Кратко: Это правдоподобный, каноничный сюжет, где Chaos Knight приходит на руины в поисках «Света», действует жестоко, а Марси, немая и преданная спутница Мирраны, приходит сюда, чтобы защитить её и выиграть время; по лору победителем выходит Chaos Knight, Марси — выживает ценой тяжёлых ран.
Примечания автора:
Контекст и обоснование
Почему здесь Chaos Knight: он — древний странник из фундаментальной плоскости, который охотится на проявления Света и порядка; его миссия — гасить источники света в разных мирах, и он бесцеремонно разрушает всё, что мешает его поиску. Он питается хаосом и усиливается от разрушения порядка, поэтому его появление сопровождается искажением реальности и фантомами.
Почему Марси пришла: Марси — верная спутница принцессы Мирраны; её происхождение окутано тайной, но в лоре подчёркивается, что она путешествует в компании Мирраны и служит ей щитом и телохранителем; в игре Марси не использует связную речь, её коммуникация — жесты и свисты, поэтому в сцене она действует, а не говорит.