Дед переродился в мире, где Ци не выдумка китайских философов, звери разговаривают, по небу рассекают Практики на летающих мечах, а секты ведут бесконечную борьбу за духовные травы сомнительного свойства. Вопрос один, - как тут выжить если каждый встречный хочет пустить его новое тело на пилюли?
Хорошо быть Чёрным Владыкой! Личный замок, с башенками и подъемным мостом, черная бархатная мантия, слуги-скелеты, воинство орков, письма приносят ручные нетопыри. Красота! Мне титул Владыки достался в наследство. Вот только фамильный замок разрушен светлыми героями, из всей родни в “живых” только прадедушка-мумия, почтовые нетопыри разлетелись, а бывшие вассалы объявили независимость. Ерунда! Первым делом, надо приручить одичавшую казну, завести домашнего монстра и уговорить призрачного библиотекаря выдать книгу по магии. А там и светлым героям не поздоровится. Будет весело!
Первый том -> https://author.today/work/337019 Жизнь Кота в мирах Системы продолжается. Решение принято, осталось только стать сильнее, чтобы достичь необходимых высот и показать Системе, кто такие Земляне.
Попытался попасть в осознанный сон? Поздравляю! Ты провалился в иной мир, а Система требует убивать, чтобы выжить! Гоблины продырявили тебя стрелой, а огромный паук чуть не сожрал! Добро пожаловать в суровую реальность! У тебя нет чит-кодов!
Я начал играть в "Арктанию" просто в качестве развлечения, но эта виртуальная игра перевернула мою жизнь. Я получил необычный класс "слайдера" и божественный квест, способный изменить весь мир. Точнее, теперь уже два мира, ведь граница между игрой и реальностью начинает стираться.
Стоило только вырваться из плена, чтобы тут же оказаться на войне?! Сражения на планете Ада подошли к концу, но события в Вселенной только начинают раскручиваться, разжигая огонь Третьей Войны. Что делать легионеру и по совместительству командиру стаи Калидар в этом так и не ставшем уютном мире?
Совсем не герой из нашего времени попадает в магический мир, в тело младшего сына, изгоя и гадкого утенка, позора для отца и старших братьев, великолепных боевых магов одной из княжеских семей Российской империи.
Фальк и его друзья справились - Артём получил новую жизнь в Арктании в теле своего игрового персонажа, но теперь Фальк оказался заперт в игре, попав в созданное Хотеем карманное измерение. Его жизнь под угрозой, но вместе с тем появилось много новых возможностей, которыми грех не воспользоваться.
Второе испытания пройдено. Империя смогла отбиться от демонов, вот только потери оказались слишком велики. Величайшее государство людей расколото. Каждая провинция пытается ухватить как можно больше власти, а с юга медленно и неотвратимо подступает новая, до селе невиданная угроза в лице хитрого и изворотливого некроманта. Да и про орков и эльфов забывать не стоит... Единороги, Олени, Гончие, Быки и Вороны... лишь от этих родов зависит, как скоро Империя вновь увидит Солнце.
Разве может быть что-то приятнее чем возвращение домой, особенно если тебя ждут? Правда ждут по разным причинам, одни как друга, другие не прочь поковыряться в тебе клинком с целью выведать координаты потерянного мира. Котодемон вернулся в Систему и у него еще много незаконченных дел.
Ссылка на первый том: https://author.today/work/406190 Обычный, уставший и немножко вредный 150-летний дед после смерти попадает в другой мир. В мир летающих мечей, псведокитайских пагод, многотысячелетних Бессмертных культиваторов с детскими лицами, луноподобных девиц с волосами цвета увядшего бамбука и бесконечной погони за силой. К сожалению, насладиться заслуженным покоем ему никто не даст. Держи говорящую лису и кувшин с Бессмертным и беги, потому что за тобой уже выехали.
Каково это, когда на твой день рождения, вместо подарка, отчим, под смех пьяных дружков, выгоняет тебя из родительского дома, кинув, как кость псу, некоторую сумму денег? А ведь всё, что у тебя есть, кроме этой подачки - это любовь к виртуальному миру Девиант и ИДЕЯ!
Сюжетная броня. Знаменитая фраза, которую знает любой себя уважающий читатель, а также легендарный артефакт, которым обладает любой уважающий себя Главный Герой. Шайнинг Бейфонг тоже так думал. Подсознательно считал себя неприкосновенным. Считал, что он герой своей собственной истории. Считал, то ему все сойдет с рук. Но пришло время платить. Пробил час и юному Пацифисту пора опустится на землю и понять - не все в этом мире происходит по его желанию.
Жил-был простой, обычный мужик. Или не совсем простой, или даже не совсем обычный! Но это не столь уж и важно, потому что жил он жил, а потом, как водится, помер. Но жизнь на этом не заканчивается, она только начинается! Заново! Но разве все может быть так просто у нашего попаданца в мир духовной энергии и её культиваторов. Да-да, летющие мечи, техники силы и все такое. Как выжить маленькому мальчику в лесу одному? Сложно, очень! Однако, есть нюанс! Система, та самая Система! Качайся! И будет тебе счастье! Хм... или не будет, тут уж как поработаешь! В смысле поработаешь?! Что за фигня??? Система, ты это чо удумала?!!!!
Совсем не герой из нашего времени попадает в магический мир, в тело младшего сына, изгоя и гадкого утенка, позора для отца и старших братьев, великолепных боевых магов одной из княжеских семей Российской империи.
Родная Земля осталась позади, сменившись новым миром. Миром Скверны! Где деревья пронзают само небо, а твари могут сжирать даже сильнейших игроков, где властвует древняя энергия чакры, и где адепты Абсолюта уже тысячи лет противостоят Системе.
Сареф, наконец, завершает историю своего вынужденного бездействия. И пусть пребывание в поместье драконов было не самым приятным временем ни для него, ни для его демона-хранителя, даже это время было использовано с толком. Теперь же у драконов больше не осталось повода держать его дальше, и Сареф, наконец, снова свободен. И путь его, конечно же, лежит в земли светлых эльфов, на очередные Всесистемные Состязания, где Чемпионы своих рас, лучшие из лучших, будут бороться за главный приз, за величайшую честь и право вписать своё имя в историю. И здесь Сареф, наконец, отдаст долг стревлогам, повысив их шансы на победу до предела. Но на Состязаниях история не заканчивается. Неожиданный зов из прошлого вынуждает Сарефа отправиться туда, где законы Системы действуют слабее, чем где бы то ни было. И с учётом того, что не только драконы и демоны по-прежнему строят на Сарефа свои планы... ещё неизвестно, чем это может обернуться...
Совсем не герой из нашего времени попадает в магический мир, в тело младшего сына, изгоя и гадкого утенка, позора для отца и старших братьев, великолепных боевых магов одной из княжеских семей Российской империи.
Непросто быть ребенком в мире меча и магии. Особенно в преддверии войны. Но иногда выбора не остается и приходится принимать сложные решения, совершать поступки, которых взрослые просто не смогут оценить. Нет, обычного героя они наверняка принялись бы носить на руках, но вот шестилетняя девочка, скорее всего, окажется на костре. А значит, этого героя придется создавать – самому, из подручных материалов и, по возможности, тайком. К счастью, несколько полезных способностей, полученных от местной Системы, и не такое позволяют!
Люди проснулись в неизвестном месте, не понимая кто они и где находятся. У них есть лишь непонятное послание вырезанное на странном металлическом обелиске, и осознание того, абсолютно все живые существа в этом новом мире, хотят их смерти. Даже с виду милый пушистый кролик, с огромным удовольствием полакомится человечиной... Что им делать? Как выжить? Как не сойти с ума...
Едва заполучив один из пяти мечей для квеста богини, Фальку не терпится отправиться за вторым, ведь на кону стоит не только виртуальная награда, но и вполне реальная жизнь. По несчастливой случайности его путь вновь лежит в город гремлинов. Увы, но теперь у него нет денег на дорогостоящий телепорт и добираться предстоит через земли гномов. Помочь ему в путешествии вызывается гном Фрам, но перед отъездом он просит Фалька узнать секрет избавления от посмертного проклятия бога Апофига для себя и своих друзей - Корна, Амины, Лерта и Ратмира. А значит, Фальку нужно срочно найти общий язык с самым страшным некромантом на службе у Империи, а по совместительству своим виртуальным дядей - Реником Фудре.
Карма – это причинно-следственная связь между нашими действиями, решениями и их результатом. Неважно какими – плохими, хорошими или нейтральными. Каждый поступок имеет свои последствия. Но какую карму можно получить, имея в руках силу за пределами людских возможностей? Как сложится судьба человека, случайно оказавшегося в этом мире, ведь обладая чакрой, ты уже обречён на бесконечную борьбу за чужие желания? Сможет ли он вообще чего-то добиться или круг ненависти мира шиноби невозможно одолеть?
Время бежит быстро. Не успел ты оглядеться, как прошло 25 лет. Ты уже не ребенок, радующийся каждому новому проявлению магии. Настал 99 год с геноцида Воздушных кочевников. Ты много достиг - стал мастером магии земли, повидал мир, освоил магию металла и даже спас ребенка, который в будущем мог стать монстром. Но этого мало. Теперь тебе предстоит приключение, исход которого решит - останется мир прежним или пойдет по совсем иному пути. Главное лишь выжить и остаться верным собственным идеалам.
После того, как клан "Стальных Крыс" обманом завладел Костяным Мечом и продал его другому клану, Фальк вновь возвращается в Арктанию, чтобы попытаться вернуть квестовый предмет. Теперь на кону не только выполнение задания виртуальной богини, но и вполне реальная человеческая жизнь. Но все не так просто - в игре его на каждом шагу терроризируют "крысы", пытаясь заставить выложить всю информацию о местонахождении остальных эпических артефактов, представляющих не только игровую, но и немалую финансовую ценность. Да и новый владелец "Костяного Меча" едва ли захочет расстаться со столь ценным приобретением, и Фальку решительно нечего предложить ему в обмен. Но выход найдется всегда, пусть ради этого и придется нарушить закон...
Я - недоразумение. Такие, рождаются мертвыми, или, в лучшем случае, умирают в младенчестве. Никто из детей пустоты никогда не дотягивал до года. Я же дотянул до тринадцати. И за каждую минуту моей жизни клану приходилось платить немалые деньги. А их здесь, на краю цивилизованных земель, ох как непросто зарабатывать. Возможно, я бы смог жить так и дальше. Калекой, сильным мыслью, но не телом. Но однажды ночью в усадьбу заявились незваные гости, и всё изменилось. Вот тогда мне и пришлось научиться выживать по настоящему.