4 681
6 888
15 282
19 238
Заходилa
Форма произведений
380 054 зн., 9,50 а.л.
Цена
100 ₽
весь текст
Она живет в мире людей и должна действовать, учитывая его законы. Она чувствует боль, но её эмоции намного сильнее человеческих. Она выглядит как обычный человек, но сила ее намного больше: она может открывать Порталы-Проходы между Мирами, может перемещаться в пространстве, в состоянии трансформировать предметы, умеет выслеживать существ, для которых Земля не родной дом и отправлять их к истокам. Но, несмотря на своё призвание, она хочет быть слабой и защищенной, она хочет любить и быть любимой. Ведь самые мощные силы в нашем Мире – это именно сила Любви, принятие и прощение.
64 402 зн., 1,61 а.л.
Цена
49 ₽
весь текст
История человечества циклична. Все идет по кругу. Возможно в круговороте Сансары, возможно по пути подземных рек Древних Цивилизаций. Но, может быть, это спираль, и люди не возвращаются к истокам, а становятся на ступень выше с каждым оборотом истории? Или ниже? Что делать, если тебя назначили мессией и Богиней в высокотехнологичном мире? Принимать почести и, осознав себя избранной, просто получать блага и знания, не доступные простым смертным? А что если в один день произойдет нечто, изменяющее весь привычный мир? Как будет действовать Богиня? Спасать свой народ или спасаться сама?
128 011 зн., 3,20 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Героиня на море, героиня на дороге, героиня в кино. Героиня всегда в беде, герой всегда ее спасает? Вовсе нет.
8 047 зн., 0,20 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Слова, звуки, стихи, вибрации – все это волны, создающие что-то новое, что-то иное. Иногда даже целые миры!
В какой-то момент, примерно тысячу лет назад, три мира расслоились, разошлись в пространстве и времени, стали развиваться каждый своим путем.
Технологии будущего в продвинутом Первом мире, реальность Советского Союза семидесятых годов двадцатого века в Серединном мире, и магия, наполняющая Третий мир – все это может смешаться и слиться по воле кого-то неведомого. Почему бы трем параллелям не идти, как раньше – не пересекаясь?! Чьи амбиции и желания могут соединить пространства, и что ждет при этом людей?!
Дарек – не просто герцог из Параллельного Третьего мира, он еще и потомок легендарных мифических существ, о которых помнят и в нашем пространстве. Но то, что для нас – сказка, для него настоящая история и реальность. Отправившись на переговоры с захватчиками своей Земли, он оказался в Москве 1979 года...
В какой-то момент, примерно тысячу лет назад, три мира расслоились, разошлись в пространстве и времени, стали развиваться каждый своим путем.
Технологии будущего в продвинутом Первом мире, реальность Советского Союза семидесятых годов двадцатого века в Серединном мире, и магия, наполняющая Третий мир – все это может смешаться и слиться по воле кого-то неведомого. Почему бы трем параллелям не идти, как раньше – не пересекаясь?! Чьи амбиции и желания могут соединить пространства, и что ждет при этом людей?!
Дарек – не просто герцог из Параллельного Третьего мира, он еще и потомок легендарных мифических существ, о которых помнят и в нашем пространстве. Но то, что для нас – сказка, для него настоящая история и реальность. Отправившись на переговоры с захватчиками своей Земли, он оказался в Москве 1979 года...
66 592 зн., 1,66 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Монастырь – это место, где находятся Врата.
Что надо сделать, через что пройти, чтобы не дать Вратам открыться и впустить в наш Мир Зло? От чего придется отказаться, что преодолеть и что понять во время поиска Пути и своего предназначения в этом Мире?
Что надо сделать, через что пройти, чтобы не дать Вратам открыться и впустить в наш Мир Зло? От чего придется отказаться, что преодолеть и что понять во время поиска Пути и своего предназначения в этом Мире?
116 236 зн., 2,91 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Что станет с футболом и индустрией спорта через 100 лет?
Виртуальная повесть-фэнтези «Конец Игры» повествует о том, что ждет игроков и болельщиков в конце 21 века.
Всеобщий мировой экономический кризис. Футбол запрещен. Мяч предан анафеме. Игровые поля замаскированы. Сама Игра — способ обогащения для небольшой кучки владельцев команд.
Что дальше?
Ах, да. Еще запрещенные законом препараты для игроков, потеря памяти и, конечно, любовная линия.
Обложка от художника Екатерины Путилиной.
Виртуальная повесть-фэнтези «Конец Игры» повествует о том, что ждет игроков и болельщиков в конце 21 века.
Всеобщий мировой экономический кризис. Футбол запрещен. Мяч предан анафеме. Игровые поля замаскированы. Сама Игра — способ обогащения для небольшой кучки владельцев команд.
Что дальше?
Ах, да. Еще запрещенные законом препараты для игроков, потеря памяти и, конечно, любовная линия.
Обложка от художника Екатерины Путилиной.
20 499 зн., 0,51 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Жанр – Фэнтези ЛитРПГ
12+
Четырнадцатилетняя Оля находится в капсуле полного погружения и проходит игровой мир, чтобы вернуться в реальность здоровой. Но захочет ли она снова жить обычной жизнью? Ведь в том, сказочном мире она почти всесильна... Что её ещё держит? Может быть, маг, который то ли помогает ей проходить игру, то ли мешает.
Можно ли вернуть человека с той стороны бытия с помощью капсулы полного погружения в виртуальную игру? Откликнется ли обездвиженное тело на раздражители и приказы, идущие через мозг?
Оле предстоит пройти игру, написанную специально для нее в новом Центре Реабилитации. Все задания четко выверены под ее проблему – вернуть потерянную после катастрофы связь мозга и тела. Мама девочки дала согласие на этот эксперимент и полна надежд. Помогают пройти игровой квест Оле Чародей 80-того уровня и сатир, совершенно точно взрослый игрок с криминальным прошлым из девяностых. Он попал в программу Центра, чтобы получить помощь в адаптации к современному миру...
12+
Четырнадцатилетняя Оля находится в капсуле полного погружения и проходит игровой мир, чтобы вернуться в реальность здоровой. Но захочет ли она снова жить обычной жизнью? Ведь в том, сказочном мире она почти всесильна... Что её ещё держит? Может быть, маг, который то ли помогает ей проходить игру, то ли мешает.
Можно ли вернуть человека с той стороны бытия с помощью капсулы полного погружения в виртуальную игру? Откликнется ли обездвиженное тело на раздражители и приказы, идущие через мозг?
Оле предстоит пройти игру, написанную специально для нее в новом Центре Реабилитации. Все задания четко выверены под ее проблему – вернуть потерянную после катастрофы связь мозга и тела. Мама девочки дала согласие на этот эксперимент и полна надежд. Помогают пройти игровой квест Оле Чародей 80-того уровня и сатир, совершенно точно взрослый игрок с криминальным прошлым из девяностых. Он попал в программу Центра, чтобы получить помощь в адаптации к современному миру...
18 235 зн., 0,46 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Если по телеку круглосуточно идут детективы, а муж запер под замком юную актрису, это может быть опасно. Для мужа...
Дизайн обложки Павел Копченов
Дизайн обложки Павел Копченов
6 297 зн., 0,16 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Коротенькие рассказы о двух контактах инопланетянина Василия с землянами.
Дизайн обложки Павел Копченов.
Дизайн обложки Павел Копченов.
2 951 зн., 0,07 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Фэнтезийной может быть не только проза
Дизайн обложки Павел Копченов.
Дизайн обложки Павел Копченов.
2 239 зн., 0,06 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Встретились в пустыне Сфинкс и Феникс...
Дизайн обложки Павел Копченов.
Дизайн обложки Павел Копченов.
2 218 зн., 0,06 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Кто наказывает на самом деле?
Дизайн обложки Павел Копченов.
Дизайн обложки Павел Копченов.
1 788 зн., 0,04 а.л.
Свободный доступ
весь текст
На далекой планете по дороге катит грузовик... Водитель принимает неожиданное решение...
Дизайн обложки Павел Копченов.
Дизайн обложки Павел Копченов.