Цикл «Понять Вечность»

не завершен
Повесть «Приключения капитана Колота Винова» – родилась по подсказке моего друга, Сергея Владимировича Колотвинова, безвременно ушедшего из жизни. Затем – уже по совету главного редактора издательства «Армада – Альфа-Книга», Владимира Маршавина, – я дописал продолжение, и появилась часть 2 – «Понять Вечность». Роман «Понять Вечность», объединивший обе части, выходил в издательстве АСТ (хозяин «Армады» на то время роман не одобрил – посчитал слишком «эклектичным»).
Позже по подсказке писателя Ильи Тё родилась задумка части 3. Определённая работа в этом направлении уже сделана. В связи с этим, вполне логично сформировать цикл из трёх книг с общим названием «Понять Вечность».
Роман от том, как шуточная попытка создать компьютерную игру переросла в драматические события, за которыми стали открываться уже не просто сложные ситуации, а нечто большее, связывающее мир реальный и мир виртуальный. Да и кто может сказать, где заканчивается один, а начинается другой? И разве их всего два?..
Размер: 411 509 зн., 10,29 а.л.
Доступ: Цена 149 ₽
весь текст
Вы хотели бы иметь возможность выбираться для фантастических развлечений в виртуальный мир, где можно на звездолётах полетать, на других планетах побывать, стать первым лицом при дворе «начальника» целой планеты? Один из героев романа тоже мечтал об этом, и вдруг взял и такой мир и создал. Да ещё такой, что ну всё там, хоть и порой странно, но не менее реально, чем в нашем мире.
Парадоксально, но мечты часто сбываются не так, как мечталось. И вот уже в мир мечты приходится не выбираться для развлечения, а просто бежать, сломя голову, потому что за тобой, а точнее, за твоим изобретением, охотятся. И даже за тем, кому передали ключ от двери в этот фантастический мир, начинают охотится. Всем приходится убегать. Поможет ли бегство?
Размер: 533 868 зн., 13,35 а.л.
Доступ: Цена 149 ₽
весь текст
Ключ в фантастический виртуальный мир, который так похож и не похож на наш, земной, попадает к случайному человеку. Но ключ не работает, он неполный, и герой начинает искать способы, чтобы сделать отмычку. Но не только он решает эту задачу, и попытки таких решений ставят виртуальный мир на грань гибели. Как дать понять людям в реале, что делать можно, а что нельзя? Беда в том, что у тех, кто заставил героев книги 1 бежать в виртуальный мир, имеются на этот мир совсем иные, и совсем не добрые планы. Как помешать этим планам осуществиться?
А вдруг кто-то имеет свои планы и на наш реальный мир?..
281 69 46
Наверх Вниз