Умереть в виртуальном мире – хорошего мало, но несравненно хуже подставиться под пулю в неумолимой реальности. Едва ли при столь паршивом раскладе спасение от гибели в обмен на ответную услугу в цифровой вселенной покажется такой уж сомнительной сделкой. Игра – это всего лишь игра. Вот только игры, затеянные спецслужбами, проходят по несравненно более жёстким правилам, и отсутствие выбора служит плохим оправданием тем, кто угодил в жернова подковёрных интриг.
Впрочем, выбора у меня и в самом деле не было, а плата за спасение не показалась чрезмерной. Войти в игру, стать некромантом, сбросить с хвоста охотников на малефиков, пройти отсев, найти человека. Кого? Как? Зачем? Неправильные вопросы. Задать следовало совсем другой: почему - я? Почему именно Джон Доу?
Примечания автора:
Герой старый, игровой мир - новый. Ну - почти
Черновой текст в процессе выкладки. Главы предполагаются короткими по две в неделю.
Общий объём как у "Мёртвого вора"
Грёбанный наркотик...
свежо и интересно, спасибо, успехов)
Спасибо прочитал на одном дыхании понравилось с удовольствием прочитаю продолжение ;)))))))))))))
Павел, признайтесь: кто за вас писал "дорогу мертвеца"? Ну ведь откровенный примитив. Что по языку, что по ярким героям, что по окружающему миру - их просто нет. Пятая книга этой серии - просто откровенная вишенка на этом торте... Гнилая такая вишенка, блин... И это на фоне таких отменных серий, как "Всеблагое электричество", "город осень", "Небесный эфир" и первых (которые ещё без Крузовщины) книг "Приграничья"... :(
Разочарование...
5я книга по качеству, конечно в разы лучше 4й.
Как я понял писать историю заного у автора получается гораздо лучше, чем ее заканчивать, что я и наблюдал в предыдущей книге.
Ладно, будем ждать 6ю часть.
За книгу спасибо
Я так понял - чучело на поле в потрёпанном мундире и соломенной шляпе эт тип отсыл к Пехову?
Есть такая версия
Хорошо пишите спасибо. Интересно реал рпг в вашей интерпретации как бы пошол. Спасибо за ваше творчество. Жду новых книг
Класс.. что бы ни говорили на тему "зачем Корнев полез в литрпг", свидетельствую : Павел в этом жанре на уровне верхушки топа. Увлекательно. Великолепно. Поднимает настроение. Буду страшно рад, если Павел решится в будущем ещё на один цикл этого жанра.
История увлекательная. Прочитал все серии. Жанр очень нравится. Как будет называться к сожалению последняя серия Павел?
Губитель живых
Годится.
Прочитал залпом за один присест. Приятное повествование, неожиданный конец. Вопрос: сможет ли Джон Доу в итоге стать "светлым" некромантом? Кем-то вроде проводника смерти в Невервинтер Найтс? Или хотя бы каким-нибудь "стражем душ", "хранителем мёртвых"?
Вопрос )
Как-то совсем неожиданно закончилась...
эта последняя книга цикла ?
Предпоследняя. Последняя начнёт выкладываться ближе к концу месяца
Пользователь удалил cвой комментарий.
Печёт в поле, грязь липнет на лесной дороге. Локации разные. И не у Васи, а у Вани
УРААААА, УЖЕ КАЧАЮ
Один бооооольшой не достаток. Всего 8 ч.




А другие ваши серии свыше 10 ч. Не справедливо 


У меня у литрпг такой формат традиционно сложился )
Когда ожидается продолжение?
Выкладка начнётся в декабре, но точной даты пока нет
*– Тело, – ответил Нео. – Новое живое тело. Постоянное. Навсегда!*
Звучит зловеще.
Уж не живое ли тело игрока имеется ввиду?
Это уже как получится )
Спасибо за книгу!
Вкусно, но мало! 
Вот что самое классное, что у Павла все охренительно проработано.
Вспомните любую другую литрпг. Почему ГГ обычно получает редкий класс? Просто потому что он - Избранный. за красивые глаза.
У Корнева же все реалистично - КАЖДЫЙ игрок имеет на это равный шанс, ты даже гением не должен быть - просто посчитай проценты распределения среди выбравших классы и поймешь, что есть неохваченная часть.
Это прям на виду лежит, можно сказать.
Второй момент - это то, что выбор скрытого класса реализован со стороны игродизайна действительно так, как должен быть. То есть куда бы ты не вкачался - ты можешь забороть подавление воли древнего лича хоть броском на инту, хоть на мудрость, хоть на наблюдательность - то есть предусмотрены РАЗНЫЕ варианты для разных билдов.
И что более важно, даже если не догадался как это реализовать, у тебя технически все равно остается шанс как-то схитрить или победить за счет тщательной подготовки и нестандартных решений.
Вот этому я прям аплодирую.
Именно так должен строиться игровой процесс в подобных играх будущего, чтоб игрокам в них действительно было интересно играть. Играть, а не быть фоном для одного мамкиного нагибатора из клишированного литРПГ, который через десять шагов после начала получает эпический уникальный квест, через двадцать - мегаэпический уникальный класс, через тридцать - ультраредкий мегаимбовый масштабирующийся артефакт. Игры так не делают.
Короче, спасибо за книгу. Я был вынужден отложить все тапки, которые собирал для того, чтобы после окончания книги забросать Павла со словами "как можно было оставить висящим ружье про Нео, когда в последней книге основной серии столько времени ему уделялось?!"
Не пригодились. Еще один плюс книги для тех, кто знаком с серией давно, и с удовольствием прочитал продолжение, которое, будем честными, почти никто не ждал? благодаря чему анонс был двойне более приятной новостью, чем обычно)
DIXI
Насколько все таки у людей разное восприятие одного и того же. Мне вот Корнев (его произведения имеется ввиду) нравиться как раз за то что у него не все проработано. Нет той тяжести описаний которая отвлекает от основных событий. За счет этого все действия динамичные, а произведение читается на раз.
И, да, Автор конечно реалистчен, это его особенность. Я бы сказал даже жестит. Но я данном случае обходит стороной детальность вскрытия тел, но без нее некромантия апосредствена.
Да и любовных сцен у Автора в произведениях можно по пальцам одной руки посчитать.
Надо отметить, что 6% при этом - это очень много. Я бы поверил в статистическую погрешность, от которой все отмахнутся - десятые, сотые, округления в меньшую сторону.
+Игра, мморпг - она все же очень "гайдовая", а опытный игрок, каковым является гг, так и не взглянул на форумы. Да, там декларируется, что до двадцатого нет возможности, мол, вживайтесь - но двадцатый уже был. Да, игра новая - но насколько новая? Может быть, отказ от гайдов и форумов что-то дает?
Понятно, что "особые" квесты и линии прокачки - всегда секреты гильдий, однако 6% - это слишком вызывающе много, чтобы на это сразу не обратили внимания.
+локация стартовая, которая резко перестала ею быть, как-то маловато заселена игроками. Послойный мир? В смысле, на 100-200 игроков - свой слой?
+перетаскивание над_сущности из другой игры через связь по квестам, как бы означает, что ГГ может перетащить вообще всех богов - в том числе ту ледяную стерву, которая вообще метку на его щеке оставила. Особой разницы ведь нет. Разве что задекларировать, что присутствует "родственная" связь - ведь ГГ "дядя", и тут как с Израилем и США - вид на жительство через воссоединение с родней...