Когда-то мое имя произносили с трепетом. Члены императорской семьи вставали в очередь, чтобы получить сильнейшие артефакты из моих рук. Теперь род Фаберже ассоциируют с крашеными яйцами. Спустя полторы сотни лет я переродился в теле праправнука. Хорошая новость - я прекрасно помню, как стал величайшим артефактором-ювелиром своего времени. И стану им снова. Но сначала выясню, кто развалил дело всей моей жизни.
В мире, где судьбы триллионов решают щелчки пальцев и космические сущности, появляется новая сила. Он не мутант и не маг, он просто Творец. Он не стремится спасать мир. Он стремится его понять, разобрать на детали и собрать заново — уже по своим правилам. Один человек. Одна Небесная Кузница. И технологии, способные изменить баланс сил во вселенной.
Нужно пройти через многое: отслужить в ВДВ, стать фитнес-тренером и попасть в отчаянное положение, чтобы открыть свой талант и истинное призвание. Каким-то образом я чувствую артефакты прошлого, которые не может обнаружить ни один профессиональный археолог. Это открытие дорого мне стоило – государства и преступные группировки устроили за мной настоящую охоту. А еще прошлое Земли оказалось совсем не таким, как рассказывают в школе. В своих поисках я зашел так далеко, что мне пришлось отправиться в космос, чтобы найти ответы на главный вопрос: кто я на самом деле?
Приключения троих близнецов, телами которых управляет сознание погибшего майора ГРУ, продолжаются! Если братьям удастся создать подводный аппарат, сильно опережающий технологии нач. 20-го века, они наконец-то раскроют тайну древних артефактов!
Я хотел переродиться и усилиться, но вместо этого оказался в другом мире в пыточной камере. Моя семья уничтожена, а я должен найти легендарный Инъектор: артефакт, хранящий силу мёртвых богов.
И хоть я специалист по артефактам, но сложно искать, когда каждый шаг контролируют могущественные враги, доверять нельзя даже домочадцам, а в доме поселился болтливый магический лис, требующий расплаты по старым долгам.
Единственные надёжные друзья — артефакты, которые я создам своими руками и верну себе силу, которая принадлежит богам!
Три брата-близнеца, телами которых управляет сознание погибшего майора ГРУ, продолжают взрослеть, становясь умнее, сильнее, богаче. Прошло уже 5 лет с тех пор, как мальчики путешествовали по французскому Индокитаю. С тех пор многое изменилось. Но не исчезла страсть близнецов к приключениям и желание изменить мир к лучшему. Чтобы понять, какую тайну хранят древние артефакты, подросшим парням приходится отправиться в Южную Африку. Но сейчас там грохочет Англо-бурская война, а потому близнецы решили поучаствовать в сражениях, возглавив целый отряд русских добровольцев...
Проблем становится все больше. Вот и у наших соседей, оказывается, разрабатывалось то, что в будущем могло стать большой проблемой, но благо мне не придётся пока что в этом участвовать. Надо бы вначале разобраться с поручением сестры императора. И ведь не откажешь представительнице правящего рода так просто.
Дарка, ясный маг, связана клятвой крови со своими братом и сестрой — тёмными магами. Эта нерушимая связь заставляет их ощущать её боль и делить судьбу: если Дарка погибнет, они умрут вместе с ней. После смерти их отца, великого некроманта восточной границы, его воины покинули опасные земли, оставив семью без защиты. Брат и сестры вынуждены бежать в столицу, надеясь, что там они будут в безопасности. С проблемами они столкнутся ещё в пути, когда сказки и мифы Аталии, о которых им рассказывала в детстве мать, окажутся реальностью.
Первая книга цикла «Мифы Аталии» — тёмное фэнтези о ментальной магии, древних проклятиях и борьбе за власть. С добрым уклоном
Порталы бывают разными: в одних получается разжиться крафтовыми материалами, великолепным оружием и превосходной бронёй; в других - удаётся раздобыть новые заклинания и смертоносные способности; третьи - одарят ценнейшей информацией. Считается, что пространственные бреши, носящие название "провал", самые опасные. Раз так, то за их прохождение и приз должен быть достойным. Ну посмотрим, что скрывает в себе неведомая Левитирующая бездна.
Бывший майор ГРУ Сургут, отчаявшись спасти дочь, отправляется в Чернобыльскую зону за легендарным «Осколком», способным её исцелить. Его планы рушатся после встречи с наёмником, у которого свои цели. Вынужденные объединиться, они ищут профессора Янпольского, чьи знания могут помочь. Но зона испытывает их на прочность, ставя перед выбором: спасти близких или остаться верным себе. Чем закончится их опасный путь?
Нелегко живется проклятому богу в мире смертных. То в школе учителя придираются, то на конкурсы всякие запихивают, то по морде дать хотят.
Да и сами проклятия не дремлют, с каждым годом силу набирают, всё изощреннее действовать начинают.
Вот уже и список врагов наметился. Кто-то и убить попытается. А кто-то, быть может, завершить начатое и всё же принести в жертву столь ценный приз захочет. Только вот не на того напали. Герой то наш, честный малый. Прямо недругам заявляет, что лучше его не трогать, а то плохо всё кончится. Шутит, иронизирует, конечно же. Как иначе для того, кто не особо то ценит человеческую жизнь и всё происходящее воспринимает с изрядной долей цинизма?
Главное, чтобы это и враги понимали. А то ведь не ровен час, перейдут черту, доведут. Кто знает, что тогда будет, если Кузнец Хаоса станет серьезным и начнет плести свою Историю.
Если взял на себя обязательства, то надо их выполнять. Возможно, они не совсем необычные, но слово дано и я не собираюсь так просто отступать и доведу дело до конца.
Стал бароном, но феод нищий. Заключил договор с орденом, но нужно искать его врагов. Получил статус адепта, но магии все еще предстоит долго учиться. Демон, которым ты одержим, довольно потирает руки. Он уже понимает, какая жизнь тебя ждет. Да и с темной богиней все не так просто. Киррэл "Чертополох" продолжает свой путь. Он еще не волшебник, но намерен им стать.
Жил себе обычный школьник, экзамены экстерном сдавал, хотел отдохнуть годик, спокойно к институту подготовиться.
Но не тут-то было!
Когда ты проклят богами, то ни любви, ни дружбы, ни спокойствия, ни меча в руках не жди. Зато проблемы - вот они. Есть попроще, есть поизощреннее. То наставник свою месть вершит и прорыв инферно устраивает. То архидемоны заявляются и твою бывшую пинают. То брутальные наместники грустят, что ты их любимый город проклял. А ты что. Не специально же проклял! Архидемона убедил уйти, между прочим!
Нет бы спасибо сказать, так ещё и ругаются.
Ладно это, но над городом база атлантов зависла и всех в заложники взяла. Атланты несколько тысяч лет знатно божкам прикурить давали. А ты сам божок, и вряд ли можешь рассчитываешь на теплый приём. Иди и разбирайся с этим, будто тебе оно надо.
Ну хоть кофе и мифрила отсыпали. Раз так, то и погеройствовать можно. На беду всем на пути попавшимся. Не даром же ты Кузнец Хаоса.
Очнулся я на похоронах, а когда сел в гробу - все немного удивились… Особенно я. Не каждый день воскресаешь в другом мире, в теле убитого нищего парня, да ещё и без магических сил, которым не было равных! Теперь мне предстоит вернуть всё. Загвоздка лишь в том, что я потерял своё уникальное оружие. К тому же, магию в новом теле мне блокировала некая баронесса с очень непростыми способностями. Спасибо парню, в чьё тело я вселился. Мог бы и не фотографировать её в неглиже…
Моя жизнь совершает новый оборот и вот у меня уже есть ученики, которые проявляют удивительные успехи. С учёбой тоже вскоре всё разрешится, но тем не менее остаются и другие проблемы, которые требуют моего участия. Я должен со всем этим справиться, ведь я шаман, а шаманы не отступают перед вызовами судьбы.
Я хотел переродиться и усилиться, но вместо этого оказался в другом мире в пыточной камере. Моя семья уничтожена, а я должен найти легендарный Инъектор: артефакт, хранящий силу мёртвых богов.
И хоть я специалист по артефактам, но сложно искать, когда каждый шаг контролируют могущественные враги, доверять нельзя даже домочадцам, а в доме поселился болтливый магический лис, требующий расплаты по старым долгам.
Единственные надёжные друзья — артефакты, которые я создам своими руками и верну себе силу, которая принадлежит богам!
Империя давно пала, но ее осколки все чаще всплывают в Эделлоне. Где-то там собирает силы истинный наследник. Аркейн рыщет по всему миру, выискивая пропавший культ Хибы. И демон, которым ты одержим, веселится. Ведь время мира прошло. Идет война демонолога.
Месть свершена. Ну, почти. Все гештальты закрыты. В ставшем слишком маленькой для меня дивизии Коалиции мне больше нечего делать. Теперь мой путь лежит в высшую империю, полную новых возможностей и новых испытаний. И первым испытанием для меня станет оригинал, копией которого я был призван в этот мир.
И вновь привычная работа! Если бы не некие правила и условности, то почти все, как всегда. Вот клинок, напротив враг. Чего еще надо? Удар магией, уклониться, парировать когти с клыками или меч нечисти. Победить и собрать трофеи. Все же просто! Легко ли? Это другой вопрос. Как и то, что еще требуется жить, заботиться о друзьях и развивать клан. Увы и ах, не все упирается в золото, оно облегчает жизнь, но не более того. Еще и прошлое не так очевидно. Пусть к нему и не имею непосредственного отношения, но некую черту предстоит перешагнуть, чтобы возродить «Ярый воин». И все же, мне с каждым днем становится уютнее. Постепенно восстанавливаю свои прошлые навыки, обретаю былую форму и обзавожусь помощниками и друзьями. Настрой боевой и это радует, а нечисть… что нечисть?! Она разная, но уничтоженная смотрится хорошо, прямо на сердце приятно. Вот только она не собирается заканчиваться и все лезет и лезет…