Представьте: вы идете по своим делам. Вдруг в кармане оживает деревянная фигурка. Шепчет: «Пора!» - и забрасывает вас порталом на двенадцатую грань Великого дайса…
А может, вы - беззаботная полукровка, которой предсказали: «Отправляйся к замку Великого мага и станешь его ученицей».
Или… втянутый в загадочное расследование дозорный, который сам угодил в переплет?
В мире Этерис нет единственно верного пути.
Выберите грань.
Бросьте кубик.
Начните свое приключение.
Примечания автора:
Книга продолжает игровую вселенную "Этерис".
Играй и читай.