Автобиографический цикл повестей Шамана Бредбури «Даунтаун и его обитатели» – великого американского гуманиста, жившего на стыке эпох, – поднимает глобальные, общечеловеческие вопросы. Классическая, во всех отношениях, история о лете и осени взросления двух мальчишек, является одновременно и фундаментальным исследованием исторических мировых процессов, и грозным пророчеством грядущего Апокалипсиса. Постановка вопросов смысла жизни, противостояния правды и лжи, тьмы и света через призму детского мировосприятия, – характерна также: и для легендарного цикла «Современных сказок», и для запрещенных историй о Холмсе и Ватсоне. На сегодняшний день ни один интеллигент не вправе себя считать таковым, если он не прочитал эти уникальные произведения.
Все слышали о тайнах замков, об их родовых привидениях и проклятых кладах. Этим не удивить. Но никто не поверит, что древняя крепость может оказаться живым существом. Люди скорее сойдутся во мнении, что замок – это вид психического оружия, галлюциногенный природный газ, инопланетный корабль, но никак не собрат по разуму! Не менее фантастичен и другой вопрос романа: способен ли простой мальчик не просто придумать, проявившийся на излучине уральской реки, древний замок, но и вдохнуть в него жизнь? Или же, наоборот, – способна ли магическая крепость появиться сама по себе, да ещё оказаться настолько разумной, чтобы выдумать волшебную историю никогда не существовавшего мальчишки?
Что мы знаем о жизни всем известных мифических персонажей, таких, как: Кощей Бессмертный, домовые, кикиморы, чубаси, вурдалаки? Действительно ли среди нас существуют потомки сгинувших сказочных народов? Как им удается скрываться среди людей и почему упорно отрицается сама возможность существования иного мировоззрения, другого менталитета и образа жизни? Почему все сказки предупреждают о коварстве нечистой силы, но при этом каждый знает, что бояться нужно живых людей? В основу этой книги легли сенсационные разоблачения всемирного обмана, сделанные выдающимся писателем и уфологом – Алексеем Платоновичем Кожемяко, испытавшем на себе горечь разочарования в той модели мироздания, которая рухнула буквально у него на глазах.
Земля – исправительная колония для душ, куда ссылают неблагонадежных. Над заключенными столетиями цинично ставили зловещие опыты. Сейчас же поднимается вопрос об уничтожении планеты-тюрьмы, потому что после революции утерян метод безопасного возвращения из мест заключения. Артем Литвинов очнулся амнистированным, его сознание переносится в пространстве, но подселяется в чужое тело. На этом неприятности не кончаются. Выясняется, что Литвинов теперь сосуществует с душой лидера Сопротивления. Сможет ли душевный тандем Глеб-Артем возглавить ширящееся недовольство и, при помощи космической науки, вернуть Артему его тело?
Этот сборник, вмещающий в себя фантастические космосаги, социальную фантастику ближнего прицела, ироническую фэнтези, мистические детективы, при кажущемся разбросе жанров, имеет четкую структуру и единый стержень – ту самую нить жизни, на которую надеты бусины виртуальных миров. Вселенная книги представляется утерянной флешкой. Стоит лишь раскрыть том, и странные идеи, ревностно охраняемые Портабельными, учеными и магами-детективами, запустятся в вашей голове, словно вирус в компьютере. Но что в действительности скрывают в себе эти рассказы – можно лишь почувствовать, ощутить, как дыхание ветра, как песню волны.
Удивительное дело: при всем многообразии и обилии романов, описывающих разные игровые реальности, до сих пор мир замка Вольфенштейн прорисован лишь в комиксах. Книгу «Wolfenstein. Глубины» можно отнести к таким первопроходцам весьма условно. Во-первых, Дэниел Уотерс обращается к играм именно последней волны, моделируя альтернативную историю, оставляя за бортом события 1943 года. А во-вторых, это произведение – более графическое, нежели литературное. А ведь, однажды, взяв высокую планку, и аркада, и мистический шутер со всеми последующими сиквелами и триквелами сюжетно ни разу не скатился до банальности. Эту игру знают и помнят все! Авторы «Вельтаншаунга» тоже не опускаются до пошагового описания прохождения уровней. И, вроде бы, главный герой бежит вперед, оставляя за собой горы трупов, но в знакомых всем локациях появляется нечто живое и настоящее. В привычный антураж черной твердыни врываются неожиданные герои и артефакты, вплетаются современные музыкальные лейтмотивы русского рока.
Есть ли в игровых блужданиях по проклятому немецкому замку в виртуальном 1943 году хоть капля правды? Кто и зачем выкладывает на всеобщее обозрение гремучую смесь из забытых исторических фактов и утраченных нацистских мифов? Неужели разработчики игр пытаются передать тайное послание? И почему подсказки даются в таком виде, в котором они могут складываться в логические цепочки лишь в сознании истинного геймера? Что будет, если юнита вышвырнет в нашу реальность? Байты информации смогут ли осознать себя личностью? Что потребует компьютер взамен за оживление легендарного рубаки шутера? Отождествляя себя с героями игр, не роем ли мы тем самым могилу собственной цивилизации? Нить фантастических событий второго круга ада «Вельтаншаунга» ведет уже двух бойцов через туман непознанного, над кромкой которого северный ветер, летящий с забытых пепелищ, развивает знамена русского рока. Тьма разрастается. Названия глав этого левела - цитаты из песен группы «Сплин».
Любите читать книги? Тогда вам будет понятен тот трепет, с которым Валька Савойский войдет в портабельную «читалку» нового поколения, где мир библиотеки будет проработан не в 3-D, а в настолько реалистично, что даже страшно становится. И книги в этой программе затягивают так, словно даже не смотришь кино, а паришь над героем, впитываешь его мысли, непроизвольно начинаешь симпатизировать ему. Но это не просто история о вычитывании героев в наши миры, нет, эта книга приоткрывает занавес над разработками нового психического оружия, тестирующегося на людях. Думаете нет таких программ? Как знать…
Студент Шадринского магического лицея Василий Фернаго при повторной защите курсовой работы обнаруживает перед комиссией темный дар: умение вызывать монстров в минуты ярости. А тем временем в европейском «Ордене Синей Розы» вызревает план заговора по физическому устранению всех крупных инквизиторов современности, контролирующих выплески черной магии, направленной на массовое уничтожение людей. Одновременная смерть истинных инквизиторов кажется злодеям панацеей от бед. Одной из сотен живых мишеней объявлен и скромный преподаватель Шадринского магического лицея инквизитор Даниил Нектарьевич, учитель Фернаго. Маленький зауральский городок становится ареной политических и магических интриг, в центре которых оказываются Василий Фернаго, его друзья и учителя. Инквизитору приходится «пиарить» дар Василия Фернаго, используя студента вместо «наживки». Тут-то и раскрываются многие тайны.
Это душераздирающая история о безответной любви мертвого колдуна к погибшей, но прекрасной принцессе, которая, в свою очередь, увлеклась вполне живым студентом-ловеласом. Действие романа разворачивается в современных реалиях одного из российских мегаполисов. Вокруг героев не только сгущаются черные тучи, но ещё и увиваются злобные демоны и прислуживающие тьме гомункулы. Перед принцессой стоит сложный выбор: добиться от любимого передачи магического артефакта, необходимого, как ей кажется, для спасения её брата, или рассказать своему избраннику, кто она на самом деле.
Говорят, что Э. Т. А. Гофман умер. Но Э.Т.О. – не правда! Гофман – бессмертен. В XIX веке многие романтики всерьез утверждали, что Гофман сбежал от всех и поселился в России. Более того, он имел дурное влияние на Н. В. Гоголя, который тоже решил прикинуться мертвым, но это у Николая Васильевича плохо получилось, потому и пришлось бедному ворочаться потом в гробу. Л. Н. Толстой тоже пытался сбежать, но мертвым он уже не притворялся. Однако поздно спохватился старый граф. Боржоми и ананасы к тому времени уже закончились! М. А. Булгаков зашел с иной стороны. Он попытался улизнуть не в реальности, а в собственные фантазии, в ту мистическую абстракцию, что порождается лишь величайшей активностью лобовых долей мозга в совокупности с таинственным человеческим мозжечком. Он силился спрятаться в собственном всемирно известном романе. И все эти классики – читали и любили Э. Т. А. Гофмана. И в Э.Т.О.м кроется великая тайна грядущего. Гофман не просто возвращается. Он среди вас!
Ветреного маркграфа Тоскунела преследуют кошмарные сны. Он обращается за помощью к верховному Хранителю Мудрости, но получает странный совет: отправиться в дорогу. В это же время Хордорские боевые драконы совершают военный налет на столицу Объединенного Эйроланда. И начинается война. На севере враг перешел границу и рвется к столице. Маркграфу приходится отправиться на поиски мистического живого меча Айеррайе, обладатель которого может сдержать вторжение. Молодость, жажда романтических приключений приводят к тому, что Тоскунел оказывается в плену, и его собиратся принести в жертву. Многие думают, что именно в Тоскунеле спит душа демиурга Эйроланда. Однако черным магам и солдатам Хордора противостоят не только люди, но и лешие, а также мертвецы из подземного мира. Дает отпор черным полчищам и чародей Нилрем со своим учеником – филином Стагиритом. Именно эти два сквозных сказочных героя объединяют романы всего цикла об Эйроланде.
Угрин Уркесюк – существо несчастное, но амбициозное, сочиняет поэму, в которой прославляет себя как гения грядущей эпохи, и пророчит миру всевозможные катаклизмы и беды. Но в текст вкрадываются опечатки. Более того – мешают другие графоманы. В результате поэма оживает, просыпается древний демон, а Соединенное Королевство раскалывается на два враждующих лагеря. Главный чародей страны, борющийся с чернокнижием и собственным радикулитом, благодаря склерозу, совершенно случайным заклинанием творит из лесного зверя национального героя-освободителя. Постепенно понятия добра и зла становятся размытыми и относительными, сбивая с толку и героев, и негодяев. На фоне развернувшейся баталии, когда армия Соединенного Королевства не в силах сдержать призванного демона и мятежников, Уркесюк понимает, что, дав жизнь поэме, он не сможет оставаться ее хозяином. Но поднять руку на собственное творение так же невыносимо тяжело, как на родного ребенка.
Старый бог подземелий Дый ищет пути, дабы спасти свои волшебные народы от грядущего нашествия людей. Он призывает из иного мира внука бабы Яги - Илью, но потомок деда Йога оказывается вовсе не могучим богатырем. Илье поневоле приходится пьянствовать с драконами, проникать во вражье логово на Железном Волке, спасать говорящий и дюже пакостный волшебный меч, и даже сражаться с самим демиургом. В соседнем царстве нечисти постоянно плетутся дворцовые и любовные интриги: Кащей Бессмертный оказывается соперником Лиха Одноглазого. Дабы оживить свою возлюбленную – Мару, Лихо отправляется за живой и мертвой водой. В пути он и обретает бутыль с живой и мертвой водой - национальный святогорский артефакт – сорокоградусный эликсир счастья. Но вот - беда на пороге. Чернолесцы и Марогорцы вынуждены противостоять закованным в латы дружинникам. Люди движутся, уничтожая все живое на своем пути. Куда же отплывают корабли с волшебными народами?
Каникулы и приключения начинаются одновременно! Двенадцатилетний сын графа, Херо дон Педро, рыцарь Костоломии и Радикулии, похищен угрином Уркесюком и Черным Принцем Эдвардом. Он нужен, чтобы детскими руками изъять из мира мертвецов могущественный артефакт, который позволит злодеям завоевать мир. При помощи маленькой хитрости доблестный Херо побеждает Папуаса, получает в качестве приза Чашу Гадаля и проносит ее прямо через посты укравших его самого злодеев. Но темный артефакт разбивает душу Херо на две части, одна из которых проваливается в ад. Кто же поможет Херо дон Педро обрести единство?
Этот компьютерный диск – портал, через который ни в чем не повинные земляне попадают на планету Веррев – центр могущественной галактической Империи. Там им предстоит принять участие в таинственном эксперименте, цель которого – понять, какой будет реакция разумного существа в стрессовой ситуации. Раньше у руководителя опыта – ученого космической Империи Арраха – все шло идеально. Но теперь все резко изменилось. В состав очередной группы затесалась весьма странная парочка – лихой парень с Урала и, по совместительству, многоопытный геймер Иван Соколов и непонятно откуда взявшийся пес-водолаз Банга. Иван, привычный проходить до конца любые игрушки, автоматически действует на Верреве по законам классической «стрелялки». А Банга и вовсе ведет себя так, что Арраху поневоле кажется: этот пес – разумное существо с немалым талантом стратега и тактика. Когда же в игру ввязывается еще и талантливая местная журналистка Алана, исход эксперимента становится непредсказуемым.
Охотясь за одним из неуничтожимых списков гримуара, мечтая о небывалом могуществе, маги современности идут на сделку с совестью. Но вихрь стремительно разворачивающихся событий затягивает всех: гибнут не только волшебники, но и простые люди. В книге, которую пишет обычный парень, мечтающий создать бестселлер, ярость ослепляет и ведет героев к трагической развязке. Но истинная сложность ситуации в том, что сам горе-автор вываливается из реальности и попадает в мир, где и воплощается его заветная мечта. Здесь, за рамками жизни, он пишет неестественно легко, и мучается лишь оттого, что рядом нет его невесты. В романе, который растет как на дрожжах, магические заклинания спаяны с новейшими достижениями цифровых технологий. Маги не гнушаются сотовыми телефонами и ноутбуками. Возвращение автора в нашу реальность грозит обернуться трагедией.
Когда сны и реальность сливаются в единый мутный поток, когда предчувствия начинают сбываться, когда тебя затягивает в мутный водоворот невозможного, нельзя просто сбежать. Ужас кинется следом и настигнет тебя уже не только во снах! Только взглянув в глаза своих чудовищ можно выстоять и не сойти с ума. Там, где мир становится зыбким, где обман сочится в нашу реальность желтым туманом, выживет только тот, кто способен думать и верить.
В Штудвартсе опять появляются старые друзья: Гарри, Джон и Горгона. Любовный треугольник существует лишь в воображении фанатов и поклонников Поккера. На самом деле Волан-что-Мертв снова стремится к власти. Гаврику Гарику вновь приходится распутывать сложные и страшные интриги врагов. На кон поставлена жизнь всемирно известного волшебника. Пройдя через все тяжелые испытания, Гарри Поккер узнает о себе новую ужасную тайну. Новые приключения старых волшебников делают их дружбу еще сильнее.
Волан-что-Мертв снова стремится к власти. На этот раз величайший и ужаснейший волшебник настроен как никогда решительно. Дурако Молодой открывается с новой стороны. А Гарику, как обычно, приходится распутывать сложные и страшные интриги врагов. Запутавшись в своих желаниях, Гарик, понимает, что маразм – не болезнь, а образ мировоззрения.
Когда тьма стучится в окна, когда невидимые силы подбираются все ближе, чтобы свести с ума, когда от ужаса опускаются руки, кто оказывается в первых рядах сопротивления? Монахи? Герои? И если молитвы не спасают то домашние питомцы могут оказаться сильнее своих хозяев. Кто знает, почему мы любим кошек и отчего это бывает взаимным?
Кто из нас в детстве не выдумывал личные сказки о добрых бессмертных героях и королях, о Робин Гудах, которые приходят вновь и вновь, чтобы защищать простых людей? Но каково оно: столкнуться с ожившим бессмертным правителем и не сойти с ума?
Если в рамках пиара фильма "Властелин Колец" выплавить золотые кольца с известными всем рунами, но наложить на эти кольца чернокнижные заклинания, сработает ли это колдунство в реальной жизни? И можно ли противостоять зову Тьмы?
На что способна женщина ради любви? А ради ребенка? Что испытывает мать, вынашивающая под сердцем ребенка от похитившего ее чудовища? Перед публикацией рассказа автору говорили, что все это «полная фигня, в которой баба просто замочила своего освободителя». Возможно, в этой точке зрения скрыт ответ на все вопросы, в том числе и на главный из них: «Действительно ли мы все хотим именно того, о чем постоянно мечтаем»?