Вдохновлено сыгранной уже много лет назад первой кампанией в D&D.
Не всё гладко в Западном Сердцеземье. Люди пропадают, дороги пустеют, а слухи о странных нападениях множатся быстрее, чем тела успевают остывать. На этом фоне волшебник, загнанный старыми долгами и чередой мастерски принятых неверных решений, оказывается втянут в крайне паршивую историю.
Теперь рядом с ним — соратники, от которых при других обстоятельствах он держался бы подальше, общий путь, общие проблемы и слишком много поводов не доверять соседу у костра.
Когда за исчезнувшими караванами начинают проступать чьи-то скрытые интересы, а случайные встречи складываются в слишком аккуратную цепочку — вопрос не в том, распутают ли они клубок. Вопрос — успеют ли понять, во что вляпались.