Добро пожаловать в руководство, которое поможет тебе стать тем самым игроком, которого рады видеть в любой партии Dungeons & Dragons. На страницах книги мы вместе пройдем путь от основ до продвинутых приемов, позволяющих раскрыть свой потенциал в качестве творческого, ответственного и любимого всеми участника игры. Стиль книги — дружелюбный и повествовательный, будто опытный товарищ рассказывает тебе истории и делится советами за чашкой чая. Здесь найдутся полезные идеи и для новичка, и для ветерана, ведь совершенству нет предела.
При написании книг цикла в качестве основы бралась открытая лицензия настольной игры Dungeons And Dragons. Разумеется, история имеет значительные различия с современным изданием игры, однако во многом к нему отсылается.
Данный сборник - своего рода энциклопедия по миру цикла, которую так же можно использовать и для Ваших партий в Dungeons And Dragons.
Обратите внимание, что некоторые персонажи основаны не только на том, что есть в актуальном издании игры, но и на homebrew, поэтому, если захотите использовать того или иного героя, сначала обсудите с Вашим мастером, возможно ли использование homebrew в конкретной кампании.
Отмечу так же, что здесь не будут указаны уровни, а так же сведения, указанные о героях, потребуют определенных изменений для использования в Ваших кампаниях, так как персонажи цикла хоть и подчиняются общим правилам пятого издания DnD, но не являются сбалансированными.
В этой книге мы подробно и поэтапно разберём все важные нюансы в искусстве становления Мастером Подземелий. Человеком, на чьи игры будет выстраиваться очередь, и всю следующую неделю игроки будут обсуждать приключения.
В этой книге мы шаг за шагом освоим искусство создания собственных миров и проведения незабываемых игр. Вы научитесь строить миры, в которых хочется жить, мечтать и бороться. Мы углубимся в практические нюансы мастерства: от создания сеттинга до управления динамикой стола.
Ваша цель — стать тем Мастером, на чьи игры записываются заранее, а приключения обсуждают ещё неделями спустя.
Мир полон чудес, но не спешите подставлять карманы, ведь желанные богатства и слава могут оказаться завёрнуты в колючую, неприглядную обёртку скитаний по мрачным подземельям. Оглядываясь назад, я понимаю, почему труд сказителя обычно оставляют бардам, пускай прохвосты и норовят обозвать везение — подвигом, а вынужденную борьбу за жизнь — судьбой.
Меня зовут Джар'Ра Холторн и это мой излишне честный рассказ о красоте и ужасах пережитых нами приключений.
Даже самому настоящему герою в опасном приключении никак не обойтись без верных товарищей, толики самоуверенности и шанса один на миллион. Оказавшись в славном граде Озёр-речье, окутанном проклятиями, сможет ли он разобраться в хитросплетениях местной магии, странных историях и переплетённых судьбах? Как бы то ни было, настоящий герой должен помнить: зло сильно, но добро всегда возвращается!
Мир изнанки – существует. Это не чистилище, не теневой мир, совсем нет. Частично он отражает реальность, но лишь частично. Населенный чудовищами, монстрами и прекрасными существами. Иные расы, иные существа и… магия. Никто не знает всех его тайн, ждущих постижения. И если местные этого не могут или не хотят, должен прийти кто-то извне.
Неунывающий бард, которому нельзя петь, объединившись с острой на язык воровкой и не вписывающимся в рамки привычного воином, отправляется грабить пустую сокровищницу, чтобы спасти величайшую драгоценность в своей жизни.
Предыстория героя сильно влияет на его действия. Что же случится, если в одну команду соберутся искатели приключений, которых не связывает ничего общего, кроме мимолетного желания выпить? Смогут ли они действовать сообща, или группа потерпит неудачу в первом подземелье? Группа разномастных приключенцев познакомилась в классической таверне, где традиционно берут начала почти все Квесты. Вокруг целый мир, наполненный опасностями, сокровищами, магией и монстрами. Но перед его исследованием, необходимо познакомиться...