Жанр – Фэнтези ЛитРПГ 12+ Четырнадцатилетняя Оля находится в капсуле полного погружения и проходит игровой мир, чтобы вернуться в реальность здоровой. Но захочет ли она снова жить обычной жизнью? Ведь в том, сказочном мире она почти всесильна... Что её ещё держит? Может быть, маг, который то ли помогает ей проходить игру, то ли мешает. Можно ли вернуть человека с той стороны бытия с помощью капсулы полного погружения в виртуальную игру? Откликнется ли обездвиженное тело на раздражители и приказы, идущие через мозг? Оле предстоит пройти игру, написанную специально для нее в новом Центре Реабилитации. Все задания четко выверены под ее проблему – вернуть потерянную после катастрофы связь мозга и тела. Мама девочки дала согласие на этот эксперимент и полна надежд. Помогают пройти игровой квест Оле Чародей 80-того уровня и сатир, совершенно точно взрослый игрок с криминальным прошлым из девяностых. Он попал в программу Центра, чтобы получить помощь в адаптации к современному миру...
Примечания автора:
Это часть повести, опубликованная в Альманахе ЛитМастерской-весна 2024 Сергея Лукьяненко. Кстати, Кот в сапогах на обложке - герой из моей истории )) но о нем - в самой книге.