На твоей жизни практически поставлен жирный крест! Тело томится в плену регенерационной капсулы, а разум подключен к виртуальной игре нового поколения. И все бы ничего, но странная ошибка в системе лишила тебя связи с реальностью и помощи извне. Теперь для неписей ты свой, а для игроков - непись. И есть лишь один шанс дождаться восстановления искалеченного катастрофой тела – выжить в этом излишне жестоком мире! Но чтобы выжить нужно стать сильнее. А кто может быть сильнее «Теней», самой известной в Нории гильдии убийц?
В 2137 году учёные нашли портал в иное измерение. Замороженный мир, новые технологии, безграничные ресурсы. А ещё там нашли меня — пропавшего без вести в далёком 2023-м спасателя МЧС.
Теперь я должен кучу денег за разморозку. А еще надо спасти мир от монстров, разобраться с найденным артефактом — наследием чужой цивилизации, и доесть моментально замерзающий «дошик».
Говорят, у “Сферы Миров” нет границ. Игроки шагнули во вселенную, полную тайн. И она готовится защитить себя. Тот, кто ввязался в эту игру, уже не может остановиться. Добро и зло, надежда, вера и любовь - все летит в один костер, когда Кот играет по-крупному. И ставка на кону простая и страшная - сама жизнь торговца.
Альтруизм и дух рыцарства — те самые качества, которые мечтают видеть в своих молодых людях все девушки. Вот только последствия, навеянные подобными порывами, могут быть катастрофическими. Раз — и твоя тушка встречается с бампером КамАЗа. Два — и ты летишь навстречу безжалостному асфальту. Три — и твоя привычная жизнь переворачивается, ведь ты — в игре без возможности выхода...
Пустыня осталась позади, но невзгоды, увы, остались при Грешнике. Он оказался в грандиозной западне, куда попали все те, кто не смогли быстро добраться до северного края яруса. И теперь у него два пути: либо смириться со своей участью, и погибнуть вместе с ярусом, либо вырваться из ловушки, и вытащить из нее своих друзей. Вот только ловушка непростая. Чтобы выбраться из неё, придется сразиться с самым страшным зверем. С человеком.
Некоторые считают, что страшнее этого места на Севере ничего нет и быть не может. Гиблые края, шрам на теле планеты, обитель самых страшных созданий Рока. Даже сама Смерть здесь отметилась, оставив целые территории, кищащие созданиями, в которых уродливо переплелись силы разной природы. Попасть в Чащобу сложно, выбраться еще сложнее. А если тебя в нее занесло не по твоей воле, то и вовсе невозможно. Если ты, конечно, не великий герой. Нет, я не великий герой. Я всего лишь ноль. Нулевка, проживший одну жизнь и выживающий в другой. А еще я не знаю слово "невозможно".
Война. В ее истребительное горнило втянуты тысячи игроков, все крупные альянсы Сферы Миров. В виртуальной реальности нет риска смерти, нет правил, нет ограничений. Но, когда эмоции зашкаливают, за игровым персонажем проявляется истинное лицо. Каждый должен сделать свой выбор. Слава, деньги или месть? Что выберет Кот?
Порталы, монстры, разломы реальности и Хаос — как вишенка на торте. Завернем все это в бесконечную временную петлю, и вуаля! Игра началась!
В книге участвуют: 1) Оркестры клавишных - но не просто так, а за дело - чтобы рояль не упал на голову и не прибил, его надо заслужить. 2) Командная работа. Справиться с глобальной миссией в одиночку? Ну, нет. Это для социопатов. А тут дружба и жвачка. 3) Отсылки? О, да. Куча отсылок ко всему, что только можно. 4) Игры со временем и парадоксы? Ага, есть такое. 5) Еще есть разрывающие пространство удары, заканчивающиеся ядерным взрывом. Отрывание конечностей, брызги крови и разлетающиеся в разные стороны кишки. И детальное смакование каждой такой сцены. Вот такой вот автор больной...
А вот чего НЕТ: 1) Гаремов (ну, сорри). 2) Любовных линий. Явных — точно нет. У нас тут не ваниль, а апокалипсис, мать его. 3) Иногда у героев напрочь отсутствуют мозги. 4) Потом появляются. Потом снова исчезают.
Порталы, монстры, разломы реальности и Хаос — как вишенка на торте. Завернем все это в бесконечную временную петлю, и вуаля! Игра началась!
В книге участвуют: 1) Оркестры клавишных - но не просто так, а за дело - чтобы рояль не упал на голову и не прибил, его надо заслужить. 2) Командная работа. Справиться с глобальной миссией в одиночку? Ну, нет. Это для социопатов. А тут дружба и жвачка. 3) Отсылки? О, да. Куча отсылок ко всему, что только можно. 4) Игры со временем и парадоксы? Ага, есть такое. 5) Еще есть разрывающие пространство удары, заканчивающиеся ядерным взрывом. Отрывание конечностей, брызги крови и разлетающиеся в разные стороны кишки. И детальное смакование каждой такой сцены. Вот такой вот автор больной...
А вот чего НЕТ: 1) Гаремов (ну, сорри). 2) Любовных линий. Явных — точно нет. У нас тут не ваниль, а апокалипсис, мать его. 3) Иногда у героев напрочь отсутствуют мозги. 4) Потом появляются. Потом снова исчезают.
Никогда! Слышишь! Никогда не зли портальщиков! Я вот этого не знал и вместо того, чтобы отправить меня в мой родной тёплый город, этот идиот открыл портал к чёртовым демонам! Ну ничего! Я тут со всеми разберусь, а потом выберусь назад и верну кое-кому должок...
Эрик выжил там, где находили свою смерть люди намного сильнее него. Мало того, ему удалось открыть магический источник, приручить одно из опаснейших существ подземелий, отыскать древний город охотников на чудовищ и спасти Сойку, девчонку, брошенную скаутами в логове Живоглота. Подземелья Кривых Гор позади и теперь путь молодого мага недоучки лежит в Орхус. Пора избавиться от клятвы долга. Спустившись на равнину, Рик и Сойка обнаруживают, что местное баронство подверглось нападению соседей. Дружинники молодого Корвина действуют с особой жестокостью, убивая мирных жителей и сжигая дотла деревни. Таким образом, задача Рика усложняется. Он обязан вернуться в родной город, не попав при этом в лапы врагов. Казалось бы, действуя осторожно, а также используя чутье Обжоры, поход через лес звериными тропами должен был стать, по сути, спокойной прогулкой, но строптивая богиня Судьба распорядилась иначе. Эрика снова затягивает в кровавый водоворот опасностей.
Первая книга - https://author.today/reader/59607 Хочешь, чтобы алмаз стал бриллиантом? Значит надо его огранить. Вот и пришлось искать "огранщика", а так как я "алмаз непростой", то и мастер мне требуется особый. Тот, который способен справиться с такой задачей, всем хорош, но, увы, не без недостатков. Обитает он на высокой горе, и гостей встречает своеобразно. Простолюдин ты или сын префекта - ему без разницы. И тот и другой вниз отправятся одинаково быстро. С ускорением от хорошего пинка. И еще у него много секретов. В их числе один настолько неожиданный, что даже меня поразил. А я в новой жизни давно уже ничему не удивляюсь. Пятая книга - https://author.today/reader/168347
Продолжение приключений трейсера Кинга в образе маунтволкера - сущности в чьих жилах течет кровь Бога гор и землетрясений. Новые задания, новые друзья и конечно же новые враги - все это вас ждет во в шестом томе цикла "Эволюция Кинга. Маунтволкер. Часть вторая."
Раньше к Эрику Бергману относились, как к изгою, калеке и уродцу. Кто-то его жалел, кто-то брезговал находиться в его присутствии, а кто-то откровенно, не скрываясь, издевался. Да и он сам считал, что родился проклятым богами. Но постепенно все изменилось. То, что когда-то считалось недостатком или уродством, превратилось в преимущество. Которым Эрик постепенно учится пользоваться. Побег из Улья мастера Чи, поход через степи орков и Каменный лес закаляют и делают Эрика и его друзей немного сильнее. За время своего путешествия Эрик узнает, что его старший брат никогда не был в Пустошах, и что родителям врали о его дальнейшей судьбе. Эрик дает себе обещание узнать правду о брате. Кроме того, чем чаще парень сталкивается с наследием Ордена охотников на чудовищ, тем больше осознает в насколько опасную игру втянул его лисолюд. Двигаясь по приграничным землям в сторону родного города, Эрик еще не догадывается, что его путешествие только начинается.
Ты раб и убийца на коротком поводке. Лишь одно задание отделает тебя от главной цели - сбросить оковы. Ведь вот она свобода, одновременно так близко и так далеко. Но если бы ты только знал, к чему все это приведет…
Вы думаете, я избранный? Нет, не угадали! Тогда может быть хотя бы герой? И снова нет! Я обычный парень, которому просто не повезло. Один из многих, кого чужие грубо вырвали из привычного ему мирка, закинув неизвестно куда и неизвестно когда. И теперь, как бы это банально не прозвучало, но жизнь или смерть всего людского рода зависит от того, чего сможет достичь каждый из нас в этой столь необычной и лишь отчасти реальной галактике...
Эрик родился в мире, которым управляет Великая Система, в семье Арена Бергмана, уважаемого шахтера из Орхуса. Это радостное событие в семье Бергманов омрачено новостью о страшном недуге новорожденного. Эрик полностью обнулен. Лишь благодаря крошечным показателям источников «жизни» и «энергии» он еще не умер. Целительница, принимавшая роды, считает случившееся проделками зловредного духа Бага. В силу специфических законов Великой Системы «обнуленный» Эрик не может использовать эссенции опыта и скрижали характеристик, поэтому ему грозит участь провести всю свою жизнь прикованным к постели. Но его отец находит решение – он, берет крупную ссуду в банке и на черном рынке в столице покупает несколько артефактов Древних, не имеющих ограничений по уровню. Когда Рику исполняется четырнадцать лет, отец и мать погибают в шахте. Банк забирает его дом, а самого Эрика отправляют отрабатывать остатки долга в Подземельях Кривых Гор. Так начинается борьба за выживание обнуленного мальчишки-калеки…
СКАЧИВАНИЕ - открыто для подписчиков. Позже откроются остальные части со 2 по 5, как только закончим хотя бы первый круг редактуры текста.
Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.
Евгению не было еще и восемнадцати лет, когда умер его дедушка. Дедушка был человеком странным, предпочитавшим растить внука в тайге и прививать ему навыки выживания, вместо того чтобы позволить мальчишке проводить сутки напролет за компьютером. Но виртуальная реальность Евгения не миновала. Сразу после смерти деда, его забрали в специальный детский дом, где объяснили, что до самого совершеннолетия он будет по пятнадцать часов кряду проводить в виртуале популярной онлайн-игрушки Альтмир. И если, чем заниматься Евгению, решили за него, то с выбором имени своего персонажа и режима чувствительности погружения он должен был определиться самостоятельно. Евгений решил, что будет Лесовиком, а режим чувствительности — 100 %. Если бы он знал, какая это для него подстава…
Что происходит после смерти? И есть ли у человека душа? Пожалуй, теперь я могу попытаться ответить на эти вопросы. Ведь каким-то образом я оказался вновь в этом жестоком мире! И мало того, в самый разгар войны между неписями и игроками!
Умереть в виртуальном мире – хорошего мало, но несравненно хуже подставиться под пулю в неумолимой реальности. Едва ли при столь паршивом раскладе спасение от гибели в обмен на ответную услугу в цифровой вселенной покажется такой уж сомнительной сделкой. Игра – это всего лишь игра. Вот только игры, затеянные спецслужбами, проходят по несравненно более жёстким правилам, и отсутствие выбора служит плохим оправданием тем, кто угодил в жернова подковёрных интриг. Впрочем, выбора у меня и в самом деле не было, а плата за спасение не показалась чрезмерной. Войти в игру, стать некромантом, сбросить с хвоста охотников на малефиков, пройти отсев, найти человека. Кого? Как? Зачем? Неправильные вопросы. Задать следовало совсем другой: почему - я? Почему именно Джон Доу?
Нас всех посетил внеземной разум. Спустя сутки отключилась связь и исчезло оружие. Мы исцелились и перестали умирать. Но чего стоит бессмертие, если пропали эмоции, стремления и желания? Больше никто не ищет близких. Социальные связи свелись до минимума. И мы все почему-то приняли это. Приняли без вопросов и удивления. Через десять дней в наш мир пришла магия. Мы обрели сверхспособности и по силе сравнялись с богами. Перед глазами вспыхнули значения наших мистических параметров - человечество подключилось к таинственной космической системе. И теперь именно от нас - существ с Земли - зависит судьба всего мироздания.
Грегори уже совсем не тот подросток, которого судьба когда-то унесла далеко от родных краев. Он еще не тянет на гордое звание героя, но год в рудниках и недели безвылазных путешествий в подземельях заметно закалили его тело и дух. Еще недавно он и подумать не мог, что балансировать на грани жизни и смерти ему станет настолько привычно. Но родная империя встречает его крайне недружелюбно. И теперь, при наличии выбора между "опасным" и "очень опасным", ему приходится выбирать второй вариант. В конце концов, после стольких передряг - ему ли беспокоиться об опасностях?
После освобождения с рудников эльфов, главный герой умудрился утащить оттуда весьма недешёвую вещь. Продать её невозможно, выбросить жалко, да и эльфы не рады этому факту. Что же делать в такой ситуации? Об этом и не только в третьей книге.