Новоиспеченный попаданец в мире Неверленда. Система имеется и она до боли знакома, как и опасный мир. Какой путь изберет человек почти без прошлого, но цепляющийся за веру в самого себя и желание быть сильным? Как он повлияет на мир чудовищ и магии?
Попаданец в киновселенную Марвел после Финала Мстителей. Повестка и дурость на каждом шагу. В целом название довольно точно отображает суть произведения. Не относитесь к фанфику серьёзно, мой вам совет.
В мир Ведьмака люди попадали в эльфов, ведьмаков, магов, даже космодесантники были... А вот в драконов, основы основ любого фэнтези, попаданцев не было! Да и в самом каноне они не были особо раскрыты. Хотя они одни из сильнейших существ, могущие дать прикурить даже Дикой Охоте.
Этот фанфик про попаданца в Золотого Дракона, которые умеют превращаться в людей, за два столетия до канона. Вас ожидает начало зарождения истории про Старшую Кровь, строительство Камелота, параллельные миры, спасение от вымирания различных магических существ, раскрытие каноничных божеств, ещё более ранняя история про Францеску Финдабаир, и конечно же, канон, в который ГГ влетит с грацией носорога... То есть, дракона. Гарема не будет, да.
Я герой игры своей сумасбродной жизни! Сперва сыграл в ящик, но перезагрузился — и теперь я Наполеон в магическом XVIII веке! Ух, я развернусь здесь! У меня на чердаке сюрпризы - подключение к астральному информаторию и козырной дракон. Я выучился на ведьмака и не помер — подавайте сюда вашу Европу! Пьяная фея, бритый ёжик, костяной меч и скелет, мыслящий задницей, — вот мои аргументы и моя партия приключенцев! И здоровенный молот из метеорита за амулет удачи. По коням! Здесь начинается второй том великого кипиша!
Пилот космического истребителя, чудом уцелевший в сражении, терпит крушение на неизвестной планете, затерянной среди звёзд. Ученица ведьмака, несостоявшаяся чародейка и наследная принцесса павшего королевства волей случая проходит через повреждённый портал и оказывается посреди безжизненной пустыни. Их пути сходятся вместе по странной случайности или воле судьбы, но надолго ли? Всего лишь случайные попутчики или... Нечто большее?
Что если однажды, Гарри Поттер вспомнит свою прошлую жизнь, получит все воспоминания об удивительном, ином мире, а вместе с тем, все навыки и стремления приобретенные там? Навыки воина и мага, героя и предателя. Стремление к бесконечной силе, любыми способами. Что он выберет, а что оставит позади?
Наш современник попадает в воспитанника трудовой школы при рабфаке Генку Капустина. А на дворе 1927 год, СССР, НЭП, агитбригады культстроителей коммунизма ведут беспощадную идеологическую войну против суеверий, религиозных предрассудков у крестьян, и прочего мракобесия. В одну из таких агитбригад определяют Генку. И всё бы ничего, но тут он понимает, что мрак и бесы существуют.
Земля, которой никогда не существовало – Неверлэнд. Вселенная, подверженная катаклизмам и войнам. Сопряжение сфер, перекроившее и уничтожившее многие миры. Войны на уничтожение, войны за территорию. Бродящие по миру чудовища, нежить, вампиры и иные реликты. Мир, который заставляет своих жителей делать выбор между большим и меньшим злом. Наступает век Меча и Топора. Придет Час Белого Хлада… Час Безумия и Час Презрения… Или поглотит мир Вечная Тьма и Огонь. Надо только сделать Выбор. Пришел Час Алчности.
Жизнь попаданца, а нынче воспитанника трудовой школы при рабфаке, спокойной не назовёшь. Ведь на дворе 1927 год, СССР, НЭП, агитбригады культстроителей коммунизма ведут беспощадную идеологическую войну против мракобесия и религиозных предрассудков. Нужно во всём разобраться. А ведь где-то припрятаны миллионы отца Генки Капустина.
Попаданец в мир ложной сказки, где жрицы Мелитэле не только одаривают милостью своей богини, но и щедро делятся с симпатичными верующими «чумой, сифилисом и проказой». А кровожадные чудовища, плотоядные ведьмы и безумные чародейки живут как в проклятых лесах, так и в домах по соседству: ведь безопасные места в Неверлэнде давно вышли из моды.
Чтобы влиться в этот недружелюбный мир и не напороться на смерть, поджидающую на каждом углу, необходимо выбирать оптимальный путь развития – с чем помогает новое тело гуманоидной химеры, выведенной чародеем-ренегатом в мрачных катакомбах Новиграда.
Попаданец в Неверленд пытается выжить, знает только канон книг и помнит его не полностью, фрагментами. Будут некоторые изменения в каноне игрового Ведьмака.
Телеграмма в наше время? Умер родственник, о котором никогда не слышал. Но почему-то нет сомнений в правильности решения о поездке в глушь. А дар передает тот, на чьи похороны спешил! И вот, приходится деда в одиночку хоронить, а кто-то невидимый помогает. Бред или нет? Нет, такова реальность!.. И кем же станет молодой парень, получивший дар защитника ведьм и охотника за нечистью? Сумеет ли совладать со многими искушениями и обуздать силу? Ему предстоит найти себя, определиться со стороной, на которую встать. Принять как данность, что мир не такой, как кажется. Рядом живут не только колдуны, а большинство мифических существ — реальность. Он должен суметь в первую очередь разобраться в себе…
При столкновении с Крысоловом детектив-медиум сам пострадал от чудовища. Яд Крысолова не просто убивает, а меняет, преображает охотника на монстров. Новая сила даёт могущество, но быстро стирает границу между светом и тьмой. Теперь Тимофей Полянский не просто расследует очередное дело, но и пытается остановить собственную трансформацию. Останется ли Полянский человеком или пойдёт по Пути Монстра?
Продолжаются приключения детектива-медиума Тимофея Полянского. Его непростая работа – это общение с призраками и передача посланий из мира мёртвых, борьба с чудовищами и разоблачение мошенников. И как всегда, детективу помогают друзья: психолог, полицейский, священник и монстр.
Я продюсер игр, и я погиб в Москве, а очнулся Наполеоном. Нет, не в больнице, а в 18 веке на Корсике, и ещё в мир пришла магия! Что ж, я начинаю эту игру! У меня есть читы - таинственный паразит в моем мозгу с подключением к инфополю планеты, и призрачный торгаш-дракон. Вместе мы перевернем этот мир!
Выучусь на ведьмака - и отправлюсь покорять магическую Европу. Стоп, какие ящеры? Что за бритый ежик? Почему феи опять бухают? И вот в этом бардаке приходится работать! А тут еще и роковая красотка из России…
Меня зовут Малена Арденн, мне двадцать четыре, и я вдова. А еще меня подозревают в убийстве мужа. По завещанию мне досталась лавка со всякой всячиной в городе, в двух комнатах над которой я теперь живу. До суда, пока идет следствие. Надзирающий офицер может прийти в любое время, и я обязана открыть. Я теперь никто. У меня почти нет на себя прав. И кое-что еще: я не из этого мира.
В бескрайних просторах вселенной существуют миры, где история сложилась иначе.
В одном из них Геральт из Ривии, преследуя таинственное чудовище в болотах Велена, попадает под действие древней магии и оказывается в далекой галактике. На планете Дагоба его находит мастер-джедай Йода, который обучает ведьмака искусству Силы. Геральт объединяет свои ведьмачьи знаки с новыми способностями, становясь уникальным воином.
Стремясь найти путь домой, Геральт встречает Оби-Вана Кеноби и загадочное существо Бенду, которое утверждает, что его появление здесь не случайно. Судьба приводит ведьмака на планету Эрид, где он обретает новую жизнь, защищая поселение беженцев.
Но даже в далекой галактике Геральта преследует тьма. Когда Империя во главе с Дартом Вейдером обрушивается на его новый дом, ведьмак теряет всё, что успел полюбить. Теперь у него новая цель — месть и сопротивление тирании, используя как ведьмачье наследие, так и могущество Силы.
Никита Филатов - парень, которому вроде повезло. И лингвистический закончил, и из Кызылорды переехал, и работать даже устроился - продавцом в книжный. И сам того не желая оказался в гуще событий, которые вывели его на новый уровень - ведьмак. Но, как ничего не умея, можно противостоять злу, таящемуся в каждом закоулке древнего города? В питерских коммуналках, расположенных в старинных домах, есть вещи, оставшиеся там от прежних владельцев - тех, кто еще графа Калиостро вживую видели. Таинственные, пугающие. Странные комнаты, стоящие закрытыми на протяжении десятилетий и еще много разного, чего живущие рядом обычные люди не замечают за своими проблемами и суетой. Странные события в городе, где магия становится реальностью. Время останавливается, открываются и закрываются двери в чужой мир.
Попал в ад? Плохо. Попал в ад, будучи при этом драконом? Круто же! Сможешь пободаться даже с Оверлордами. Но что, если ты золотой дракон? Просто беги, ведь твою тушку хочет растащить на куски половина ада, а один из Смертных Грехов и вовсе желает заполучить всего тебя в своё распоряжение. Борх по прозвищу Три Галки — этакий дракон-ведьмак, что в прошлом помогал сородичам, которые очнулись после сотен лет спячки. Теперь же он вынужден бороться с давлением ада и искать способы выбраться из него.
Попасть в мир Ведьмака — это не дар, а приговор. Особенно, если твой новый дом — дикое Порубежье, а новое тело — "брак" местной школы ведьмаков, неспособный удержать меч. Пока другие ученики полагаются на мутации и силу, мое единственное оружие — знания из другого мира. Но хватит ли ума и хитрости простого работяги, чтобы выжить там, где даже герои погибают? Я должен стать зверобоем. Или сгнить в безымянной могиле. Третьего не дано.
Матан был плохим ведьмаком, но хорошим воином. Из года в год он участвовал в набегах, грабежах и сражениях. Его имя мелькало в песнях скальдов, а слухи о его доблести в бою проникали на каждый из островов Скеллиге. Однако людская память коротка и любой герой рано или поздно может стать изгоем. Так и случилось в один из дней. Матана объявили кровожадным чудовищем, а ярл Хольгер Чернорукий из клана Димун назвал его кровным врагом и поклялся отомстить. После этого Матану оставалось лишь бежать на континент. Оказавшись далеко от моря и оставшись в одиночестве, ему пришлось зарабатывать на жизнь тем, для чего его создавали - он вышел на тракт.