Сортировать по
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Последние комментарии
3
/ 139
Хранители библиотеки Древних
11
/ 305
Кузнец хаоса 4. Меч любви
40
/ 2K
Вылазка легиона
7
/ 293
Вам письмо
119
/ 1K
Ревизор: возвращение в СССР 36
1
/ 0
Записки из байдарки
1
/ 6
Повелитель смерти.
3
/ 28
Седьмая жизнь злодейки
1
/ 668
Оборона дурацкого замка. Том 5
14
/ 1K
Орден геноцида-4. Демоны внутри
Таки шо я имею сказать? Стало ещё лучше, чем было. Я-то помню, что это всё было ответом на типичные попаданческие фанфики, где типичный задрот попадает и нагибает в любимой мобе. А на выходе имеем демонстрацию токсичной команды и... ну да, того, что попадать в любимую игру - плохая мечта. Особенно если кнопки лива нет.
А ещё периодический йумарок. Не помню, говорил ли я, но такие вот моменты всегда красят мрачную историю. Она от этого лучше чувствуется, чем если стабильно всё плохо и все унывают.
Ну, тот самый ответ в прошлый раз эпично скатился в "Спиралькин царски ноет", теперь ещё и нытьё прибрано (нытьё-то прибрано, а вот токсичная команда осталась и по-прежнему радует авторский глаз знанием, откуда ноги растут). А насчёт юмора... ну, мне вон там на ВС, помнится, жаловались на практически полное отсутствие юмора и стабильное "всё плохо и все унывают". Получите, распишитесь: всё плохо, герой слегка так приунывает после N-нной смерти, но зато с прежним деградач-юмором, по которому наверняка все соскучились
Спасибо за отзыв!
Ну чо, неплохой такой временный расслабон. И в плане отсутствия замесов, и моральный ввиду временного затишья в войсчате. И немного экспозиции. Своего рода передышка перед Большим Пэ.
Начало понравилось, текст грамотный, читается и воспринимается легко, НЕ корябает гвоздём по стеклу отсутствие логики событий, персонажи воспринимаются знакомыми, вполне живыми. Это впечатления о первой странице. Поэтому лайк автору, книгу на полку и читать. Автору спасибо за труд).
Спасибо большое!
Выбор игры мм... неожиданный. Ожидала несколько иного. Но описания качественные, затягивает.
Вы именно про жанр игры?)
Пролистал до конца выкладки на данный момент, ну такое себе, на любителя, не готов ни в плюс ни в минус оценить. Для меня история слишком депрессивно и угнетающе выглядит (но триллеры и сюр немного не мое, тут меня и не стоит слушать), общий посыл и возможные финалы в первом приближении вроде просчитываются, хотя интригу автор пока упорно сохраняет. Фантастическое допущение в общем не ново, а выбор игры довольно оригинальный и вместе они задают жесткую динамику, описания, герои и вообще с литературной частью все хорошо.
В любом случае, спасибо за отзыв) ну, я не буду отрицать, что текст действительно депрессивен, он такой и есть.
А с фант.допущением там всё весело, учитывая, что на самом деле ничего особо фантастического в "попадании в игру" тут почти нет - просто гиперреалистичный кошмар об оной, пока гг валяется в реанимации. Там даже запараллеленность с реальным матчем кажущаяся (это происходит не одновременно), просто пока что на это только намекается, но не светится в открытую.
Видела я уже тут замечания людей, которые пришли почитать про одно, нашли другое и выражают недовольство, что автор не то им тут написал. Так вот: всё тут ТО. Просто надо смириться и читать то, что написано, а не то, что охота прочитать).
А текст может очень сильно наступить на голову.
Я не претендую на то, что я тут самая умная и всё правильно поняла, но я увидела следующее: «Высота» – вообще-то не про игру. Не про бои, не про статы, не про скиллы и касты.
Она про технику безопасности.
Неожиданно?
Я вот в онлайн-игры в жизни не играла. И теперь понимаю, что некие высшие силы здорово сберегли мне нервную систему. Не каждому можно туда влезать, ох не каждому. Почему не так страшен Dark Souls, как его часто изображают? Да потому что, если у тебя что-то не получается, орать на тебя будешь только ты сам. И разбираться со своим скиллом / его отсутствием тоже будешь сам. Ну а тут – подумайте, читатели: хоть кому-то в жизни помог быстро и качественно выполнить срочную и сложную задачу оголтелый ор матом в ухо?..
«Высота» – о людях и их взаимоотношениях. Почитайте про Стэнфордский эксперимент, если не слышали о нём. Так вот, если в игре ты привык пускать в расход не только вражеские фигурки, но и тиммейтовскими жертвовать в рамках игромеханики, потому что «победа любой ценой!», то существует немалая вероятность, что ты это отношение и в жизнь перетащишь. А если ты капитан команды, то тебе и в игре, и, скорее всего, в жизни тоже не смогут возразить. А власть – развращает. А безнаказанность – вообще все пробки выбивает. Люди такие люди.
И вот к чему тут техника безопасности: насколько ж надо быть психологически прочным, чтобы влезть в эту мясорубку и выйти неповреждённым? Да, есть люди, которым пофиг, которые отбомбили матч, выслушали ор и поорали сами, выключили комп и пошли спать спокойненько. Но вот в чём опасность: пока не попробуешь, не узнаешь, насколько ты прочен. А если войдёшь — автор предупреждает: можно застрять. Любая зависимость начинается с «я только разок попробую…». Да и друзья, с которыми тебя НЕ ЗАПИРАЛИ в лаборатории Стэнфордского эксперимента, в обычной жизни могут казаться (и даже быть!) вполне себе друзьями. А игра проверяет на прочность. И на человечность. И результат проверки вам может сильно не понравиться.
Вывод: психологический триллер про замкнутую группу людей в условиях полного отсутствия санкций за сволочное поведение. И про «подумайте – оно действительно вам надо?». Причём это «подумайте» выражено та-акими красками и подробностями (хотите прочувствовать, каково это — умирать тысячей разных малоаппетитных способов?), что, если читатель не страдает игровой зависимостью — точно призадумается. А если страдает — то, скорее всего, под текстом появится новый комментарий из разряда «аФтар ты дураГ». Печально, но тут текстовая «народная медицина», скорее всего, уже бессильна…
P.S. Автору — ведро валерьянки для завершения сего опуса!
Я даже не знаю, что ответить, поскольку... вау. Спасибо, просто спасибо)
Да, особенно мне понравилось (нет) то выступление у меня в комментах в блоге, я аж сел от такой наглости, ну ты помнишь. Да и рецензент тоже порадовал. Сюжета нет, персонажи одинаковые и вообще не пишите про игры, пишите про реальную жизнь. Ещё и где-то пародийность отрыл, хотя пародия там разве что на уровне иронии "а ты что вообще ожидал" (пародией текст был только в первой редакции пятилетней давности, и то, лишь первые три главы, прежде чем я слился в нытьё "команда мудаков, и гг не лучше").
При общении с людьми, ага. Ну и следуя заветам Пириона Флакса от 2к13 года: "только не играйте в неё с хорошими друзьями".
https://www.youtube.com/watch?v=51H4IOwqBJk
Лучшая анти-пропаганда онлайн-игр, как мне отметили пару лет назад ещё на исходный вариант текста...
Самое смешное, что люди при этом продолжают считать, что если кричать, то другой человек обязательно всё выполнит правильно. Но при этом очень не любят, когда кричат на них самих. И почему бы это...
Вообще, говорят, к постановке этого эксперимента есть вопросы, но в общем и целом мысль ловится в нужном направлении.
Причем практика показывает, что это касается не только компьютерных игр, но и ролевых. И иногда даже не обязательно сильно вживаться в роль *содрагается, вспомнив, того комментатора*, достаточно просто большого погружения в саму игромеханику, чтобы что-то незаметно пошло по звезде.
Особенно, если ты железобетонно уверен в своей правоте. Просто бесполезно возражать, да.
Я оставлю это здесь в качестве иллюстрации:
Как, к слову, и любая или почти любая адреналиновая ситуация. Разница только в том, что в игре ничего не угрожает (до поры до времени), но маски срываются очень быстро.
Ну ещё о том, как люди любят создавать себе проблемы из ничего. На личном опыте, так сказать.
*всё ещё дуреет от того самого комма в блоге*
Как я уже говорил, лакмусовая бумажка на игровую зависимость. Второго чела, с которым медицина уже бессильна, я выловил на КФ под Игромеханикой, о да.
Спасибо большое! И с Наступающим тебя)
А что же тогда творится в танчиках, корабликах и самолетиках?! Когда экипажи сгорают среди раскаленного железа или разлившегося по воде мазута? Или когда перебиты тросы управления элеронами и твой самолёт планирует по неуправляемой баллистической траектории с 8километровой высоты?
Ничего приятного, надо полагать...