Вторжение к драконам! Эпическое событие, объединившее все три великих клана. Всё ради того, чтобы эльфы, наконец, заполучили доступ к региональному подземелью крылатых рептилий и смогли получить свой ключ. Ради такой цели бессмертные существа не пожалеют ничего и никого. Если потребуется принести в жертву всех неписей — они сделают это без малейших угрызений совести. Новые релизы принесут новых слуг. Вот только не все локальные существа согласны с таким решением эльфов и вскоре этот мир ждут новые потрясения. В нём появится новая сила, с которой придётся считаться. Люди заявят о своём праве на самостоятельность!
Что может быть сложнее, чем убить иммунное к магии существо двум боевым магам? Пусть даже и универсалам. Вот только эту грёбанную игру такие условности не беспокоят. Существа, решившие заявить о себе и получить статус "ключевой персонаж", должны доказывать свою силу. Что же. Если Властелина Бездны нельзя убить магией, нужно найти то, что его точно убьёт. Главное при этом не сгинуть самим.
Что произойдёт, если наш мир превратится в компьютерную игру? Идея заманчивая, но есть небольшое уточнение — люди в ней будут выступать в качестве обычных неигровых персонажей, годных только для обслуживания истинных игроков. Опыт, прокачка, добыча, уровни — всё это не для нас. Наш удел — угождать великим господам, явившимся в наш мир с целью фарма и веселья. Уже не кажется всё таким идеальным? Вот только выбора нам никто не давал, ибо обновление под названием «Земля» уже установлено! И если кто-то с этим не согласен — его личные проблемы. Система поглотит каждого!
Подготовка к турниру героев релиза "Земля" в самом разгаре. Великие кланы оберегают своих представителей и устраивают неприятности соперникам, желая победить в небывалом мероприятии. Три героя релиза, три великих клана и Майкл, стоящий в стороне от остальных. Вот только ни демоны, ни драконы не собираются стоять в сторонке, наблюдая за тем, как радуются новым событиям эльфы. Этот турнир определённо войдёт в историю. Ведь в нём участвует падший!
Игра поглотила Землю. Игроки занялись привычным фармом, уничтожением монстров, прокачкой предметов и покорением подземелий. Неписям остаётся только принять свою незавидную судьбу и пытаться выжить в этом непростом мире. Но все ли готовы жить сложа руки? Боевой маг-универсал Майкл из тех, кто не желает идти на поводу у судьбы. Он желает управлять ею сам. Осталось дело за малым - выбраться из глубин регионального подземелья, чтобы отстоять право называться человеком. Остальное приложится.
Вообще-то, я не из этих. Ну, этих, которые… Ну понятно, в общем? Жил как электрик… умер тоже вполне обычно, а вот потом всё закрутилось. Короче, виноваты высокие технологии. Об них, понимаешь, магия рикошетит. И что в итоге? Занесло в исекай! Что такое исекай? Ну блин, так сразу и не скажешь. Ну там, где Система, все качаются, царит гремучая, но очень специфичная фэнтези, много красивых девушек, идиотов, эльфов, гномов, а все вокруг пропитано японской культурой. Короче, исекай – мечта половозрелого японского школьника, откровенно не желающего становиться взрослым и пахать как папа Карло до пенсии с одной поспешно выбранной женой. Но я-то, блин, не он! Я здесь случайно!
Уже не обычный... африканский скотовод перерождается в прошлом на своё двадцатилетие. И так раз за разом после каждой смерти. Стартовые условия всё те же: вокруг африканская сельва, жара и автомат Калашникова, но есть нюанс в виде сверхсил, заполученных в другом мире.
Что сделает обычный человек, когда его призовёт в иной мир симпатичная богиня и предложит стать Героем? Конечно же схватит меч и пойдёт вершить подвиги! Но только не Антон. Антон хочет жить тихо и мирно, а потому в призыве видит похищение, в статусе Героя - головную боль, а процесс «найма» больше похож на запугивание и шантаж. Но выбора нет, домой не вернуться и Антоха соглашается поработать на сомнительное божество. Вот только при заключении контракта произошла накладка и он становится Владыкой демонов!
Не очень-то и получается жить правильно в новом мире. Подвиги, если и совершаются, то через одно место. Медведи тут с пистолетами. По городу голым шлялся. Богиню сломал. Не то, чтобы специально, но когда целый Герой попадает не в то место и не в то время, да и не в тот мир, то всякое становится безобразным, а невозможное едва ли не бытовухой. И вот, снова, не успел избавиться от одной, так вторая делает разные гнусные предложения, на которые рот сам говорит «да». Хорошо, что не в Загсе! Ну что поделать, когда ТЗ чёткое, а награда превосходит все ожидания? Выполнять задание!
Меня зовут Мач Крайм и в данный момент я занимаюсь перевозками женщин, детей и стариков по одному из континентов мира Фиол. Нет, на самом деле я самый настоящий Герой, а перевозками занимаюсь для души… Впрочем, для тела придётся тоже пострадать, потому что, когда тебя за задницу ловит архимаг, хиханьки да хаханьки выдавить очень сложно. Что? Меня подставили? Ну да, разумеется, так-то невинен как младенец, хотя, чувствую, в мире уже найдется пара-тройка сотен… тысяч несогласных. Плюс-минус несколько богов и демонов. Ах да, еще я подставил Князя Тьмы. Но честное слово, случайно!
Пятая, завершающая книга серии о слегка сумасшедшем вегане-попаданце в Исекай с элементами Системы. Уровень Ивана растёт так стремительно, что впору кричать "Остановись, мгновенье...", Статусный Квест близится к завершению. Больше этому Миру нечего взять от него. Властители начинают бояться активно, а та, с кем делил постель, открывается с неожиданной стороны. От этого всего голова идёт кругом, и в ней крутится только одна фраза, тихая, как шёпот и тяжёлая, словно гиря: "Прощай, Герой. Прощай...".
С большой силой к Герою Мачу Крайму пришла и большая ответственность. Но он ей не открыл дверь. Скорее наоборот, послал незваного гостя куда подальше, чтобы оно глаза не мозолило! Хватит! С него довольно! Больше он не собирается быть на побегушках у каждого встречного, больше не будет прогибаться под этот изменчивый мир! Герой и его гаре... команда собираются творить свою судьбу! Ну, для этого, правда, сначала надо решить, что творить, потому как без точного техзадания обычно и получается черте что, но они, эти славные молодые люди, твердо намерены понизить энтропию в своем дружном коллективе. Что может пойти не так у этих прожженных, стреляных и битых воробьев? Им всё по плечу! И даже ниже! Фиол... берегись!
Когда-то он был могущественным магом, тем, кто основал великую империю, правда, теперь он совсем этого не помнил, так как более пяти веков путешествовал по мирам, вращаясь в круговороте перерождений. Теперь же он обычный парень из России, наш современник, который даже не догадывается, что ему придется распрощаться с привычной жизнью и отправиться в другой мир. Потому что в тот день, когда враг почти истребил его потомков и забрал империю, его призвали в тело последнего выжившего наследника.
Не очень-то и получается жить правильно в новом мире. Подвиги, если и совершаются, то через одно место. Медведи тут с пистолетами. По городу голым шлялся. Богиню сломал. Не то, чтобы специально, но когда целый Герой попадает не в то место и не в то время, да и не в тот мир, то всякое становится безобразным, а невозможное едва ли не бытовухой. И вот, снова, не успел избавиться от одной, так вторая делает разные гнусные предложения, на которые рот сам говорит «да». Хорошо, что не в Загсе! Ну что поделать, когда ТЗ чёткое, а награда превосходит все ожидания? Выполнять задание!
Слаймы-культуристы, драконы, горящие от ярости гномы — слишком многое свалилось на голову новоиспечённому Владыке демонов за очень короткий срок. И после таких приключений отдохнуть бы как следует, побездельничать месяцок-другой. Но Твердыня сама себя не построит, дела культистские требуют личного участия, да и вопрос со скудным магическим арсеналом надо как-то решать. В общем, список дел лишь множится день ото дня. А самое главное... Нужно как-то решить вопрос с Лони!
Наш Герой всё твёрже стоит в этом не таком уж, теперь, и новом Мире на ногах. С ним не брезгают лично разговаривать Императоры и Ректор Магической Академи. Короли открывают двери спален своих жён и дочерей, а так же Арсеналов, Казны и Сокровищниц. Но, почему-то, жить от этого всего проще не становится. И снова дорога стелется под ноги, и снова пыль, снова оружие в руках... А хотел ведь за кульман и чертить, чертить!.. Да только, кто ж его спросит-то?
Влад был обычным миллиардером. А также плейбоем и филантропом, естественно. У него было всё, о чем только можно мечтать. Любовь самых красивых женщин, дорогие машины, полеты по миру на частном самолете и морские круизы на собственной яхте. Иногда он даже задумывался над тем, чего же еще хочет. Но после глотка коллекционного шампанского отбрасывал эти мысли. Все закончилось в тот момент, когда какой-то старикан с седой бородой и наряженный в нелепый балахон, сообщил ему, что Круг Волшебников Итании призвал его, чтобы он помог победить Короля демонов. “Да вы охренели тут все, что ли?” – ответил Влад.
Учусь на юридическом и верю в логику, эта ваша магия – не моё! Но одно неверное решение, и вот я попал… в магический мир?! Здесь, в Оршахе, кланы Котов и Драконов, Воздуха и Огня, и множество других. Интриги, борьба Домов за власть и месторождения энерго-веществ, обмены подвидами магии и похищение наследников.
Когда-то этот мир претерпел катаклизм и раскололся на части, но неизвестная сила соединила осколки. С тех пор в щели между фрагментами утекает магия и память, рождается все больше пустышек, а между кланами недавно прошла война.
Теперь я в теле слабого мага с закрытым источником, изображаю амнезию перед семьей и пытаюсь узнать об этом мире хоть что-то. Постойте-ка! А почему я выжил после контакта с артефактом, который должен был меня убить?! Как же мне выкручиваться среди магов, желающих получить ответы, которых я и сам не знаю? 2-й том здесь https://author.today/work/382437
Всем хороши "Пираты мутной лагуны". Умные, красивые, сильные, сексуально обеспеченные, материально озабоченные... но у них, у этих молодых людей, есть большая проблема. Даже не так - проблемочка. Их почему-то не любят. Нигде. Сильно. А это плохо и грустно, так как мешает продавать заработанное, покупать нужное и вообще поддерживать мировую экономику и собственные штаны. Мач Крайм, широко и печально известный Герой и капитан, решает вывести команду из образовавшегося кризиса прекрасно работающим, опробованным и надежным как швейцарские часы методом "авося". Ветер вновь наполняет паруса пиратского судна, унося Героя и его спутниц к новым невиданным королевствам, республикам, империям и прочим будущим жертвам. А тем временем мир Фиол ждут большие волнения. Но миру пофиг, он уже привык. ...или нет?
Герой непреклонно идущий на встречу со Злом. С мечом в руках и отвагой в сердце. Сильный и справедливый защитник обиженных и угнетенных, он готов поставить свою жизнь на кон в борьбе с Тьмой, пожирающей... ну кого она там должна пожирать? Пейзан, принцесс, зеленые лужки с овечками? Ой, да не суть. Всё равно это не та история. Наш дорогой Мач Крайм - он скорее сам обижен и угнетен всеми подряд, включая даже некоторых членов его собственного гаре... пиратской команды. Уж такая у него жизнь - с кем поведешься, от того и огребешься. Ну что делать настоящему Герою, когда весь мир против него? Разумеется, бежать! Тем более, когда есть куда. Вот он и бежит. ...прямиком в хищные лапы кошмарного порождения Тьмы, да не простого, а целого Князя. Буквально главного ужаса несчастного континента Хелис, уже пару сотен лет страдающего от демонических зверств. Где еще скрываться героям от всех этих мирных горожан, мудрых князей, справедливых рыцарей, отважных паладинов и прочих мифических чудовищ?