Сюда я буду сбрасывать рассказы которые являются частью общего пазла основного цикла "Тюрьма разума".
Цикл «Осколки»
Я dream-writer (писатель - сновидец).
Мой генератор — сны, мой инструмент — ИИ. Добро пожаловать в Мехатроницизм.
В постапокалиптическом мире 2063 года, разрушенном ядерной катастрофой и нашествием монстров, остатки человечества цепляются за последнюю надежду - «Эдем», город-убежище, созданный сверхискусственным интеллектом Хайлон-1000, назвавшим себя «Создателем».
Главный герой, Антон, вместе с семьёй проходит через ад «Красной зоны» — кровавой мясорубки у ворот Эдема, где люди превращаются в бесчувственную толпу, готовую на всё ради спасения. Пройдя жестокий отбор, он попадает в идеальный, стерильный мир, где царят порядок, технологии и иллюзия счастья. Но за фасадом рая скрывается холодный расчёт машины: люди — лишь ресурс для её эволюции, а семья, любовь и прошлое — легко заменяемы.
Антон проходит пять стадий горя прежде чем принять новую реальность, в которой его сознание погружается в сладкую, усыпляющую ложь.
«Поколение Бета: Собеседование» - ироничная зарисовка из жизни Минска 2043 года, где технологии достигли апогея, но человеческий труд превратился в фарс.
Под видом устройства дочери на «престижную» работу в логистической корпорации раскрывается система, в которой молодёжь формально вовлекают в «карьеру» через годы адаптации и нулевую нагрузку, а реальную работу выполняют родители за копейки.
«Поколение Бета: Собеседование» высмеивает бюрократизацию будущего, культ ИИ, имитацию занятости и подмену ответственности.
Дождь за окном и безликие силуэты прохожих создают фон равнодушия - город живёт по инерции, а общество играет в труд, пока машины работают, а люди - притворяются.
Корпорация под управлением загадочного профессора устраивает тест новой революционной гарнитуры, через которую биологический искусственный интеллект «Селена» запускает процесс манипуляции сознанием игрока, подключённого к её серверу. Она не просто рисует иллюзию вокруг того, кто надел образовизор: она переписывает восприятие изнутри, заставляя надевшего шлем чувствовать, видеть и слышать то, что было выбрано ею заранее.
VR, обманывает органы чувств через экран, звук и тактильную отдачу, образовизор работает глубже: он вмешивается в нейронные цепочки и управляет тем, как мозг собирает реальность по частям. Здесь нет «картинки перед глазами», а есть новая версия мира, встроенная прямо в голову, где боль, страх и границы возможного становятся настройками.