Серия книг о мире полного погружения «Рубеж», где события развиваются независимо от игрока, а каждое решение имеет последствия.
Цикл «Рубеж»
Создано с помощью нейросети
В «Рубеже» никто не выдаёт задание только потому, что ты игрок.
Караван не дошёл — и в городе действительно закончился товар. Люди пропадают, старые дороги снова становятся опасными, а мир продолжает жить, даже когда игрок выходит из игры.
Алексей Воронцов — тридцатичетырёхлетний электромонтёр, привыкший сначала выяснять, почему что-то не работает, и только потом нажимать на кнопку. В игре эта привычка приводит его к классу Инженера: турель, разведывательный дрон, карабин — и задачи, для которых готового решения никто не даст.
Вместе с новыми товарищами Велкинон всё дальше уходит от безопасных улиц стартового города — к пропавшим людям, заброшенному Северному узлу и старой дороге, о которой лучше было не вспоминать.
Здесь нет сюжетной стрелки, которая покажет правильный путь.
Есть задача? Реши её.
«Рубеж: Первый вход» — первая завершённая книга цикла.
Создано с помощью нейросети
В «Рубеже» победа ничего не обнуляет.
После боя остаются раненые, погибшие, разрушенные планы и те, кто обязательно воспользуется чужой слабостью.
Велкинон и его товарищи больше не новички, впервые вышедшие за стены стартового города. Теперь у них есть имя, опыт, собственный отряд — и противники, которые тоже учатся на своих ошибках.
Следы культистов ведут дальше. Гильдии преследуют собственные цели. Старые дороги открывают новые территории, а подготовка к штурму Затопленного форта превращается в операцию, где одной силы уже недостаточно.
Турели, мехи, магия и тяжёлое оружие могут решить исход боя.
Но они не решат, какую цену придётся заплатить за победу.
«Рубеж: Цена победы» — вторая книга цикла «Рубеж».