Что ты будешь делать, если очнёшься вдруг во тьме, без тела и памяти? Растворишься в ней в безмятежном забытье или попытаешься выбраться? Сколько усилий ты готов приложить, чтобы разобраться в происходящем и какой путь ты выберешь для себя?
Tu viaje continúa, sigues sin poder detenerte. ¡Otro continente y profundidades subterráneas te esperan! ¿A qué conducirán todos tus esfuerzos? ¿Podrás alcanzar tu nueva meta? ¿Te convertirás en el presagio de una nueva Guerra de Dioses?
Поиск приключений - это в буквальном смысле последнее, с чем я собирался связать свою жизнь. Чего-чего? Ну и что, что мне уже скоро сотня стукнет? Сам же говорил, что для нас это немного. Собственная пещера? Да мне и тут нравится. Сокровищница? Я что, клептоман что ли? Помощь добрым расам в искоренении зла? Старик, да у меня вообще чешуя другого цвета! Что значит, ''дефектный''? А кто в этом, по-твоему, виноват?! Погоди, это что, порта-
В этой книге мы шаг за шагом освоим искусство создания собственных миров и проведения незабываемых игр. Вы научитесь строить миры, в которых хочется жить, мечтать и бороться. Мы углубимся в практические нюансы мастерства: от создания сеттинга до управления динамикой стола.
Ваша цель — стать тем Мастером, на чьи игры записываются заранее, а приключения обсуждают ещё неделями спустя.
Parece que tu camino está llegando a su fin. Ya has obtenido poder y provocado el conflicto. Una nueva Guerra de Dioses comienza en Ominaris. Tienes una base, leales aliados, y los Dioses Oscuros prometen cumplir tu voluntad. ¿Podrás asumir la responsabilidad que ha recaído sobre ti? ¿Adónde llevarás a este mundo? ¿Y qué elegirás para ti?
Ты смог выжить, немного разобраться в окружающем мире и сбежать от безжалостных преследователей, желающих заточить тебя в казематы и погрузить в бесконечный цикл пыток, смертей и возрождений, чтобы использовать твои страдания как энергию. Новый континент ждёт тебя. Сможешь ли ты спрятаться, найти себе здесь место? Удастся ли тебе выкарабкаться в этот раз и стать сильнее? Какими будут твои дальнейшие шаги?
¿Qué harías si de repente despertases en la oscuridad, sin cuerpo ni memoria? ¿Te quedarías en la calma del olvido, o tratarías escapar? ¿Cuánto esfuerzo estarías dispuesto a hacer para comprender lo que está sucediendo y qué camino elegirás para ti?
Pudiste sobrevivir, comprender un poco el mundo que te rodea y escapar de los despiadados perseguidores que querían encerrarte en las mazmorras para sumergirte en un ciclo interminable de torturas, muertes y renacimientos para poder usar tu sufrimiento como energía. Un nuevo continente te espera. ¿Podrás esconderte, encontrar aquí un lugar para ti? ¿Lograrás superar las adversidades ésta vez y hacerte más fuerte? ¿Cuáles serán tus siguientes pasos?
Описание: «В землях, куда не проникает солнце... вспыхнет искра мирового пожара...»
В осквернённых землях близ Врат Балдура неспокойно. Целое столетие, страшась проклятья, живые души обходили это место стороной. Но что теперь? Теперь здесь собрались иллитиды во главе со старшим мозгом, сбежавшие из Аверно тифлинги Эльтуриэля, Пылающие Кулаки Врат Балдура, пара отродий Баала и... и ещё один некто, скрывающий свои глаза за чёрной повязкой. Какова же причина такого оживления? Быть может, судьба?
В игре угроза замку со стороны викингов ликвидирована. Многие срочные задачи решены. Да и боги не проявляют какой-то лишней активности. Пора решать самую серьезную задачу - поход в Ил-Алук. Он же Некрополис. Город Смерти. Если только этому не помешает ничего срочного... Между тем, данных игровых логов уже набралось достаточно для определенных выводов. Пора попытаться выйти на контакт.
Нелепый случай сводит вместе жаждущего долголетия волшебника, стремящегося к вершинам власти и славы фактотума Атар и охотницу на иллитидов из народа гитъянки. Смогут ли они достичь своих целей, когда сама Мультивселенная сходит с ума, и даже великий марш модронов - воплощение закона и порядка - начинается невовремя?
Виктор Гриф трижды проклятый. Человек-парадокс – магистр инквизиции, отлученный от церкви. Его не пускают на порог ни одного из духовных заведений, ненавидит знать и побаивается сам император. Так почему его терпят?
Дело в том, что угрюмый хам не просто следователь, он еще и сам палач. Прочитав протоколы его допросов даже самый ученый муж, что неукоснительно следует принципу «я знаю, что я ничего не знаю», покрутит пальцем у виска. Ведь у всех жертв Грифа есть кое-что общее – они утверждают, что прибыли из другого мира.
Талана — дикая тварь, иначе — друид со стажем. Но когда-то, еще до того, как пришлось покинуть лес, она косячила под чутким руководством наставника и гоняла между деревьями браконьеров. Немного будничной друидьей тоски от пятнадцати до двадцати пяти.
Твой путь продолжается, ты всё никак не можешь остановиться. Впереди тебя ждёт очередной континент и подземные глубины! К чему же приведут все твои усилия? Сможешь ли ты добраться до своей новой цели? Станешь ли ты вестником новой войны богов?
Неунывающий бард, которому нельзя петь, объединившись с острой на язык воровкой и не вписывающимся в рамки привычного воином, отправляется грабить пустую сокровищницу, чтобы спасти величайшую драгоценность в своей жизни.
В мире Фаэруна множество прославленных героев запечатлены в легендах. Каждый год тысячи молодых приключенцев, наслышавшись о борцах из легенд, хотят такую же славу, но, вступив на путь полный опасностей, немногие возвращаются домой с триумфом.
Драконий отряд - как раз один из таких малоизвестных феноменов. Спонтанная драка в таверне скрепила четверых приключенцев, что пройдут от Побережья Мечей до Королевства Тетир, где судьба, разделит друзей.
Но враги не дремлют. Схватив уже давно ушедшего на покой барда, Орден Золотых Плащей, поклоняющихся Золотому Дракону, начинают выпытывать из него все знания добрых пять лет.
Пока однажды пред дверью камеры не появляется только вошедший в орден молодой воин, что пришёл с намерением убить отошедшего от приключений барда.
Эльфы долго жили в гармонии с природой. С тех пор, как богиня Природы посадила Великое Серебряное Древо, прошли тысячелетия. Как и с тех пор, как безымянный бог подселил к эльфам соседей на севере, сбросив скалу на их покровителя, заселив её людьми. Эльфы и феи так и не простили его смерть. Но кажется на тёплые леса, надвигается пламенная буря, с морозного севера.
Торберт Гуллскрим - наёмник, грубиян и пьяница в одном лице - совершил магический "прыжок". Обычный заказ на истребление чудовищ обернулся удивительным приключением в других мирах. Протагонисту предстоит выпить лучшего пива всех миров (есть сертификат), завершить заказ, найти дорогу домой и, желательно, не погибнуть в процессе.
Группа авантюристов пытается выживать в средневековом фентези мире и никто, даже автор, не знает, что произойдёт дальше, ведь этим миром правит божество Dungeon Мастер по прозвищу Нерзул и сущность Великого Рандома.
Всё началось с простого задания по доставке товаров в небольшой городок Фандалин, но дальше появляются различные трудности. Банды гоблинов и бандитов, страшные чудовища, злые волшебники, драконы и невезение - не то, с чем можно чувствовать себя в безопасности. Но храбрые герои не сдаются и продолжают бороться со злом. Ну... те, кто ещё жив.