Проклятие нуба (Эгида-6) - Серж Винтеркей - читать книгу в онлайн-библиотеке

Проклятие нуба (Эгида-6)

94K
Шестая книга серии "Эгида" о приключениях игрока-гнома Троя. Хочется радоваться жизни, но разве это интересно преследующему тебя огромному дракону, стремящемуся во что бы то ни стало отомстить за смерть короля эльфов! При этом попытки разобраться с драконом раз и навсегда вовлекают тебя в пучину коварных планов и хитроумных интриг новых могущественных противников. А вопрос, может ли дружба стать проклятием, а проклятие – дружбой, становится делом жизни и смерти. Книга вошла в десятку лучших книг по продажам ЛитРес: Самиздат в разделе фэнтези и фантастика за сентябрь: https://blog.selfpub.ru/top-september-2019 и получила статус "бестселлер" (см. дополнительные материалы).
Первая книга серии находится тут: https://author.today/work/38615

Примечания автора:

Автор выражает глубокую признательность Александру Емшанову, Кириллу Проценко и Александру Мельникову за редактуру, критику и пожелания по развитию сюжета.
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
4 351
Читают сейчас
2 484
Прочитали
1 753
Скачали
1 087

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Иллюстрации

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Артур Черный
#

В 14 главе похоже автор сам себя перехитрил. Как орки смогли забрать у него посох если он не теряемый? Или это запустилась цепочка эвента? Где тогда обьявление о нем в логах? Но все же немного странно что мобы его не убили. Ведь за тролей нельзя играть? Тогда получается что и с чертями можно разговаривать, вот только они с игроком не взаимодействуют.


И еще давно мучающий меня вопрос связанный с неснимаемой броней. Если гг ее не может снять как тогда это все снимается в постели? Запускается некий игровой момент и запреты снимаются?

 раскрыть ветвь  1
Серж Винтеркей автор
#

Спасибо за вопросы!

Забрать нетеряемую вещь можно - смысл нетеряемости в том, что ты вернешь такую вещь, когда погибнешь и окажешься на круге воскрешения. Иначе и в плен было бы нельзя взять, разоружив.

Проклятые вещи снимаются, когда ГГ ложится спать. Иначе было бы совсем изуверство. 

 раскрыть ветвь  0
Ilyas
#

Вот кстати в цикле напрягает один момент - никто в мире не разрешит выпускать игру с влиянием на сознание игрока.

 раскрыть ветвь  5
Михаил Чернецкий
#

Это распространенное наивное заблуждение - будто общественные требования незыблемы и вообще подчиняются логике. Еще полвека назад никто бы не поверил, что запретят антифашистскую пропаганду, использующую символику критикуемых нацистов (а в ФРГ - и фотографии их вождей). Или запретят рождественскую елку, чтобы она не "оскорбляла" мусульман. Или слова "папа и мама", чтобы они не оскорбляли однополых "родителей". Или литературного слова "негр".
И не надо думать, что это началось в 20-21 веке. Люди веками проповедуют "не убий" и "возлюби ближнего" - и благословляют войну, рабство, крепостничество, "жена да убоится мужа своего" и т.д.
Проповедуют свободу слова и права человека - и сажают за опрос мнения, "хотите ли вы, чтобы Латвия вошла в состав РФ". Или запрещают распространение информации о преступлениях украинских нацистов.
Заявляют на международном суде 2010 о праве населения (people) на отделение от государства безотносительно к его законам - и тут же не признают такого права за крымчанами и каталонцами (да-да, сидят как миленькие за сепаратизм)
Проповедуют законность - и запрещают арестовывать бандитов, захвативших центр столицы.
Так что, не сомневайтесь - игры, влияющие на сознание, могут как проклясть, так и разрешить - все зависит от того, кому это выгодно. Тем более, что во всем мире есть заведения, где посетителям помогают "снизить критическое мышление" - официально продают и разрешают принимать спиртное и наркотики (в мусульманских странах). :)

 раскрыть ветвь  0
Серж Винтеркей автор
#

Не соглашусь. Уже активно идут разработки и испытания встраиваемых в мозг процессоров. Ну если это не будет влиять на сознание... И никто не запрещает. 

На многих действующих играх предупреждение о стробоскопическом эффекте. И ни-че-го... 

 раскрыть ветвь  3
rustydog
#

Туда же "высокое  забрало". Забрало не может быть высоким или низким. Это элемент шлема. 

 раскрыть ветвь  1
Михаил Чернецкий
#

Гм... вертикальный элемент шлема имеет ширину и высоту. Соответственно, может быть широким, узким, высоким и низким.

 раскрыть ветвь  0
rustydog
#

Автор, спасибо за труд. Но "червленый серебром серый доспех" - это издевательство. Вы хоть погуглите что значит червленый. Это красный цвет

 раскрыть ветвь  0
Daunil
#

Черт, как же выбесил гг своим идиотизмом и бездействием во время обоих боев с драконом. Доложил тебе призрак, что дракон занят игроками и петами, ну выгляни тихонько из пещеры, скинь на него такой же заострённый валун, как и на короля, пригвозди этим к земле и помоги этим убить. Нет, сидит до последнего и сбрасывает валун уже после того, как половина рейда полегла. Причем даже не на голову, и оправдание, что не попал, выглядит совершенно не правдоподобно, только в 4 книге хвастался, что метает валуны метко аки бомбардировщик. Во время боя в китайском замке тоже самое, сидит и не высовывается, хотя от этого зависит его жизнь и качество времяпрепровождения в этом мире. Окей, боишься помереть, хорошо, не стой на улице, заберись в комнату из которой видно двор и скастуй изогнутый валун, чтобы голову зафиксировать и не дать ящеру спокойно сжигать людей, окруживших его, после чего стой себе спокойно и обновляй валун по КД, ещё и хвост на всякий случай придави. Если боится, что его через окна спалит дракон, для этого у него есть призрак, отлично справляющийся с разведкой. Подходи к окну, когда безопасно и прижимай валуном голову.

Да, я читал этот цикл ещё год или более назад, помню, что дракон там ещё сыграет роль в будущем, но специальное отупление гг в угоду сценарию крайне раздражают. Эти идеи плавают буквально на поверхности, но гг, в прошлом инженер, любящий сложные задачи, не может придумать никакого более интересного и практичного способо применения визуализации, кроме как сбрасывание валуна на голову или запечатывание им прохода.

Изначально цикл был очень интересным, особенно подкупала изворотливость и ум персонажа, например с идеей по убийству короля летучих мышей или провернутый план мести соколам, но с 4 книги весь интеллект из Троя будто выдавили гармоны. Появление этой любовной линии с адельхейд тоже никак глобально пока не влияет на сюжет. Все, где она участвовала, случилось бы и без влюбленности главного героя. Он бы также получил квест на золото из заставы, также родителей адельхейд забрали бы стражники, и, гг также бы пошел их вытаскивать, он ведь такой справедливый. По итогу эти отношения пока что не принесли в сюжет ничего кроме оказавшегося лютым подкаблучником главного героя, решившего забить на свое развитие и шанс вернуться к жизни ради нескольких строчек кода.

 раскрыть ветвь  0
Варлок
#

как и весь цикл рекомендую к прочтению!лего и захватывающе))

зы а почему когда кастуется зыбь на пол, не выдергиваются анкера цепей? ;)

 раскрыть ветвь  2
Серж Винтеркей автор
#

Спасибо!!! 

Продумана система защиты колдунами, чтобы узники не сбегали в лёгкую. 

 раскрыть ветвь  1
Читатель
#

Меня давно мучает вопрос. Почему когда дважды роняли дракона на землю и он там валялся в течении какого то времени, никто не догадался скастовать "зыбь" что бы окончательно застанить дракона. Если сотни магов в десятки раз сильнее гг, скастуют его под драконом, то он по идее должен по самую макушку войти в землю или горную породу, как бы потом в обще шахту не пришлось с помощью рва копать что бы до него добраться и окончательно упокоить. Почему никто не призывал големов, что бы хотя бы расфокусировать внимание дракона, даже если силенок у них не хватает ему урон нанести. Почему водные маги, не заливали дракона водой пока тот валялся на земле? Даже без читерского заклинания гг, кланы с их людскими ресурсами могли бы сделать гораздо больше чем тупо бежать на прожарку. К примеру пока дракон в валяется в стане, земляные маги кастуют стены земли вокруг дракона вне радиуса его физ атак, маги воды заливают его водой и замораживают. А дальше дело техники, подняли грифонов с камнями или металическими болванками и забросали его(думаю стрела размером с бревно, брошеная с грифона со 100- 300 метров нанесет не меньше урона, чем дротики тролей, плюс ко всему, еще и пригвоздит к земле это птичку переростка). Ну или прочих извращенских методов убийства можно придумать, вплоть до огромной заточенной рельсы в жопу дракона(что бы не поджег огнем, огненных пуков за ним замечено не было), и тягловых маунтов присобачить к рельсе цепями(или таран использовать что что бы по рельсе долбить, пока та у дракона из глотки  не вылезет)  что бы дракона таким образом на кол, тогда ему точно неудобно будет огнем раскидыватся . Почему столь могущественные кланы ведут себя как тупые нпс, а рядовые нпс как люди? 

Еще один вопрос автору. Данный дракон ведь разумное существо? раз он способен на магию, и призыв мертвецов.

Скорее бы его уже завалили или приручили, бесит ситуация реально. Вот если бы в радиусе 100 - 300 метров магия не работала или аура у него какая то изничтожительная была, тогда бы я мог понять сложности с убийством этого дракона, а так какой то цирк получается((

 раскрыть ветвь  2
Серж Винтеркей автор
#

Спасибо за вопросы. Как отмечалось в книге, против дракона большинство традиционных заклинаний крайне слабо действует. И оба клана, сталкиваясь с ним, об этом в полной мере не знали. Поэтому рассчитывали, что хватит и того арсенала, что уже был подготовлен. 

Да, дракон относительно разумен. Хоть и руководствуется императивом по уничтожению Троя.

 раскрыть ветвь  1
Читатель
#

Я понимаю конечно что количество знаков рулит, но все же желательно как то сократить, и это не все, там еще две страницы которые не в скрине. 4 страницы системных сообщений !!!

 раскрыть ветвь  1
Серж Винтеркей автор
#

В последующих книгах этого вообще не будет. Согласен, надо было подсократить. Поставить троеточие между первым и последним оповещением. 

 раскрыть ветвь  0
Тень
#

Глава 14 Немного после начала, достижение Истинный гном там ошибка ...сила увеличивается на два единицы...

 раскрыть ветвь  1
Серж Винтеркей автор
#

Спасибо, поправил!!! 

 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  1
Серж Винтеркей автор
#

Старался, чтобы драйв был. 

 раскрыть ветвь  0
sierra
#

Гг протупил или недоработка?  На дракона же открыто активное задание. Чего было расслабляться после замка троллей, если оно не закрылось? 

 раскрыть ветвь  1
Серж Винтеркей автор
#

Так и не расслабился. В следующей книге будет и про это... 

 раскрыть ветвь  0
Всем Добра
#

5 книга хорошо зашла. Серж не обращай сильно внимание на злопыхателей гениев тактики сидящих на диване или имеющий реальный опыт. Они все забывают одну истину, сейчас официально на земле под 8 миллиардов людей и столько же мнений. Соответственно, как не удивительно, но 100% одинаковых мнений по определённой теме практически невозможно найти. В комментах тут увидел что цикл ещё не окончен, с удовольствием продолжаем читать. Удачи и здоровья.

 раскрыть ветвь  1
Серж Винтеркей автор
#

Спасибо! Такие здравые комментарии всегда востребованы!!! 

 раскрыть ветвь  0
Ilia t
#

Доброго всем дня!
Начал читать 1 книгу цикла и на удивление очень понравилось. Легко, разумно, интересно. Есть одно «но». Разочаровывает читать неоконченные истории. Дабы не плодить незавершенных гештальтов, дорогой Автор, последнее обновление было в начале октября. Сколько книг в цикле Вы планируете, и какие шансы в итоге увидеть окончание?
Удачи Вам и вдохновения, по мне так Вы — молодчина!

 раскрыть ветвь  1
Серж Винтеркей автор
#

Большое спасибо! Работа над четырнадцатой книгой идет полным ходом, позавчера выложена 5-я глава. Всего будет, скорее всего, 16-17. То есть, в пределах полугода - девяти месяцев цикл будет закончен.

 раскрыть ветвь  0
Alex Green
#

Привет, читаю, читаю и возникает всё больше вопросов. С первой по третью книгу было интересно, четвертая тоже не плохо, а потом читать для меня стало сложно. Сейчас читаю 6 книгу, только начал и не уверен что продолжу.

Очень смущает что инженеру, да еще и робототехнику, его инженерного гения хватило только на воссоздания уже существующего арбалета и "визуализации" булыжников над врагами... 

Сын грушника не смог подобрать хорошее место для засады на дракона? Зачем его заманивать между двумя пологими склонами, если его можно заманить в ущелье и просто устроить на него обвал? Например в 5 книге, ведущее к входу в убежище остатков обитателей из параллельного мира. Что мешает заманить дракона в пещеру, в которую он сможет протиснуться но не сможет там развернуться и "зайти" в него сзади? Или вообще утопить его в той же пещере/ущелье. 

Что мешает "визуализировать" ГГ не просто каменные булыжники или плиты, если например можно использовать каменные иглы? Или вообще намордник на голову дракона, что бы он огнём не плевался? Намордник сложно? Ок. У вас в книге ГГ убивал НПС и скелетов "визуализируя" на их месте камень. Что мешает "визуализировать" камень, так что бы голова дракона была внутри камня? Тоже никак? Ок, даём дракону сунуть голову в пещеру и дальше визуализируем ограничители, что бы он не смог вытащить голову и опять атака сзади. И еще сотни способов используя только этот навык. 

Бой в замке... вообще клоунада. Приведу только одни пример. Когда дракона обездвижили льдом и лианами, что мешало начать вязать дракона? А не бить его по ледяной корке. Замотать пасть, что бы он не мог её открыть и плевать огнём, опутать крылья, что бы он не мог ими взмахнуть, опутать шею и голову, что бы он не мог ими двигать. 

Я уже вообще молчу что этот дракон некро/лич и его тупо можно атаковать "антинежить" магией, а не Армагеддонами. Если не его, то его воинство.

И это я еще молчу про примитивность этой игры и её механик, отсутствие даже намёка на баланс и какую бы то ни било логику. 

Спасибо за цикл, надеюсь дальше будет лучше, интересней и продуманней. 

Успехов вам в трудах и огромного вдохновения, спасибо за ваш труд!

 раскрыть ветвь  3
Серж Винтеркей автор
#

Спасибо за интерес к циклу и добрые пожелания! Что касается того, как поймать дракона, то, если прочитаете дальше, увидите, что один из предложенных сценариев и был использован. А по поводу того, как на дракона охотились кланы, то мой герой тут вообще причём? Его задача - подманить дракона, а как на него охотится, игроки уровня 300 плюс у нуба спрашивать никогда не будут! 

Был бы вам также весьма признателен, если бы вы начали покупать мои книги, а не читать их на пиратских ресурсах. Обидно - работа проделана большая, и видно, что она вас не оставила равнодушной, а вознаграждение за неё пролетает мимо. Одной критикой сыт не будешь. 

 раскрыть ветвь  2
Daunil
#

Масса металла в пять раз превышает допустимую на этом уровне прокачки заклинания "визуализация"

Ммм, теперь в этой игре ещё и заклинания прокачиваются. Жаль об этом никогда раньше не упоминалось. Ни одного сообщения о прокачке какого-либо заклинания ни разу за 5 предыдущих книг небыло, и их зависимости от каких-либо параметров персонажа тоже не припомню. Совершенно не продуманные игра и ее механики в книге. Когда гг кастовал кучу землетрясений на гору, он подумал, что если их будет кастовать маг 300 лвла, то заклинания будут мощнее. 

Внимание! Вопрос! С чего заклинанию стать мощнее, если никаких зависимостей от чего-либо, кроме бафов на предметах, не упоминалось?

 раскрыть ветвь  1
Серж Винтеркей автор
#

Спасибо за интерес! Было, вообще-то. Заклинание "иллюзия", заяц вначале бегал молча, после прокачки стал верещать. Сила заклинания зависит от частоты его использования. Маг 300-го уровня явно использует заклинания чаще. 

Также упоминалось, что визуализация живых существ будет возможна только в будущем. Герой вынужден играть без гайдов, поэтому приходится нащупывать механизмы вслепую. 

 раскрыть ветвь  0
Дайрен Хьёринмару
#

В этой книге похоже произошла полная деградация мозга гг. Потому что присутствия интеллекта не вижу я. Еще в прошлой он тупил с воровством артефактов, оставляя Адельхейд в той же деревне, что и сам. Да и вообще - враги могли таки додуматься опросить знатоков пещер, не прибегал ли к их услугам кто-то еще и вычислить гг. Это они могли сделать независимо от предосторожностей, но если бы они это сделали, устраивать засаду в месте, в которое он точно вернется, было бы куда сподручнее. Я не говорю "захватить Адельхейд" только потому, что она вроде как безвылазно сидит в комнате таверны. Ладно, враги не должны быть особо умными. Тут автор с этим наоборот несколько перемудрил. Все-таки НПС в играх обычно не настолько продвинуты, но вернемся к этой книге.

А в этой книге мы видим невероятно глупое попадание в тюрьму. Несмотря на свою глупость, оно вопросов не вызывает, то, что вызывает вопросы, дальше.

Итак, мы имеем, что внутри камеры заклинания, в частности Визуализация, действуют. И это открывает сразу огромное количество возможностей для побега. Да что там Визуализация, Ров, судя по всему, внутри камеры тоже действует. Так почему бы гг не скастовать его возле двери решетки. так, чтобы она провисла над пустотой(хоть и с одной стороны) а потом выломать/ сместить достаточно, для того, чтобы пролезть? Или скастовать пару десятков рвов в глубину, а потом сделать подкоп.  И это только применение Рва. С визуализацией все гораздо интереснее. Он ведь может визуализировать что угодно. Ладно. оставим в стороне взрывчатку(хотя дракона смог, а ее, что, нет?) Но здоровенную кирку из молибдена(или какой там самый прочный металл) он себе визуализировать бы мог. И с ее помощью раздолбать если не решетку, то стены. Или другой инструмент, в том числе и для снятия замка. Или визуализировать тот же камень по размеру чуть больше окна из прутьев прямо в него. Это, согласно описанию, могло не получиться, но также гг мог визуализировать клин и вбить его в разъем двери или решеток, визуализировать пилу по металлу и перепилить засов... много чего мог, короче говоря.   

Ладно бы автор ему всю магию порезал, но с такими возможностями и не суметь найти выход до того, как стало слишком жарко... это полная атрофия головного мозга.

Ну и дальше. Бой с драконом. Это просто нечто. Значит, от огня. который плавит доспехи, он спасается... просто ныряя под воду!..

Ладно бы там глубина была несколько десятков метров, но нет. Там метра полтора от силы. Я в домике, епт!  Не говоря о том, что вода могла просто испариться(вся), она должна была стать очень-очень горячей. Однако блюдо "гном варенный, в собственном панцире", у дракона отчего-то не получилось. 

Ну и раз я уж начал писать критику, добавлю еще одно. 

Диалоги с девушками. Меня(и не только меня, как я понял, читая комментарии) от них просто коробит. Не от факта отношений и то, что он всячески развивает Адельхейд, а именно от диалогов. Не всех, но некоторые получаются слишком приторно-слащавыми. Особенно это было заметно при общении с Нани - я их просто скипал - сейчас меньше, но тоже есть. 

P/S

Если надо, уберу спойлерящие части под спойлер

 раскрыть ветвь  2
Серж Винтеркей автор
#

Зачем сразу атрофия - вопросы заданы интересные, но на них есть ответы. Про Адельхейд не понял - она реально в безопасности в комнате в таверне, если ее не сжечь.

Что касается камеры - основание камень, вырыть ров можно, но дальше не продвинешься без шума. На шум пробежит охрана. Ликвол же предупреждал об этом. Визуализация - грубая пока что. Никаких металлических пил нельзя создать. Кирку можно, но смотри выше про шум. Решетка и замок очень прочные, это замок троллей, в конце концов, и они делали все под себя.

Не надо абсолютизировать пламя дракона. Метр воды оно не пробьет и не испарит. Нагреет - да, но тоже не сразу. Сколько у вас минут чайник закипает на трёх сотнях градусов? А если воды в десять тысяч раз больше, а пламя дракона лишь с тысячу раз сильнее нагревательного элемента плиты?

По поводу диалогов - да сядьте в любом кафе, и тотчас в уши полезут диалоги с мышками и зайками, пупсами и т.д. От влюбленности глупеют, и язык у влюбленных спефический. Я ещё по краю прошел в стремлении к натурализму.

 раскрыть ветвь  1
Сергей Маринин
#

Спасибо за захватывающую серию! На днях как раз перечитывал. Ценю также и регулярность выкладок новых глав в проде. 

 раскрыть ветвь  0
Slast Yo
#

Первые 4 книги прочёл с интересом и чуть ли не одним залпом, 5ю уже пропускал целые страницы воды, а в 6 уже скипал чуть ли не главы. Сложно сказать, что так на это повлияло. Возможно то, что автор так и не смог за 6 книг толково определиться с тем как развивать гг: то он маг и качаем ему инту и выносливость, то потом ремесленник и качаем ловкость и удачу(однако усиленно качать ремесло мы конечно не будем). Как итог тупо размазывает статы на 4 характеристики и понятно, что это путь к ущербному персу, хотя автор и закидывает его активно роялями как только может. Ну и бесконечно бесит, что автор не может логично завершить 1 квест среднего разлива, как сразу параллельно подбрасывает ещё 3, в ходе которых вырисовывается ещё 5 и так по нарастающей.

Одним словом читать стало скучно и не интересно из-за нелогичности в поступках героя, слабом обосновании сценарных ходов и кучи воды в отражённых рассуждениях автора на пару страниц. Спасибо автору за первых пару книг, но дальше чтиво точно не по мне. Творческих вам успехов.

 раскрыть ветвь  0
Sasha Pudov
#

Комментарий был удален автором. Причина: Спам.

-5
 раскрыть ветвь  0
Zpir
#

Хм а ведь в момент пленения могло помочь качение, ведь для идеально круглой формы он становиться достаточно мягким чтобы изменить форму, и упругим чтобы отскакивать от предметов. 

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
1,69М 8 548 107
  1. «Восхитительная работа!» от Sherhan
  2. «Рекомендую!» от Николай Ожерельев
  3. «Просто ОГОНЬ» от Bivalnik
  4. «Потрясающе!» от Андрей
  5. «Восхитительная работа!» от Тема
Наверх Вниз