Невидимые двери
Конкурс:
Дорога приключений
167
Равновесие нарушено. Мир на пороге катастрофы. Но не все это понимают.
Из-за истончившихся границ появляются мифо-звери – существа из легенд. Миллионеры развлекаются в битвах за очередное волшебное создание.
На охоту за единорогом, про которого появляется много пророчеств и слухов, отправляются отчаявшиеся безумцы и отчаянные храбрецы со всего мира.
Этот поход сталкивает друг с другом самых странных героев.
Огненный герцог, который не может справиться с собственным пламенем. Заклинательница цветов, по воле которой живут растения – даже в бесплодной пустоши.
Создатель иллюзий, потерявшийся между собственными творениями и жизнью. Сын часовщика, угодивший в стеклянный лабиринт своей памяти, где он иногда превращается в монстра. Девушка-пианистка – вместе с призраком своего давно умершего возлюбленного. Мальчик, мечтающий добыть денег для спасения сестры. Владелец старой рыбачьей лодки, который вынужден плыть на зов заблудившихся – при том нарушая законы пространства и времени.
Из-за истончившихся границ появляются мифо-звери – существа из легенд. Миллионеры развлекаются в битвах за очередное волшебное создание.
На охоту за единорогом, про которого появляется много пророчеств и слухов, отправляются отчаявшиеся безумцы и отчаянные храбрецы со всего мира.
Этот поход сталкивает друг с другом самых странных героев.
Огненный герцог, который не может справиться с собственным пламенем. Заклинательница цветов, по воле которой живут растения – даже в бесплодной пустоши.
Создатель иллюзий, потерявшийся между собственными творениями и жизнью. Сын часовщика, угодивший в стеклянный лабиринт своей памяти, где он иногда превращается в монстра. Девушка-пианистка – вместе с призраком своего давно умершего возлюбленного. Мальчик, мечтающий добыть денег для спасения сестры. Владелец старой рыбачьей лодки, который вынужден плыть на зов заблудившихся – при том нарушая законы пространства и времени.
- Вне игры. Альма
- 1. КАМЕНЬ
- Ход 1. Играйте в наши развивающие игры всей семьей
- Ход 2.Число шагов, которые игра позволяет сделать игроку, всегда случайно
- Ход 3.Назначение ролей происходит в самом начале игры
- Ход 4.Во время игры нельзя поменять роли
- Ход 5.Некоторые ходы не дают игроку возможности выбора
- Ход 6.Наша игра будет интересна как детям, так и взрослым
- Ход 7.Для того, чтобы начать игру заново, нужно...
- Ход 8.Вы можете сохранить текущую игру и доиграть ее позже
- Ход 9.Если игроку выпадет шестерка тройка, он может отвязать Зверя
- Ход 10.Когда старик догоняет другого игрока, он может заморозить его на один ход
- Ход 11.Наша игра удобна для использования в путешествиях
- Ход 12.Игрок всегда может пропустить свой ход
- Ход 13.Выбор кратчайшего пути не означает вашей победы
- Ход 14.Прирученный зверь всегда будет двигаться в двух шагах от игрока
- Ход 15.Игрок может двигаться в любом направлении, но только в рамках коридоров лабиринта
- Вне игры
- 2. ЛИСТ
- Ход 16.Когда выпадает семь, зверь может проходить сквозь стены
- Ход 17.Мальчик может удвоить свой ход, если ему выпадет шесть или три
- Ход 18. К центру Лабиринта ведет несколько путей
- Ход 19.На некоторых ходах игрок может выбирать то или иное действие
- Ход 20.Зверь всегда ходит первым
- Ход 21.Если игроку выпадет двойная тройка, он может приручить зверя
- Ход 22.Если прирученному Зверю выпадет двойная тройка, он может убить игрока
- 3. НЕНАЙДЕННАЯ ДВЕРЬ
- Ход 23.Иногда в стене лабиринта открывается новый проход
- Ход 24.Игрок выигрывает, добравшись до центра лабиринта
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
Читаю / слушаю
Отложено на потом
Прочитано
Не интересно
Сортировать по
Ошибка загрузки комментариев.