Она живет в мире людей и должна действовать, учитывая его законы. Она чувствует боль, но её эмоции намного сильнее человеческих. Она выглядит как обычный человек, но сила ее намного больше: она может открывать Порталы-Проходы между Мирами, может перемещаться в пространстве, в состоянии трансформировать предметы, умеет выслеживать существ, для которых Земля не родной дом и отправлять их к истокам. Но, несмотря на своё призвание, она хочет быть слабой и защищенной, она хочет любить и быть любимой. Ведь самые мощные силы в нашем Мире – это именно сила Любви, принятие и прощение.
История человечества циклична. Все идет по кругу. Возможно в круговороте Сансары, возможно по пути подземных рек Древних Цивилизаций. Но, может быть, это спираль, и люди не возвращаются к истокам, а становятся на ступень выше с каждым оборотом истории? Или ниже? Что делать, если тебя назначили мессией и Богиней в высокотехнологичном мире? Принимать почести и, осознав себя избранной, просто получать блага и знания, не доступные простым смертным? А что если в один день произойдет нечто, изменяющее весь привычный мир? Как будет действовать Богиня? Спасать свой народ или спасаться сама?
Слова, звуки, стихи, вибрации – все это волны, создающие что-то новое, что-то иное. Иногда даже целые миры! В какой-то момент, примерно тысячу лет назад, три мира расслоились, разошлись в пространстве и времени, стали развиваться каждый своим путем. Технологии будущего в продвинутом Первом мире, реальность Советского Союза семидесятых годов двадцатого века в Серединном мире, и магия, наполняющая Третий мир – все это может смешаться и слиться по воле кого-то неведомого. Почему бы трем параллелям не идти, как раньше – не пересекаясь?! Чьи амбиции и желания могут соединить пространства, и что ждет при этом людей?! Дарек – не просто герцог из Параллельного Третьего мира, он еще и потомок легендарных мифических существ, о которых помнят и в нашем пространстве. Но то, что для нас – сказка, для него настоящая история и реальность. Отправившись на переговоры с захватчиками своей Земли, он оказался в Москве 1979 года...
Монастырь – это место, где находятся Врата. Что надо сделать, через что пройти, чтобы не дать Вратам открыться и впустить в наш Мир Зло? От чего придется отказаться, что преодолеть и что понять во время поиска Пути и своего предназначения в этом Мире?
Что станет с футболом и индустрией спорта через 100 лет? Виртуальная повесть-фэнтези «Конец Игры» повествует о том, что ждет игроков и болельщиков в конце 21 века. Всеобщий мировой экономический кризис. Футбол запрещен. Мяч предан анафеме. Игровые поля замаскированы. Сама Игра — способ обогащения для небольшой кучки владельцев команд. Что дальше? Ах, да. Еще запрещенные законом препараты для игроков, потеря памяти и, конечно, любовная линия.
Жанр – Фэнтези ЛитРПГ 12+ Четырнадцатилетняя Оля находится в капсуле полного погружения и проходит игровой мир, чтобы вернуться в реальность здоровой. Но захочет ли она снова жить обычной жизнью? Ведь в том, сказочном мире она почти всесильна... Что её ещё держит? Может быть, маг, который то ли помогает ей проходить игру, то ли мешает. Можно ли вернуть человека с той стороны бытия с помощью капсулы полного погружения в виртуальную игру? Откликнется ли обездвиженное тело на раздражители и приказы, идущие через мозг? Оле предстоит пройти игру, написанную специально для нее в новом Центре Реабилитации. Все задания четко выверены под ее проблему – вернуть потерянную после катастрофы связь мозга и тела. Мама девочки дала согласие на этот эксперимент и полна надежд. Помогают пройти игровой квест Оле Чародей 80-того уровня и сатир, совершенно точно взрослый игрок с криминальным прошлым из девяностых. Он попал в программу Центра, чтобы получить помощь в адаптации к современному миру...