:

Вопрос-ответ:

1. Почему главный герой опять попаданец?

Суть в том, что описывать жизнь младенца - нестерпимо скучно. У подземелья с самого начала должны быть свои характер и личность. Встречал случаи, где обыгрывалось превращение какого-нибудь жителя мира в подземелье, но не вижу смысла "изобретать велосипед", вот и беру просто попаданца.

2. Почему богиня один из главных героев, если ее нет в повествовании после пролога?

Она очень важна. Если коротко, то чтобы "дырку на обоях загораживать". Точнее, в качестве обоснования "авторского беспредела". Она - ответ на вопрос, почему то или иное событие "выпрыгнуло из кустов".

3. Что является основой сюжета?

Описание самого принципа жизни подземелья в первую очередь и фантастического мира, где сосуществует магия и технология, реальность и вымысел во вторую. Все остальные сюжетные линии и темы являются побочными.

4. Что за жанр "dungeon master"?

Если использовать игровую терминологию, то это жанр "tower defense", а не "RPG".
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
Читаю / слушаю
Отложено на потом
Прочитано
Не интересно
Скачали
62
3 688 222 5
Наверх Вниз