Магия в фэнтези часто превращается в «рояль в кустах»: сегодня герой летает, завтра лечит раны, а послезавтра одним взглядом останавливает армию. Читатели теряют доверие, авторы запутываются в собственных правилах, а геймдизайнеры борются с несбалансированными механиками.
«Теория магии» не сборник тропов и не галерея «крутых заклинаний». Это структурированный справочник, который рассматривает вымышленную магию как логичную, анализируемую и проектируемую среду. Опираясь на принципы инженерии, программирования и термодинамики, монография учит выстраивать магические системы с чёткими лимитами, ценой, контрмерами и внутренней непротиворечивостью.