Вольная авторская фантазия, отчасти вдохновленная культурой итальянского Возрождения.
Низкое фэнтези. Древняя магия.
Вольная авторская фантазия, отчасти вдохновленная культурой итальянского Возрождения.
Низкое фэнтези. Древняя магия.
Полуостров Тормара, словно древний витраж, собранный из стекол-герцогств, дремлет в знойном мареве. Отгремели войны, ослабли моровые поветрия и даже нечистые твари из легенд стали развлечением для ритуального боя. Но горе тому, кто построил дом свой на склоне спящего вулкана, а настоящее — на забвении былого...
Горячий фасарро, ветер вулканов, вздымает пыль и зовет в дорогу. Случай меняет судьбы.
Знатная дама решит поохотиться на мелкую нечисть.
Странствующий купец постучится в дом вдовы стеклодува с тайным заданием.
Беспечный авантюрист сыграет в карты не с теми ребятами.
Сочинитель из траттории запишет под диктовку одноглазого клиента три послания.
Запоет во тьме виноградников флейта. И мир отзовется.
Время игроков хрупко, словно черный камень альмерон. Люди играют, люди надеются, люди мечтают.
Джованна Сансеверо мечтает о спокойной жизни, Одо Комар — о великом будущем, Рамон Гвоздь — о своей возлюбленной и чужой невесте Тессе, Фран ду Гральта — о безжалостной мести убийцам. До планов и желаний наемника Вейтца никому нет дела. Блудный Лис Танкреди стережет свои грезы и тайны пуще левого глаза.
А Саламандре некогда мечтать.
Но все они игроки на раскаленной доске большого города, где правила пишутся кровью и потом. И каждому придется отстаивать свое право на мечту. Ведь день Радостного Солнца и ритуальная Битва с тварями все ближе.
Все играют. Все доиграются.