Десять тысяч лет. Срок, немыслимый для человеческого сознания.
Попасть в мир Майнкрафта, да ещё и с модами, обладая силой творца и знаниями программиста — кажется, это предел мечтаний. Но даже режим Бога не спасает от безумия вечного одиночества. Даже создание разумных существ стало лишь отчаянной попыткой сохранить рассудок, но не смогло заполнить пустоту.
И вот, спустя эпохи, появляется шанс на спасение. Выход в другие миры. Правда, для этого придётся сыграть по чужим правилам в одну простую игру.
Но что такое ещё одна игра для того, кто провёл в вечности десять тысяч лет? Он научен ждать. И он готов на всё, чтобы наконец обрести свободу.
Победа. Пиррова победа. Гражданская война, фактически, закончена, но Империя в очередной раз оказалась на грани гибели. Хитрый и могущественный некромант, поддерживаемый демонами и мастерски воспользовавшийся, глупостью магов ведет немертвую орду вглубь человеческих земель. Его никто не может остановить, кроме скороспелого Северного союза, которому предстоит расшириться и включить в себя остальные расы Асхана. Вот только ГГ знает, что победой над некромантом ничего не кончиться. Что после этого последует еще одна жестокая и кровавая битва. Он сделает все, дабы она стала последней. Чтобы его восстановить справедливость, давно нарушенную стараниями Кха-Белеха. Чтобы защитить себя и своих поданых. Чтобы Свет и дальше сиял на просторах Асхана. Ибо это его бремя. Ибо это его завет.
Сильный, быстрый, бессмертный, прирождённый маг, языки схватывает на лету – чего тут не любить, правда? А вот и нет. Трудно наслаждаться жизнью, когда ничто уже не приносит настоящего удовольствия, а чувства такие тусклые, далёкие и чужие. От такого, возможно, даже потянет к вере.
Несмотря на то, что профессия охотника на одержимых выглядит очень романтично и будоражит своей таинственностью, мало кто всерьез собирается стать охотником. Аксель, хоть и позволял себе время от времени помечтать, на самом деле готовился стать горным инженером, как отец. Не получилось. Если у тебя обнаруживается способность чувствовать одержимых, особого выбора у тебя нет. Вот и приходится уезжать из родного дома, чтобы поступить в обучение к эксцентричной и немного циничной наставнице. Только спокойным обучение столь опасной профессии быть не может. Особенно если наставницу арестовывают по ложному обвинению, да и за тобой гонится полиция. Приходится делать работу властей - искать настоящих виновных, попутно охотясь на одержимых. А что делать? Ведь это твоя работа...
Попытался попасть в осознанный сон? Поздравляю! Ты провалился в иной мир, а Система требует убивать, чтобы выжить! Гоблины продырявили тебя стрелой, а огромный паук чуть не сожрал! Добро пожаловать в суровую реальность! У тебя нет чит-кодов!
Уважаемые читатели, как видите я вернулся. Когда-то, тут было другое описание. Но после множественной, и вполне заслуженной критики, история было мной полностью переписана. Сюжет кардинально изменён, все кто читали до этого можете забыть ту историю, всё начинается по-другому. История будет всё таки о попаданце в Драко Малфоя, не будет гарема, не будет нагибаторства, а вот что из этого получится смотрите сами..
Окунитесь в мрачное славянское фэнтези, где природа живая, имеет разум и волю, люди жестокие, а магия требует крови. Яра Вольная — живой мост в царство мёртвых. Её дар «костянки» взывает к Нави, но каждое чтение останков оставляет шрамы. Светозар, «очищающий», носит в себе солнечную силу — она лечит других, сжигая его самого. Их магия полностью противоположна — лёд и пламя, смерть и жизнь. Когда Болотная Ведьма, рождённая из предательства и убийства, начинает поглощать лес и деревню, Яра и Светозар вынуждены объединиться. Но их союз опасен: соединение Нави и Очищения рвёт плоть и разум. Чтобы спасти мир от топи, им предстоит найти способ объединить враждующие стихии воедино. И заплатить цену, которая оставит пепел вместо победы. Иногда спаситель — тот, кого сжигают на костре первым.
Очередная невозможная миссия выполнена. Похищенные сёстры возвращены домой, герою обещаны щедрые награды. Казалось бы, самое время выдохнуть, расслабиться, навестить старых друзей и немного насладиться жизнью. Но ничто не стоит на месте. Новоиспечённый клан Агруменаш испытывает ряд проблем: люди отнюдь не собираются так просто мириться с тем, что стревлоги отняли у них земли – и теперь в ход пойдут любые, даже самые подлые средства, лишь бы снова превратить расу ящеров в бесправных рабов. И это при том, что бандиты Теневых Символов продолжают свой марш по Севроганду, и всё больше кланов начинает страдать от их набегов. И всё это – на фоне полного, практически вопиющего бездействия кланов Айон и Зинтерра, что за всю историю их существования практически немыслимо. Кто-то сказал, что всё кончено? Как бы ни так. Всё только начинается...
Чакра – дар, что достался людям от Хагоромо Ооцуцуки. Но его учение извратили, превратив из благословения в проклятье, используя ради уничтожения. Как сложится судьба человека, случайно оказавшегося в этом мире, ведь обладая чакрой, ты уже обречён на бесконечную борьбу за чужие желания? Сможет ли он вообще чего-то добиться или круг ненависти мира шиноби невозможно одолеть?
Хорошо быть Чёрным Владыкой! Личный замок, с башенками и подъемным мостом, черная бархатная мантия, слуги-скелеты, воинство орков, письма приносят ручные нетопыри. Красота! Мне титул Владыки достался в наследство. Вот только фамильный замок разрушен светлыми героями, из всей родни в “живых” только прадедушка-мумия, почтовые нетопыри разлетелись, а бывшие вассалы объявили независимость. Ерунда! Первым делом, надо приручить одичавшую казну, завести домашнего монстра и уговорить призрачного библиотекаря выдать книгу по магии. А там и светлым героям не поздоровится. Будет весело!
Пятая книга цикла "Чужие интересы". История приключений Максима и его отряда продолжается. Что делает человека человеком? И кто страшнее, человек, надевший маску зверя, или зверь, возомнивший себя человеком? Не так легко ответить на вопрос, если ты сам не знаешь кто ты. Первый том бесплатно здесь - https://author.today/work/281926
Прошло уже больше одиннадцати лет, за которые Эрато постигал Силу, а так же знакомился с верованиями различных Орденов одарённых по всей галактике. Он смог стать могущественнее, узнать множество тайн, завести немало знакомств и обрести ученика. Впрочем, это лишь первые шаги на пути к Совершенству. А будущее, что вот-вот наступит, туманно и полно неявных угроз, которые нужно преодолеть. И теперь Эрато придётся выбрать путь, по которому он готов идти...
Проклятые Земли… Странный новый континент, что возник в этом мире в результате магической войны, которая чуть не уничтожила всё человечество. Другие растения, другие животные и даже другие люди живу там. Но, что их всех объединяет - они все смертельно опасны для нас, людей. И в самое сердце Проклятых Земель, прямо сейчас, направляется наша экспедиция...
Пришло время отправляться в земли орков за четвертым мечом, но прежде Фальку и друзьям нужно воскресить погибшего в реальном мире друга. Отныне Артём станет эмиссаром Бога Мёртвых в Арктании в то время, как сам виртуальный бог перебрался в реальный мир. Для этого девушке Артёма нужно отыскать среди пролетающих над столицей раз в несколько дней гробов тот, в котором лежит копия персонажа Артёма, и оживить его. Вот только Катар находится под контролем клана "Дух Охоты", представляющего серьёзную опасность для эмиссаров и в реальном, и в виртуальном мире, и поэтому провести ритуал будет не так-то просто. А главное, как дальше Фальку выполнять квест богини, если он опустится до смехотворного 30-го уровня?
Я начал играть в "Арктанию" просто в качестве развлечения, но эта виртуальная игра перевернула мою жизнь. Я получил необычный класс "слайдера" и божественный квест, способный изменить весь мир. Точнее, теперь уже два мира, ведь граница между игрой и реальностью начинает стираться.
Выгнали из любимого мира? Строят козни? Делают гадости? А Иван Чернов возьмёт и вернется. Назло врагам, раздавая всем причастным по заслугам. Держитесь, светлые — Владыка идёт домой!
«Следуй Кодексу, и на том свете отоспишься!» — говорили они. «Отпуск длиною в целую жизнь!» — говорили они. Что ж, вот и пришёл мой черёд отправиться в отпуск. Только почему у меня ощущение, что путёвка — горящая, а выбирала её лично Тёмная су... богиня?
В новом мире правят бал аристократы от магии, техника соседствует с артефактами, а разломы, из которых прут иномирные твари, заполонили землю. Я отправляюсь в Йеллоустоунский эпицентр, самое большое скопление разломов на планете. Зачем? Конечно, развлекаться! Ведь у меня же отпуск! А где ещё такие аттракционы найдёшь?
Люди проснулись в неизвестном месте, не понимая кто они и где находятся. У них есть лишь непонятное послание вырезанное на странном металлическом обелиске, и осознание того, абсолютно все живые существа в этом новом мире, хотят их смерти. Даже с виду милый пушистый кролик, с огромным удовольствием полакомится человечиной... Что им делать? Как выжить? Как не сойти с ума...
Фальк и его друзья справились - Артём получил новую жизнь в Арктании в теле своего игрового персонажа, но теперь Фальк оказался заперт в игре, попав в созданное Хотеем карманное измерение. Его жизнь под угрозой, но вместе с тем появилось много новых возможностей, которыми грех не воспользоваться.
Светлая армия подступает к замку Чёрного Владыки. Будем выкручиваться! Орки, стальные скелеты, магия и смекалка. А еще у нас есть монстр Сеня, мумий и боевая бабушка. Да к тому же, заглянувшее на огонёк Дитя Тьмы появилось. Мы справимся.
Я - недоразумение. Такие, рождаются мертвыми, или, в лучшем случае, умирают в младенчестве. Никто из детей пустоты никогда не дотягивал до года. Я же дотянул до тринадцати. И за каждую минуту моей жизни клану приходилось платить немалые деньги. А их здесь, на краю цивилизованных земель, ох как непросто зарабатывать. Возможно, я бы смог жить так и дальше. Калекой, сильным мыслью, но не телом. Но однажды ночью в усадьбу заявились незваные гости, и всё изменилось. Вот тогда мне и пришлось научиться выживать по настоящему.
И снова с вами Максим Медведев. Только на этот раз немного повзрослевший. Теперь я самый настоящий маг, а рядом друзья, с которыми точно никогда не придётся скучать. И наши приключения только начинаются!
Мир в труху... В полную. Но время лечит и не такое. Так что несмотря на страсть людей к самоуничтожению, будущее наступило. Всё равно! Но, как понимаете, совершенно не такое, какого ждали. Киборгизация, сверхсилы, ИИ и нанотехнологии... ничего этого нет. Вернее есть, но есть нюансы. И посреди всего этого попаданец... в это неведомое будущее из не менее неведомого прошлого, которое и не прошлое даже, а тоже будущее... Вот такая вот заковыка!
Оказалось, что Древние Великие маги умирают красиво, а вот воскресают — ну, так себе. На дворе шумный 1991 год. Салазар Слизерин просыпается после тысячелетней спячки и тут же сталкивается с оборотнем с душевной травмой и государственным контролем Министерства магии. Теперь он — маленький сирота без документов, с подозрительным знанием Тёмной магии, странным акцентом и ещё более странной моралью. Самое страшное, что всё, что он знал и любил, ради чего переродился, давно превратилось в пыль... Кроме Хогвартса. Туда маленький Слизерин и решает вернуться, не смотря на то, что когда-то, разругавшись с друзьями, заклял сам себя: "Будь я проклят, если еще хоть раз ступлю на земли Хогвартса!"
После того, как клан "Стальных Крыс" обманом завладел Костяным Мечом и продал его другому клану, Фальк вновь возвращается в Арктанию, чтобы попытаться вернуть квестовый предмет. Теперь на кону не только выполнение задания виртуальной богини, но и вполне реальная человеческая жизнь. Но все не так просто - в игре его на каждом шагу терроризируют "крысы", пытаясь заставить выложить всю информацию о местонахождении остальных эпических артефактов, представляющих не только игровую, но и немалую финансовую ценность. Да и новый владелец "Костяного Меча" едва ли захочет расстаться со столь ценным приобретением, и Фальку решительно нечего предложить ему в обмен. Но выход найдется всегда, пусть ради этого и придется нарушить закон...