Цикл «Саримайз»

не завершен

Серия книг Саримайз это совершенно новая вселенная которая неумолимо движется к гибели, и только если наши герои смогут собрать все 5 древних артефактов "Драхм" в каждом из которых заточен свой демон, у них будет шанс спасти эту гиганскую планету и всех кто им дорог от смерти.

Размер: 188 690 зн., 4,72 а.л.
Доступ: Бесплатно
весь текст

Мир умирает. Две звезды — багровая Хамфа и холодная Храм — медленно сближаются над планетой Саримайз, и через сто лет их столкновение уничтожит всё. Но пока до катастрофы далеко, люди живут, любят, ненавидят и убивают друг друга на острове Сечер — мире бескрайних вод, тысячи островов и вечного багрово-синего сумрака.

Детектив Ренер — лучший из молодых, но всё ещё недостаточно опытный, чтобы не совершать ошибок. Его жизнь — это погони, драки и бесконечные отчёты. Пока в городе не появляется Кривой Глаз — легендарный вор, оставляющий после себя лишь метку в виде перечёркнутого глаза и пустые сейфы. Его не видел никто, поймать его не удалось никому. Но когда на стене дома чемпиона Арены появляется знак Кривого Глаза, Ренер понимает: это не просто кража. Это начало войны.

След ведёт в прошлое — на семьдесят лет назад, когда Кривой Глаз уже убивал. В старом деле, засекреченном самим капитаном Дарсом, Ренер находит имя следователя — Корв Краш. Сын капитана. Мёртвый сын. И понимает: Кривой

Размер: 202 582 зн., 5,06 а.л.
Доступ: Бесплатно
весь текст

Саримайз умирает. Две звезды — Хамфа и Храм — неумолимо сближаются, и через сто лет столкновение уничтожит всё живое. От внешнего мира планету защищает таинственный купол, но что скрывается за ним — неизвестно никому

На острове Сечер власть захватывает Вишме — чемпион Арены, нашедший древний амулет, в котором заточён демон. Амулет даёт силу, но требует крови. Вишме убивает всех, кто встаёт на его пути, а его наёмники сгоняют людей на казни.

Ренер — бывший детектив, чудом выживший после падения со скалы, — теряет брата, друзей и почти всё, что любил. Он не герой. Но именно ему предстоит стать Хранителем — избранником драхм, древних артефактов, способных запустить установку и спасти планету от гибели

Теперь он должен найти пять драхм, разбросанных по миру. Одна уже у него. Остальные — на далёких островах. Он отправляется в опасное путешествие один, чтобы не рисковать жизнями тех, кто остался. Но время работает против него. Сможет ли он собрать артефакты, победить демона и не потерят себя

Размер: 44 491 зн., 1,11 а.л.
Доступ: Бесплатно
в процессе

Остров Шторм — место, где правят воры, а закон — лишь оружие сильных. Здесь, в портовых трущобах, юный Слим теряет родителей от рук наёмников таинственного Советника. Чтобы выжить и защитить двух младших сестёр, он даёт клятву отомстить. Для этого нужно не просто стать вором — нужно подняться на вершину преступного мира, заслужить имя, от которого содрогнутся гильдии.

Судьба сводит его с Родом — гениальным изобретателем, потерявшим в пожаре семью. Вместе они становятся командой: один — призрак, проходящий сквозь стены, другой — создатель невиданных устройств. Так рождается Невидимка — легенда, которой суждено изменить Шторм.

Но месть оказывается страшнее, чем он думал. Война гильдий, развязанная его именем, заливает улицы кровью невинных. Сфера «Губитель народов» — древний артефакт, который он крадёт на острове Сечер — дарует ему чудовищную силу. Став Хранителем, Слим должен решить: продолжить сеять смерть или стать тем, кто построит новый порядок на пепле старого.

35 3 0
Наверх Вниз