1. Белые Цветы Эйроланда (История, поведанная ветрами серебряным дождям возрождений): (Первая хроника) 2. Песнь мятежа ( Вторая хроника) 3. Огнем и вином (Третья хроника) 4. Для кого закон не писан (необычайно правдивая повесть о настоящем идальго, рыцаре Слова и Чести; а так же: о колдунах и драконах, о странных странах, и о дворцовых интригах) (Четвертая хроника) 5. Мифы Логосхрона (Хроника пятая)
Ветреного маркграфа Тоскунела преследуют кошмарные сны. Он обращается за помощью к верховному Хранителю Мудрости, но получает странный совет: отправиться в дорогу. В это же время Хордорские боевые драконы совершают военный налет на столицу Объединенного Эйроланда. И начинается война. На севере враг перешел границу и рвется к столице. Маркграфу приходится отправиться на поиски мистического живого меча Айеррайе, обладатель которого может сдержать вторжение. Молодость, жажда романтических приключений приводят к тому, что Тоскунел оказывается в плену, и его собиратся принести в жертву. Многие думают, что именно в Тоскунеле спит душа демиурга Эйроланда. Однако черным магам и солдатам Хордора противостоят не только люди, но и лешие, а также мертвецы из подземного мира. Дает отпор черным полчищам и чародей Нилрем со своим учеником – филином Стагиритом. Именно эти два сквозных сказочных героя объединяют романы всего цикла об Эйроланде.
Угрин Уркесюк – существо несчастное, но амбициозное, сочиняет поэму, в которой прославляет себя как гения грядущей эпохи, и пророчит миру всевозможные катаклизмы и беды. Но в текст вкрадываются опечатки. Более того – мешают другие графоманы. В результате поэма оживает, просыпается древний демон, а Соединенное Королевство раскалывается на два враждующих лагеря. Главный чародей страны, борющийся с чернокнижием и собственным радикулитом, благодаря склерозу, совершенно случайным заклинанием творит из лесного зверя национального героя-освободителя. Постепенно понятия добра и зла становятся размытыми и относительными, сбивая с толку и героев, и негодяев. На фоне развернувшейся баталии, когда армия Соединенного Королевства не в силах сдержать призванного демона и мятежников, Уркесюк понимает, что, дав жизнь поэме, он не сможет оставаться ее хозяином. Но поднять руку на собственное творение так же невыносимо тяжело, как на родного ребенка.
Старый бог подземелий Дый ищет пути, дабы спасти свои волшебные народы от грядущего нашествия людей. Он призывает из иного мира внука бабы Яги - Илью, но потомок деда Йога оказывается вовсе не могучим богатырем. Илье поневоле приходится пьянствовать с драконами, проникать во вражье логово на Железном Волке, спасать говорящий и дюже пакостный волшебный меч, и даже сражаться с самим демиургом. В соседнем царстве нечисти постоянно плетутся дворцовые и любовные интриги: Кащей Бессмертный оказывается соперником Лиха Одноглазого. Дабы оживить свою возлюбленную – Мару, Лихо отправляется за живой и мертвой водой. В пути он и обретает бутыль с живой и мертвой водой - национальный святогорский артефакт – сорокоградусный эликсир счастья. Но вот - беда на пороге. Чернолесцы и Марогорцы вынуждены противостоять закованным в латы дружинникам. Люди движутся, уничтожая все живое на своем пути. Куда же отплывают корабли с волшебными народами?
Каникулы и приключения начинаются одновременно! Двенадцатилетний сын графа, Херо дон Педро, рыцарь Костоломии и Радикулии, похищен угрином Уркесюком и Черным Принцем Эдвардом. Он нужен, чтобы детскими руками изъять из мира мертвецов могущественный артефакт, который позволит злодеям завоевать мир. При помощи маленькой хитрости доблестный Херо побеждает Папуаса, получает в качестве приза Чашу Гадаля и проносит ее прямо через посты укравших его самого злодеев. Но темный артефакт разбивает душу Херо на две части, одна из которых проваливается в ад. Кто же поможет Херо дон Педро обрести единство?