Искусный мечник, выбравшийся с безлюдного Севера, где уже век обитают лишь чудовища. Испуганная девушка, скорее ещё дитя, что прячется у воителя за спиной. Юный гвардеец, который, несмотря на свой возраст, успел возненавидеть этот мир.
Три жизни. Три души. Три судьбы, сплетённые воедино, и полузаброшенная крепость, которой предначертано пасть.
Но механизмы судьбы заржавели, колею повело, а воля людей готова окончательно сорваться с резьбы.
Три года в столице — среди пустых речей, шелеста пергамента и скрипов кресел во дворцах. Айр Лотаринг терпеливо тянул тонкие нити, вплетая свою волю в механизм старого мира. Он не обладал властью, чтобы разрушить порядок сразу. Но капля за каплей — слово за словом, шаг за шагом — он двигал неизменное.
Север — это не просто ландшафт, это руины забытого мифа. Заброшенные дома стонут под завываниями ветра. Холодный, злой воздух пытается изгнать память о когда-то живших здесь людях. Искажённый чуждой, нечеловеческой Волей, этот край давно превратился в нечто большее, чем просто «проклятые земли» — он стал алтарём, где эхо призрачных голосов всё ещё возносит хвалу праху своего несостоявшегося избавителя.
Айр не был философом. Ему были безразличны загадки бытия и шёпоты призраков. Для него всё было просто: впереди есть Цель. Защита той, кого он любит. Закалка собственной Воли. И — наконец — возмездие. Для Лотаринга Север не был ни проклятием, ни откровением. Он был задачей. Чёткой, конкретной и выполнимой. Если миф умер, то его стоит наконец закопать.