Некрополь. LitRPG. Часть первая. - Евгений Нетт - читать книгу в онлайн-библиотеке

Некрополь. LitRPG. Часть первая.

весь текст 383 361 зн., 9,58 а.л.
Цикл: Некрополь. #1
91K
Земля умирает, а человечество - адаптируется под новые реалии. Люди уже не один век работают и живут в виртуальной реальности, выходя в реал лишь ради сна и еды. И вот, наконец, правительство запускает несколько миров, в которые смогут вступить как обычные игроки, так и те, кого уже загодя называют пробирками. Люди, отказавшиеся от мира реального. Люди, чья физическая оболочка - мозги в пробирке.
Главный герой - один из таких людей. Молодой парень, покинувший рубку боевого меха и ступивший в мир меча и магии...

Примечания автора:

Вторая часть: https://author.today/work/42262
Третья часть: https://author.today/work/47719
Приключенческий ЛитРПГ-экшн. Простой, как палка, но при этом не теряющий своей очаровательности. Мир игры, тёмная сторона, сотни дорог и молодой герой, который, как и все нормальные люди, ошибается, и не всё в его жизни идёт по накатанной. Бояны, гусли и рояли имеются, но - в умеренных количествах.
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
4 282
Читают сейчас
2 800
Прочитали
628
Скачали
3 122

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Boris Dolgov
#

Блин я хз что там дальше, но невероятно нудное начало. Пока ещё игра начиналась было интересно, но дальше как будто сам играешь в неинтересную игру. 

 раскрыть ветвь  0
Rutelun
#

Ну что могу сказать - Акедия мне понравилась намного больше. Тут интересная завязка, есть много интересных моментов, но все как-то слишком фрагментарно и без сильной мотивации у героя делать именно так.

 раскрыть ветвь  1
Евгений Нетт автор
#

Очень оперативный ответ, но лучше поздно, чем никогда - долго к вашей же мысли приходил. Какой-то центральной цели у героя действительно нет, и сейчас, к середине третьего тома, я это окончательно понял. 

В Акедии я сам готов выставить хорошую "оценку" только последнему тому, так как именно он, на мой взгляд, получился наиболее достойным. Первый и второй по прошествии времени кажутся какими-то нелепыми, и это меня огорчает. Надеялся, что писательский путь "Вестник-Исток-Акедия-Некрополь" будет более... прослеживающимся?

p.s. Следующую после Некрополя серию буду писать от третьего лица и в стилистике, схожей с Акедией =) Благо, кое-какие наметки-черновики уже есть.

 раскрыть ветвь  0
Лекс
#

Спасибо за книгу.

Очень понравилось

 раскрыть ветвь  0
the_kid
#

дочитал. умных героев опять не будет, расходимся. собственно, судя по тому что Рик ушел из рдд (где реально нужны крепкие мозги для соло) в мили, автор именно посредственности и хотел показать.
вторую книгу, пожалуй что, читать не буду. следить за судьбой подобных персонажей просто неинтересно. в 99% случаев получается классическая "летопись упущенных возможностей" до чего-то жизнеспособного выправляемая исключительно роялями. что, собственно, наглядно продемонстрировала первая книга:) no hard feelings:))
строгое ИМХО, как обычно.

 раскрыть ветвь  2
Евгений Нетт автор
#

Спасибо за комментарий =)  По своему опыту игры в более-менее современные мморпг могу сказать, что и среди рдд, и среди мили в равной степени встречаются клинические идиоты и умелые задр... кхм, игроки. Раньше, в моих первых ммо (начало двухтысячных), кривую сложности, верную для среднестатистического игрока, можно было описать как рдд<мили<маг. И в модели мира Некрополя я стараюсь придерживаться именно этого направления. 

 раскрыть ветвь  1
gui
#

Скачал. Проочту

 раскрыть ветвь  0
Дмитрий Филимонов
#

Технически билд героя то еще ...

Его любой игрок, чуть умнее самого глупого школьника в соло будет складывать. Так что сказки какие то.

 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  0
AtZetor
#

про бонус от комплекта

...который должен был увеличиться при экипировке баклера и щита

Возможно опечатка. Ну или предполагается что воин должен для полного комплекта ходить с двумя щитами

 раскрыть ветвь  1
Евгений Нетт автор
#

Опечатку сейчас поправлю, остальное пока без изменений.

 раскрыть ветвь  0
AtZetor
#

Всего мне удалось выстрелить трижды перед тем, как ко мне бросился раненый зомби и двое скелетов. Первый едва двигался, так что я, недолго думая, бросил замедление сначала в одного костлявого, а после — во второго, ненадолго выведя их из игры. Второй раз такой финт ушами не сработает, так что следовало поторопиться и, добив зомби, разорвать дистанцию. Огр должен откинуться с секунды на секунду, так что прикрытие у меня будет.

[Геликорнас, Зомби 8-го уровня, получил урон — 8 единиц. Остаток здоровья: 8 единиц].

В этот момент замедление со скелетов спало...


Тут прямо таки куча вопросов возникает

Ранее было сказано, что формирование стрелы занимает 2-3 секунды. Ребята 6-9 секунд стояли и ковыряли в носу пока их расстреливают?

Как может "вывести из строя" то, что скелеты доберутся на доли секунды позже? (расчеты приводил в прошлом комментарии, расстояние тут вряд ли намного больше, учитывая стопроцентную точность ГГ по зомби)

Последний выстрел занял 20 секунд, раз после него замедление спало?

 раскрыть ветвь  0
AtZetor
#

Вот только начал читать и сразу недоумение вызывает механика замедления. Оно вроде как замедляет на 20%. Первый бой с игроком. ГГ кайтит и закидывает камнями, причем в формате "отбежал-кинул". Учитывая что ГГ без проблем попадает и то что все происходит в помещении, вряд ли расстояние превышает 20 метров. Школьный норматив 100 метров на тройку, если мне не изменяет память, 15 секунд, то есть 20 метров преодолеваются с учетом замедления примерно за 3,6 секунды вместо 3. Вопрос, как этого преимущества ГГ хватает, чтобы 10 раз остановиться, повернуться и бросить камень (с учетом торможения и разгона, в то время как преследователь бежит не останавливаясь)

 раскрыть ветвь  0
Laait
#

Раздражает то что ГГ скачет от одной ветки развития к другой, уже настроился что ГГ маго-лучник, и тут БАЦ, он маго-кинжальщик.

А так, стиль хороший, лёгкий, понравилось

 раскрыть ветвь  0
Хулинаг
#

Неплохо. Хотя то, что герой постоянно скачет из одной ветки развития в другую и нарушает свой же установленный постулат о том, что нельзя подстраивать прокачку под предметы - несколько расстраивает.

Ещё вопрос
ммунитету к ментальному воздействию. Когда гг использовал на яна баншу, почему она сработа

 раскрыть ветвь  2
Евгений Нетт автор
#

Почему-то подумал, что на комментарий уже ответил. Исправляюсь - отвечаю сейчас =) 

По поводу действия банши на Яна - это, что называется, косяк. Поправил, добавив в описание умения небольшой шанс на игнорирование ментального сопротивления.

 раскрыть ветвь  1
Хулинаг
#

В прологе "Минхауз" вместо "Мюнхауз" 

 раскрыть ветвь  6
Евгений Нетт автор
#

Поправлено

 раскрыть ветвь  5
Ветер
#

Отличная книга! Слог легкий, сюжет интригующий, все логично, но вместе с т ем неожиданно! Автору респект!

 раскрыть ветвь  0
Ветер
#

Отличная книга! Слог легкий, сюжет интригующий, все логично, но вместе с т ем неожиданно! Автору респект!

 раскрыть ветвь  0
Anton Kuleshov
#

Не зашло. Слишком скучно. Ничего отличного от тысяч литрпг в Вирт играх. Много вопросов по механике мира, классов, предметов... 

Короче, рассказ как пережеванная каша.

 раскрыть ветвь  1
Павлик Терлюкевич
#

Нормально. Вполне читабельно

 раскрыть ветвь  0
Gozy
#

Ну ка, щазз заценим 

 раскрыть ветвь  0
Николай Левчук
#

А разве характеристики предмета относятся не к его свойствам? По мне так они тоже должны блокироваться

 раскрыть ветвь  1
Евгений Нетт автор
#

В данном случае свойства - это способности предмета, которые, соответственно, и блокируются. В противном случае маска была бы уж совсем бесполезной ;)

 раскрыть ветвь  0
just Tigra
#

Вполне добротно написано в части игры. 

 раскрыть ветвь  0
Demon_X
#

В книге всего 383 к знаков (. Это меньше нормы для лит рпг на 100к знаков. 

Эта вселенная 19 немномго дебильная. Зачем делать ограничения на использование физ оружия!? Ограничением должен быть только физ хары предмета. Почему у проклятого скелета ограничения на почти все виды магии? Ладно ограничения на свет и прочее добро. Но на некромантию?! У скелетов должен был быть бонус, а не запрет. 

И это ваш мир через несколько веков? Земля никак не потянула бы 100+ млрд. Банально места не хватит. Ведь она всего лишь 510 млн км квадрат. 

 раскрыть ветвь  7
Евгений Нетт автор
#

Как уже писали - 100+млрд без особых проблем влезет на планету в смысле площади, но проблемы будут с едой-водой. В моём случае это - фантдопущение, списанное на искусственный интеллект, который всю эту ораву кормит. Не самая, так скажем, важная часть для литрпг)

Далее - оружие. Тут только и только мой, авторский, злой умысел, чуть-чуть ограничивающий варианты развития в игре, переплетённый с фактическим отсутствием характеристик у оружия. Ну и, напоследок, некромантия - следствие наличия сильных сторон. Например, если бы ГГ выбрал самого обычного скелета-человека, то у него не было бы проклятий, не блокировалось оружие, имелась бы возможность стать некромантом и прочая-прочая, но Рик решил иначе. 

По поводу объема - уже ниже отписывался по этому поводу (Первый Некрополь - проба пера в жанре, которая совсем не факт что вылилась бы в серию) и даже обещал затирать в будущем подобные комментарии, но ваш отзыв хотя бы развёрнут, в отличии от удалённых, так что пусть существует =) 

 раскрыть ветвь  0
Никита Рябинин
#

Земля спокойно "потянет" 100млрд человек, проблема не в пространстве. Да, конечно тогда нужно будет строить города во всему земному шару, может даже на воде, но они поместятся. А вот еда вода это да, проблемы. 

 раскрыть ветвь  5
Написать комментарий
184K 3 803 0
Наверх Вниз