Заходилa
Аннотация от "Крафтовой литературы"
Журнал «Рассказы», выпуск 48: «Не по программе» (печатная книга):
"Будущее здесь светится неоном в полярной ночи, отражается в зеркальных костюмах под чужим солнцем, разговаривает голосами нейросетей и варит хозяину кофе по утрам.
Но оно совсем не такое послушное, каким его задумывали.
Домашний робот Тоха, созданный для семьи и обученный человеческим чувствам, однажды встречает такую же, как он, рыжую Люську — и впервые хочет чего-то не для хозяев, а для себя.
Это история о будущем, где технологии не заслоняют жизнь, а неожиданно делают её сложнее, ярче и нежнее. О мире, в котором машины учатся чувствовать, люди — сомневаться, а граница между искусственным и живым становится всё менее важной."
Охотник Ларг, отклонившись от привычного маршрута, натыкается в пустыне на странную пещеру
Текст рассказа участвует в сборнике "Внеземное" за 2025год
Создано с помощью нейросети
Охотник Ларг, отклонившись от привычного маршрута, натыкается в пустыне на странную пещеру...
Текст рассказа участвует в сборнике "Внеземное" за 2025год
Виртуальная повесть-фэнтези «Конец Игры» повествует о том, что ждет игроков и болельщиков в конце 21 века.
Всеобщий мировой экономический кризис. Футбол запрещен. Мяч предан анафеме. Игровые поля замаскированы. Сама Игра — способ обогащения для небольшой кучки владельцев команд.
Что дальше?
Ах, да. Еще запрещенные законом препараты для игроков, потеря памяти и, конечно, любовная линия.
Обложка от художника Екатерины Путилиной.
Что надо сделать, через что пройти, чтобы не дать Вратам открыться и впустить в наш Мир Зло? От чего придется отказаться, что преодолеть и что понять во время поиска Пути и своего предназначения в этом Мире?
Мистический рассказ, написанный для конкурса портала "Капля прозы". Ограничение было - не более 3333 знаков. А тема - "Ох уж это начало года!"
"...и шумело море..." - история о том, что изменить ВСЁ может только сам человек.
Герои «Зажигалки» чуть приоткроют тайны, связывающие века человеческой истории и истории богов Олимпийцев. А как же любовь? Возлюбленные обязательно встретятся. Не смотри ни на что.
Здесь ссылка на весь сборник "Путешествие сквозь мифы":
https://author.today/work/508169?ysclid=mhwbilbdd4814292875
Читать можно на странице Татьяны Снежко!
Мир мифов и легенд — это мост между прошлым и настоящим, где реальность переплетается с магией. В этом сборнике современные авторы приглашают отправиться в удивительное путешествие по мифологическим мирам, где оживают древние сказания о драконах, духах и волшебных существах. Эти истории не просто развлекают, но заставляют задуматься о добре и зле, о цене счастья и силе любви.
В какой-то момент, примерно тысячу лет назад, три мира расслоились, разошлись в пространстве и времени, стали развиваться каждый своим путем.
Технологии будущего в продвинутом Первом мире, реальность Советского Союза семидесятых годов двадцатого века в Серединном мире, и магия, наполняющая Третий мир – все это может смешаться и слиться по воле кого-то неведомого. Почему бы трем параллелям не идти, как раньше – не пересекаясь?! Чьи амбиции и желания могут соединить пространства, и что ждет при этом людей?!
Дарек – не просто герцог из Параллельного Третьего мира, он еще и потомок легендарных мифических существ, о которых помнят и в нашем пространстве. Но то, что для нас – сказка, для него настоящая история и реальность. Отправившись на переговоры с захватчиками своей Земли, он оказался в Москве 1979 года...
12+
Четырнадцатилетняя Оля находится в капсуле полного погружения и проходит игровой мир, чтобы вернуться в реальность здоровой. Но захочет ли она снова жить обычной жизнью? Ведь в том, сказочном мире она почти всесильна... Что её ещё держит? Может быть, маг, который то ли помогает ей проходить игру, то ли мешает.
Можно ли вернуть человека с той стороны бытия с помощью капсулы полного погружения в виртуальную игру? Откликнется ли обездвиженное тело на раздражители и приказы, идущие через мозг?
Оле предстоит пройти игру, написанную специально для нее в новом Центре Реабилитации. Все задания четко выверены под ее проблему – вернуть потерянную после катастрофы связь мозга и тела. Мама девочки дала согласие на этот эксперимент и полна надежд. Помогают пройти игровой квест Оле Чародей 80-того уровня и сатир, совершенно точно взрослый игрок с криминальным прошлым из девяностых. Он попал в программу Центра, чтобы получить помощь в адаптации к современному миру...
Дизайн обложки Павел Копченов
Дизайн обложки Павел Копченов.
Дизайн обложки Павел Копченов.
Дизайн обложки Павел Копченов.
Дизайн обложки Павел Копченов.
Дизайн обложки Павел Копченов.