Реальная виртуальность

весь текст 280 738 зн., 7,02 а.л.
842
В высокотехнологичном будущем героям приходится сражаться за свободу и жизнь сразу в двух мирах: реальном и виртуальном. В этих мирах нелегко понять, что здесь зло, а что добро и как добиться цели. Тем более, что игра настолько переплетается с действительностью, что становится реальнее реальности. Тонни, знаменитый «Великий Виртуал», после многолетнего эскапизма вынужден вступить в бой с Темным Магом в виртуальном мире и главой тайной службы – в реальном. На его стороне только непревзойденное умение разбираться в алгоритмах и горстка бойцов Сопротивления. Но хватит ли этого для победы?

Примечания автора:

Роман в стиле ЛитРПГ задуман в 1989 году по впечатлением игры "Ultima V", написан в 1990-1991 гг, издан в 1994 году ростовским издательством. Тогда и термина такого, как "ЛитРПГ" не было, из-во записало как "киберпанк". Рассчитана на читателей, знакомыми с основными понятиями «виртуальной реальности» и компьютерных технологий. По возможности объяснения терминам даны в дополнительных материалах. Прошу не слишком придираться к точности передачи их значения. Книга написана в 1994-м году, тогда многие термины не были понятны массовому читателю. Адаптировать их через 30 лет глупо.
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
Читаю / слушаю
Отложено на потом
Прочитано
Не интересно

Иллюстрации

Объяснения слов,...
Объяснения слов, встречающихся в книге
19K 282 363
Наверх Вниз