Достойная работа, счастливая семья, баронский титул и процветающий манор. Но беда пришла, откуда не ждали: семье друга угрожает совсем нешуточная опасность. Да и ему самому тоже. Конечно же, барон Ильмор не останется в стороне.
Может ли простой парень стать боярином? Варианты есть! Для этого нужно всего лишь отправиться в разломы — места, кишащие невероятно опасными, кровожадными монстрами с бронированной кожей, молниеносными рефлексами, устрашающей скоростью и собственной магией. Если уничтожить тысяч десять таких тварей и при этом выжить, то через много лет можно получить звание егеря пятого класса — и тогда дело в шляпе! Ещё можно найти подходящую жену и войти в её род. Ну или выяснить историю своей семьи. Вдруг она как-то связана с каким-нибудь графским родом?
Что произойдёт, если наш мир превратится в компьютерную игру? Идея заманчивая, но есть небольшое уточнение — люди в ней будут выступать в качестве обычных неигровых персонажей, годных только для обслуживания истинных игроков. Опыт, прокачка, добыча, уровни — всё это не для нас. Наш удел — угождать великим господам, явившимся в наш мир с целью фарма и веселья. Уже не кажется всё таким идеальным? Вот только выбора нам никто не давал, ибо обновление под названием «Земля» уже установлено! И если кто-то с этим не согласен — его личные проблемы. Система поглотит каждого!
Влад был обычным миллиардером. А также плейбоем и филантропом, естественно. У него было всё, о чем только можно мечтать. Любовь самых красивых женщин, дорогие машины, полеты по миру на частном самолете и морские круизы на собственной яхте. Иногда он даже задумывался над тем, чего же еще хочет. Но после глотка коллекционного шампанского отбрасывал эти мысли. Все закончилось в тот момент, когда какой-то старикан с седой бородой и наряженный в нелепый балахон, сообщил ему, что Круг Волшебников Итании призвал его, чтобы он помог победить Короля демонов. “Да вы охренели тут все, что ли?” – ответил Влад.
Я решил переехать в фэнтези-мир с мечами и магией. Все бы ничего, но сбережения с собой не взять, пришлось сразу заключить рабочий контракт — отправиться на войну с Темным Властелином. Зато в награду пообещали такое, что за деньги не купишь... А вот как раз денег выдали в разы меньше, чем нужно — крутитесь, герои, как знаете!
Вторжение к драконам! Эпическое событие, объединившее все три великих клана. Всё ради того, чтобы эльфы, наконец, заполучили доступ к региональному подземелью крылатых рептилий и смогли получить свой ключ. Ради такой цели бессмертные существа не пожалеют ничего и никого. Если потребуется принести в жертву всех неписей — они сделают это без малейших угрызений совести. Новые релизы принесут новых слуг. Вот только не все локальные существа согласны с таким решением эльфов и вскоре этот мир ждут новые потрясения. В нём появится новая сила, с которой придётся считаться. Люди заявят о своём праве на самостоятельность!
Когда-то он был могущественным магом, тем, кто основал великую империю, правда, теперь он совсем этого не помнил, так как более пяти веков путешествовал по мирам, вращаясь в круговороте перерождений. Теперь же он обычный парень из России, наш современник, который даже не догадывается, что ему придется распрощаться с привычной жизнью и отправиться в другой мир. Потому что в тот день, когда враг почти истребил его потомков и забрал империю, его призвали в тело последнего выжившего наследника.
Армия орков — это очень серьезно, особенно если они не ограничены периметром стен. Кто-то должен был сковать их продвижение, чтобы зеленокожие амбалы не смогли ударить в спину основным силам! И поскольку именно в моем распоряжении оказалась армия скелетов — выбор был предрешен. А еще у нас был простой и хороший план сражения — и он даже сработал. Почти без импровизации. Почти.
Игра поглотила Землю. Игроки занялись привычным фармом, уничтожением монстров, прокачкой предметов и покорением подземелий. Неписям остаётся только принять свою незавидную судьбу и пытаться выжить в этом непростом мире. Но все ли готовы жить сложа руки? Боевой маг-универсал Майкл из тех, кто не желает идти на поводу у судьбы. Он желает управлять ею сам. Осталось дело за малым - выбраться из глубин регионального подземелья, чтобы отстоять право называться человеком. Остальное приложится.
Что сделает обычный человек, когда его призовёт в иной мир симпатичная богиня и предложит стать Героем? Конечно же схватит меч и пойдёт вершить подвиги! Но только не Антон. Антон хочет жить тихо и мирно, а потому в призыве видит похищение, в статусе Героя - головную боль, а процесс «найма» больше похож на запугивание и шантаж. Но выбора нет, домой не вернуться и Антоха соглашается поработать на сомнительное божество. Вот только при заключении контракта произошла накладка и он становится Владыкой демонов!
Что может быть сложнее, чем убить иммунное к магии существо двум боевым магам? Пусть даже и универсалам. Вот только эту грёбанную игру такие условности не беспокоят. Существа, решившие заявить о себе и получить статус "ключевой персонаж", должны доказывать свою силу. Что же. Если Властелина Бездны нельзя убить магией, нужно найти то, что его точно убьёт. Главное при этом не сгинуть самим.
Вообще-то, я не из этих. Ну, этих, которые… Ну понятно, в общем? Жил как электрик… умер тоже вполне обычно, а вот потом всё закрутилось. Короче, виноваты высокие технологии. Об них, понимаешь, магия рикошетит. И что в итоге? Занесло в исекай! Что такое исекай? Ну блин, так сразу и не скажешь. Ну там, где Система, все качаются, царит гремучая, но очень специфичная фэнтези, много красивых девушек, идиотов, эльфов, гномов, а все вокруг пропитано японской культурой. Короче, исекай – мечта половозрелого японского школьника, откровенно не желающего становиться взрослым и пахать как папа Карло до пенсии с одной поспешно выбранной женой. Но я-то, блин, не он! Я здесь случайно!
Слаймы-культуристы, драконы, горящие от ярости гномы — слишком многое свалилось на голову новоиспечённому Владыке демонов за очень короткий срок. И после таких приключений отдохнуть бы как следует, побездельничать месяцок-другой. Но Твердыня сама себя не построит, дела культистские требуют личного участия, да и вопрос со скудным магическим арсеналом надо как-то решать. В общем, список дел лишь множится день ото дня. А самое главное... Нужно как-то решить вопрос с Лони!
Я был обычным человеком с заурядными проблемами: опостылевшей работой, неудачными отношениями и ненужным кредитом. Мои надежды почти никогда не оправдывались, а жизнь пролетала впустую. Но однажды все изменилось. Теперь мои трудности не назовешь банальными. У меня появляются странные воспоминания и удивительные способности. Меня выслеживают убийцы и секретные организации. И все это мешает заниматься главной задачей — поиском обратного пути домой, на Землю.
Подготовка к турниру героев релиза "Земля" в самом разгаре. Великие кланы оберегают своих представителей и устраивают неприятности соперникам, желая победить в небывалом мероприятии. Три героя релиза, три великих клана и Майкл, стоящий в стороне от остальных. Вот только ни демоны, ни драконы не собираются стоять в сторонке, наблюдая за тем, как радуются новым событиям эльфы. Этот турнир определённо войдёт в историю. Ведь в нём участвует падший!
Встреча с ловцом духов лишила меня надежды на возвращение. Удивительно, но расстроился я куда меньше, чем можно было ожидать. Вероятно, оттого, что мне сейчас не до переживаний. Есть задачи поважнее: защитить близких мне людей, разобраться с пробудившимся Даром. И самое главное — найти способ соскочить с крючка наиболее влиятельной и загадочной организации этого мира…
Владыка Нотан стал сильнее и могущественней. Вот только проблемы от этого не стали проще, а, как назло, набрали массу и калибр. А это значит - настало время строить Цитадель! Да только дело это оказалось не таким уж простым. Кроме того, вопрос с Лони решай, экономику поднимай, репутацию поддерживай. И чтоб жизнь точно мёдом не казалась, возле Владыки появилась одержимая навязчивыми идеями маньячка. Покой и отдых? А что это такое?
Провести несколько месяцев в библиотеке магической Академии, читая трактаты по некромантии? Отличный план, что тут может пойти не так? Всё. Нет, читать в итоге придется... лекции с кафедры. А я даже не маг! Просто жену (жён) хочу оживить.
Всем хороши "Пираты мутной лагуны". Умные, красивые, сильные, сексуально обеспеченные, материально озабоченные... но у них, у этих молодых людей, есть большая проблема. Даже не так - проблемочка. Их почему-то не любят. Нигде. Сильно. А это плохо и грустно, так как мешает продавать заработанное, покупать нужное и вообще поддерживать мировую экономику и собственные штаны. Мач Крайм, широко и печально известный Герой и капитан, решает вывести команду из образовавшегося кризиса прекрасно работающим, опробованным и надежным как швейцарские часы методом "авося". Ветер вновь наполняет паруса пиратского судна, унося Героя и его спутниц к новым невиданным королевствам, республикам, империям и прочим будущим жертвам. А тем временем мир Фиол ждут большие волнения. Но миру пофиг, он уже привык. ...или нет?
Герой непреклонно идущий на встречу со Злом. С мечом в руках и отвагой в сердце. Сильный и справедливый защитник обиженных и угнетенных, он готов поставить свою жизнь на кон в борьбе с Тьмой, пожирающей... ну кого она там должна пожирать? Пейзан, принцесс, зеленые лужки с овечками? Ой, да не суть. Всё равно это не та история. Наш дорогой Мач Крайм - он скорее сам обижен и угнетен всеми подряд, включая даже некоторых членов его собственного гаре... пиратской команды. Уж такая у него жизнь - с кем поведешься, от того и огребешься. Ну что делать настоящему Герою, когда весь мир против него? Разумеется, бежать! Тем более, когда есть куда. Вот он и бежит. ...прямиком в хищные лапы кошмарного порождения Тьмы, да не простого, а целого Князя. Буквально главного ужаса несчастного континента Хелис, уже пару сотен лет страдающего от демонических зверств. Где еще скрываться героям от всех этих мирных горожан, мудрых князей, справедливых рыцарей, отважных паладинов и прочих мифических чудовищ?