Цикл «Рубеж»

не завершен

Серия книг о мире полного погружения «Рубеж», где события развиваются независимо от игрока, а каждое решение имеет последствия.

Размер: 733 164 зн., 18,33 а.л.
Доступ: Бесплатно
весь текст

Создано с помощью нейросети

В «Рубеже» никто не выдаёт задание только потому, что ты игрок.

Караван не дошёл — и в городе действительно закончился товар. Люди пропадают, старые дороги снова становятся опасными, а мир продолжает жить, даже когда игрок выходит из игры.

Алексей Воронцов — тридцатичетырёхлетний электромонтёр, привыкший сначала выяснять, почему что-то не работает, и только потом нажимать на кнопку. В игре эта привычка приводит его к классу Инженера: турель, разведывательный дрон, карабин — и задачи, для которых готового решения никто не даст.

Вместе с новыми товарищами Велкинон всё дальше уходит от безопасных улиц стартового города — к пропавшим людям, заброшенному Северному узлу и старой дороге, о которой лучше было не вспоминать.

Здесь нет сюжетной стрелки, которая покажет правильный путь.

Есть задача? Реши её.

«Рубеж: Первый вход» — первая завершённая книга цикла.

Размер: 1 007 393 зн., 25,18 а.л.
Доступ: Бесплатно
весь текст

Создано с помощью нейросети

В «Рубеже» победа ничего не обнуляет.

После боя остаются раненые, погибшие, разрушенные планы и те, кто обязательно воспользуется чужой слабостью.

Велкинон и его товарищи больше не новички, впервые вышедшие за стены стартового города. Теперь у них есть имя, опыт, собственный отряд — и противники, которые тоже учатся на своих ошибках.

Следы культистов ведут дальше. Гильдии преследуют собственные цели. Старые дороги открывают новые территории, а подготовка к штурму Затопленного форта превращается в операцию, где одной силы уже недостаточно.

Турели, мехи, магия и тяжёлое оружие могут решить исход боя.

Но они не решат, какую цену придётся заплатить за победу.

«Рубеж: Цена победы» — вторая книга цикла «Рубеж».

362 3 1
Наверх Вниз