Капсула 12. Начало

весь текст 20 499 зн., 0,51 а.л.
396
Жанр – Фэнтези ЛитРПГ
12+
Четырнадцатилетняя Оля находится в капсуле полного погружения и проходит игровой мир, чтобы вернуться в реальность здоровой. Но захочет ли она снова жить обычной жизнью? Ведь в том, сказочном мире она почти всесильна... Что её ещё держит? Может быть, маг, который то ли помогает ей проходить игру, то ли мешает.
Можно ли вернуть человека с той стороны бытия с помощью капсулы полного погружения в виртуальную игру? Откликнется ли обездвиженное тело на раздражители и приказы, идущие через мозг?
Оле предстоит пройти игру, написанную специально для нее в новом Центре Реабилитации. Все задания четко выверены под ее проблему – вернуть потерянную после катастрофы связь мозга и тела. Мама девочки дала согласие на этот эксперимент и полна надежд. Помогают пройти игровой квест Оле Чародей 80-того уровня и сатир, совершенно точно взрослый игрок с криминальным прошлым из девяностых. Он попал в программу Центра, чтобы получить помощь в адаптации к современному миру...

Примечания автора:

Это часть повести, опубликованная в Альманахе ЛитМастерской-весна 2024 Сергея Лукьяненко.
Кстати, Кот в сапогах на обложке - герой из моей истории )) но о нем - в самой книге.
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
Читаю / слушаю
Отложено на потом
Прочитано
Не интересно

Иллюстрации

Сортировать по

14K 9 371
Наверх Вниз