Очередная невозможная миссия выполнена. Похищенные сёстры возвращены домой, герою обещаны щедрые награды. Казалось бы, самое время выдохнуть, расслабиться, навестить старых друзей и немного насладиться жизнью. Но ничто не стоит на месте. Новоиспечённый клан Агруменаш испытывает ряд проблем: люди отнюдь не собираются так просто мириться с тем, что стревлоги отняли у них земли – и теперь в ход пойдут любые, даже самые подлые средства, лишь бы снова превратить расу ящеров в бесправных рабов. И это при том, что бандиты Теневых Символов продолжают свой марш по Севроганду, и всё больше кланов начинает страдать от их набегов. И всё это – на фоне полного, практически вопиющего бездействия кланов Айон и Зинтерра, что за всю историю их существования практически немыслимо. Кто-то сказал, что всё кончено? Как бы ни так. Всё только начинается...
Десять тысяч лет. Срок, немыслимый для человеческого сознания.
Попасть в мир Майнкрафта, да ещё и с модами, обладая силой творца и знаниями программиста — кажется, это предел мечтаний. Но даже режим Бога не спасает от безумия вечного одиночества. Даже создание разумных существ стало лишь отчаянной попыткой сохранить рассудок, но не смогло заполнить пустоту.
И вот, спустя эпохи, появляется шанс на спасение. Выход в другие миры. Правда, для этого придётся сыграть по чужим правилам в одну простую игру.
Но что такое ещё одна игра для того, кто провёл в вечности десять тысяч лет? Он научен ждать. И он готов на всё, чтобы наконец обрести свободу.
Прошло уже больше одиннадцати лет, за которые Эрато постигал Силу, а так же знакомился с верованиями различных Орденов одарённых по всей галактике. Он смог стать могущественнее, узнать множество тайн, завести немало знакомств и обрести ученика. Впрочем, это лишь первые шаги на пути к Совершенству. А будущее, что вот-вот наступит, туманно и полно неявных угроз, которые нужно преодолеть. И теперь Эрато придётся выбрать путь, по которому он готов идти...
Сильный, быстрый, бессмертный, прирождённый маг, языки схватывает на лету – чего тут не любить, правда? А вот и нет. Трудно наслаждаться жизнью, когда ничто уже не приносит настоящего удовольствия, а чувства такие тусклые, далёкие и чужие. От такого, возможно, даже потянет к вере.
Уважаемые читатели, как видите я вернулся. Когда-то, тут было другое описание. Но после множественной, и вполне заслуженной критики, история было мной полностью переписана. Сюжет кардинально изменён, все кто читали до этого можете забыть ту историю, всё начинается по-другому. История будет всё таки о попаданце в Драко Малфоя, не будет гарема, не будет нагибаторства, а вот что из этого получится смотрите сами..
Хорошо быть Чёрным Владыкой! Личный замок, с башенками и подъемным мостом, черная бархатная мантия, слуги-скелеты, воинство орков, письма приносят ручные нетопыри. Красота! Мне титул Владыки достался в наследство. Вот только фамильный замок разрушен светлыми героями, из всей родни в “живых” только прадедушка-мумия, почтовые нетопыри разлетелись, а бывшие вассалы объявили независимость. Ерунда! Первым делом, надо приручить одичавшую казну, завести домашнего монстра и уговорить призрачного библиотекаря выдать книгу по магии. А там и светлым героям не поздоровится. Будет весело!
Несмотря на то, что профессия охотника на одержимых выглядит очень романтично и будоражит своей таинственностью, мало кто всерьез собирается стать охотником. Аксель, хоть и позволял себе время от времени помечтать, на самом деле готовился стать горным инженером, как отец. Не получилось. Если у тебя обнаруживается способность чувствовать одержимых, особого выбора у тебя нет. Вот и приходится уезжать из родного дома, чтобы поступить в обучение к эксцентричной и немного циничной наставнице. Только спокойным обучение столь опасной профессии быть не может. Особенно если наставницу арестовывают по ложному обвинению, да и за тобой гонится полиция. Приходится делать работу властей - искать настоящих виновных, попутно охотясь на одержимых. А что делать? Ведь это твоя работа...
Окунитесь в мрачное славянское фэнтези, где природа живая, имеет разум и волю, люди жестокие, а магия требует крови. Яра Вольная — живой мост в царство мёртвых. Её дар «костянки» взывает к Нави, но каждое чтение останков оставляет шрамы. Светозар, «очищающий», носит в себе солнечную силу — она лечит других, сжигая его самого. Их магия полностью противоположна — лёд и пламя, смерть и жизнь. Когда Болотная Ведьма, рождённая из предательства и убийства, начинает поглощать лес и деревню, Яра и Светозар вынуждены объединиться. Но их союз опасен: соединение Нави и Очищения рвёт плоть и разум. Чтобы спасти мир от топи, им предстоит найти способ объединить враждующие стихии воедино. И заплатить цену, которая оставит пепел вместо победы. Иногда спаситель — тот, кого сжигают на костре первым.
Я начал играть в "Арктанию" просто в качестве развлечения, но эта виртуальная игра перевернула мою жизнь. Я получил необычный класс "слайдера" и божественный квест, способный изменить весь мир. Точнее, теперь уже два мира, ведь граница между игрой и реальностью начинает стираться.
Жил-был простой, обычный мужик. Или не совсем простой, или даже не совсем обычный! Но это не столь уж и важно, потому что жил он жил, а потом, как водится, помер. Но жизнь на этом не заканчивается, она только начинается! Заново! Но разве все может быть так просто у нашего попаданца в мир духовной энергии и её культиваторов. Да-да, летющие мечи, техники силы и все такое. Как выжить маленькому мальчику в лесу одному? Сложно, очень! Однако, есть нюанс! Система, та самая Система! Качайся! И будет тебе счастье! Хм... или не будет, тут уж как поработаешь! В смысле поработаешь?! Что за фигня??? Система, ты это чо удумала?!!!!
Пятая книга цикла "Чужие интересы". История приключений Максима и его отряда продолжается. Что делает человека человеком? И кто страшнее, человек, надевший маску зверя, или зверь, возомнивший себя человеком? Не так легко ответить на вопрос, если ты сам не знаешь кто ты. Первый том бесплатно здесь - https://author.today/work/281926
Попытался попасть в осознанный сон? Поздравляю! Ты провалился в иной мир, а Система требует убивать, чтобы выжить! Гоблины продырявили тебя стрелой, а огромный паук чуть не сожрал! Добро пожаловать в суровую реальность! У тебя нет чит-кодов!
Выгнали из любимого мира? Строят козни? Делают гадости? А Иван Чернов возьмёт и вернется. Назло врагам, раздавая всем причастным по заслугам. Держитесь, светлые — Владыка идёт домой!
Жон всегда мечтал о том, чтобы стать охотником. И при этом у него никогда не было шанса себя проявить. Ну что же. Теперь же новое проявление может помочь ему дать много шансов, вот только поможет ли это?
Светлая армия подступает к замку Чёрного Владыки. Будем выкручиваться! Орки, стальные скелеты, магия и смекалка. А еще у нас есть монстр Сеня, мумий и боевая бабушка. Да к тому же, заглянувшее на огонёк Дитя Тьмы появилось. Мы справимся.
Некоторые считают, что страшнее этого места на Севере ничего нет и быть не может. Гиблые края, шрам на теле планеты, обитель самых страшных созданий Рока. Даже сама Смерть здесь отметилась, оставив целые территории, кищащие созданиями, в которых уродливо переплелись силы разной природы. Попасть в Чащобу сложно, выбраться еще сложнее. А если тебя в нее занесло не по твоей воле, то и вовсе невозможно. Если ты, конечно, не великий герой. Нет, я не великий герой. Я всего лишь ноль. Нулевка, проживший одну жизнь и выживающий в другой. А еще я не знаю слово "невозможно".
Чуть не сдох! Минуту назад мрачный паромщик Харон, теперь же смертный - Харитон Харламов. Или всё-таки не совсем смертный? Хмм, кажется, предательство божественной родни пошло мне лишь на пользу. Ведь мир, в который я угодил, буквально кишит возможностями. И вот тут-то я развернусь: - от скромного культа имени себя до основания пантеона - от Владыки племени болотных гоблинов до Императора - от курьера с термосумкой наперевес до транспортного магната - от заурядного мага до… Стоп! А кто сказал, что я единственное божество в этом мире? Пу-пу-пу, ребята. Кажется, грядёт священная война!
В мире, где правят тени и шепот чакры, проснулся разум, мыслящий категориями фундаментальных законов. Акира — архимаг из мира, где магия была точной наукой. Переродившись в теле юного ниндзя, он обнаруживает, что оказался в примитивной, но функциональной системе. То, что местные называют «природной чакрой», он узнает как Эфир — первичную энергию мироздания, которую здесь используют вслепую, через грубые контракты и готовые шаблоны. «Он не стремился стать сильнейшим ниндзя. Его цель была фундаментальнее — понять саму ткань реальности. И вселенная отвечала ему на неведомом обывателям языке.» Это история о гении, пытающемся переписать законы мира, в котором оказался. О цене знаний и о том, что происходит, когда чистая логика сталкивается с человеческими эмоциями. Сможет ли он остаться наблюдателем — или станет новой силой, способной изменить всё?
Убивать одержимых все сложнее. Мало того, что они становятся хитрее и опаснее, Акселю приходится столкнуться с противодействием на всех уровнях - власти, журналисты, а порой и простые люди ставят препоны охотникам. Ужас и безумие по капле просачивается в Пенгверн. Кровавые расправы над жителями учащаются, и обвинить в этом уже готовы охотников. Необходимо выяснить, кто тот кукловод, который стоит за всем происходящим. Вот только противник остается в тени, действуя руками марионеток.
И снова с вами Максим Медведев. Только на этот раз немного повзрослевший. Теперь я самый настоящий маг, а рядом друзья, с которыми точно никогда не придётся скучать. И наши приключения только начинаются!
Я - недоразумение. Такие, рождаются мертвыми, или, в лучшем случае, умирают в младенчестве. Никто из детей пустоты никогда не дотягивал до года. Я же дотянул до тринадцати. И за каждую минуту моей жизни клану приходилось платить немалые деньги. А их здесь, на краю цивилизованных земель, ох как непросто зарабатывать. Возможно, я бы смог жить так и дальше. Калекой, сильным мыслью, но не телом. Но однажды ночью в усадьбу заявились незваные гости, и всё изменилось. Вот тогда мне и пришлось научиться выживать по настоящему.
Пришло время отправляться в земли орков за четвертым мечом, но прежде Фальку и друзьям нужно воскресить погибшего в реальном мире друга. Отныне Артём станет эмиссаром Бога Мёртвых в Арктании в то время, как сам виртуальный бог перебрался в реальный мир. Для этого девушке Артёма нужно отыскать среди пролетающих над столицей раз в несколько дней гробов тот, в котором лежит копия персонажа Артёма, и оживить его. Вот только Катар находится под контролем клана "Дух Охоты", представляющего серьёзную опасность для эмиссаров и в реальном, и в виртуальном мире, и поэтому провести ритуал будет не так-то просто. А главное, как дальше Фальку выполнять квест богини, если он опустится до смехотворного 30-го уровня?
Едва заполучив один из пяти мечей для квеста богини, Фальку не терпится отправиться за вторым, ведь на кону стоит не только виртуальная награда, но и вполне реальная жизнь. По несчастливой случайности его путь вновь лежит в город гремлинов. Увы, но теперь у него нет денег на дорогостоящий телепорт и добираться предстоит через земли гномов. Помочь ему в путешествии вызывается гном Фрам, но перед отъездом он просит Фалька узнать секрет избавления от посмертного проклятия бога Апофига для себя и своих друзей - Корна, Амины, Лерта и Ратмира. А значит, Фальку нужно срочно найти общий язык с самым страшным некромантом на службе у Империи, а по совместительству своим виртуальным дядей - Реником Фудре.
Победа. Пиррова победа. Гражданская война, фактически, закончена, но Империя в очередной раз оказалась на грани гибели. Хитрый и могущественный некромант, поддерживаемый демонами и мастерски воспользовавшийся, глупостью магов ведет немертвую орду вглубь человеческих земель. Его никто не может остановить, кроме скороспелого Северного союза, которому предстоит расшириться и включить в себя остальные расы Асхана. Вот только ГГ знает, что победой над некромантом ничего не кончиться. Что после этого последует еще одна жестокая и кровавая битва. Он сделает все, дабы она стала последней. Чтобы его восстановить справедливость, давно нарушенную стараниями Кха-Белеха. Чтобы защитить себя и своих поданых. Чтобы Свет и дальше сиял на просторах Асхана. Ибо это его бремя. Ибо это его завет.