Сильный, быстрый, бессмертный, прирождённый маг, языки схватывает на лету – чего тут не любить, правда? А вот и нет. Трудно наслаждаться жизнью, когда ничто уже не приносит настоящего удовольствия, а чувства такие тусклые, далёкие и чужие. От такого, возможно, даже потянет к вере.
Хорошо быть Чёрным Владыкой! Личный замок, с башенками и подъемным мостом, черная бархатная мантия, слуги-скелеты, воинство орков, письма приносят ручные нетопыри. Красота! Мне титул Владыки достался в наследство. Вот только фамильный замок разрушен светлыми героями, из всей родни в “живых” только прадедушка-мумия, почтовые нетопыри разлетелись, а бывшие вассалы объявили независимость. Ерунда! Первым делом, надо приручить одичавшую казну, завести домашнего монстра и уговорить призрачного библиотекаря выдать книгу по магии. А там и светлым героям не поздоровится. Будет весело!
Окунитесь в мрачное славянское фэнтези, где природа живая, имеет разум и волю, люди жестокие, а магия требует крови. Яра Вольная — живой мост в царство мёртвых. Её дар «костянки» взывает к Нави, но каждое чтение останков оставляет шрамы. Светозар, «очищающий», носит в себе солнечную силу — она лечит других, сжигая его самого. Их магия полностью противоположна — лёд и пламя, смерть и жизнь. Когда Болотная Ведьма, рождённая из предательства и убийства, начинает поглощать лес и деревню, Яра и Светозар вынуждены объединиться. Но их союз опасен: соединение Нави и Очищения рвёт плоть и разум. Чтобы спасти мир от топи, им предстоит найти способ объединить враждующие стихии воедино. И заплатить цену, которая оставит пепел вместо победы. Иногда спаситель — тот, кого сжигают на костре первым.
Пятая книга цикла "Чужие интересы". История приключений Максима и его отряда продолжается. Что делает человека человеком? И кто страшнее, человек, надевший маску зверя, или зверь, возомнивший себя человеком? Не так легко ответить на вопрос, если ты сам не знаешь кто ты. Первый том бесплатно здесь - https://author.today/work/281926
Попытался попасть в осознанный сон? Поздравляю! Ты провалился в иной мир, а Система требует убивать, чтобы выжить! Гоблины продырявили тебя стрелой, а огромный паук чуть не сожрал! Добро пожаловать в суровую реальность! У тебя нет чит-кодов!
кроссовер по «Мстителям» и «Гарри Поттеру». Сделал дело — гуляй смело! Наши герои решили последовать умной русской пословице, хоть о ней и не знали. Демиург дал добро на жизнь, чем Брок и компания решили воспользоваться. Герои те же, канон туда же.
Некоторые считают, что страшнее этого места на Севере ничего нет и быть не может. Гиблые края, шрам на теле планеты, обитель самых страшных созданий Рока. Даже сама Смерть здесь отметилась, оставив целые территории, кищащие созданиями, в которых уродливо переплелись силы разной природы. Попасть в Чащобу сложно, выбраться еще сложнее. А если тебя в нее занесло не по твоей воле, то и вовсе невозможно. Если ты, конечно, не великий герой. Нет, я не великий герой. Я всего лишь ноль. Нулевка, проживший одну жизнь и выживающий в другой. А еще я не знаю слово "невозможно".
Я начал играть в "Арктанию" просто в качестве развлечения, но эта виртуальная игра перевернула мою жизнь. Я получил необычный класс "слайдера" и божественный квест, способный изменить весь мир. Точнее, теперь уже два мира, ведь граница между игрой и реальностью начинает стираться.
Проклятые Земли… Странный новый континент, что возник в этом мире в результате магической войны, которая чуть не уничтожила всё человечество. Другие растения, другие животные и даже другие люди живу там. Но, что их всех объединяет - они все смертельно опасны для нас, людей. И в самое сердце Проклятых Земель, прямо сейчас, направляется наша экспедиция...
После того, как клан "Стальных Крыс" обманом завладел Костяным Мечом и продал его другому клану, Фальк вновь возвращается в Арктанию, чтобы попытаться вернуть квестовый предмет. Теперь на кону не только выполнение задания виртуальной богини, но и вполне реальная человеческая жизнь. Но все не так просто - в игре его на каждом шагу терроризируют "крысы", пытаясь заставить выложить всю информацию о местонахождении остальных эпических артефактов, представляющих не только игровую, но и немалую финансовую ценность. Да и новый владелец "Костяного Меча" едва ли захочет расстаться со столь ценным приобретением, и Фальку решительно нечего предложить ему в обмен. Но выход найдется всегда, пусть ради этого и придется нарушить закон...
Я - недоразумение. Такие, рождаются мертвыми, или, в лучшем случае, умирают в младенчестве. Никто из детей пустоты никогда не дотягивал до года. Я же дотянул до тринадцати. И за каждую минуту моей жизни клану приходилось платить немалые деньги. А их здесь, на краю цивилизованных земель, ох как непросто зарабатывать. Возможно, я бы смог жить так и дальше. Калекой, сильным мыслью, но не телом. Но однажды ночью в усадьбу заявились незваные гости, и всё изменилось. Вот тогда мне и пришлось научиться выживать по настоящему.
Новые приключения Мангуста и его друзей в виртуальном мире Артар. Герой окреп, многому научился, но расслабляться не стоит. Стальным псам брошен очередной вызов, и на кону — судьбы людей, которые стали ему близки. В этот раз он просто не имеет права на ошибку. Знать бы еще, в какую игру его втянули, и каковы её правила…
https://author.today/work/396084 - первая книга здесь. «Сбой реальности» — цикл, в котором игра перестает быть просто игрой. Я думал, что «Арк» — отличный способ подзаработать. В тотальной безработице и нищете единственным способом выйти в люди остается лишь Топ-500. И едва к нему прикоснувшись, пришло понимание — прокачка моего персонажа влияет и на реальную жизнь.
И что теперь делать, если потеряв все, я приобрел нечто большее — «Систему», которая вызывает интерес у многих сильных мира сего?
--------------------------------
Чего ожидать: Система в реале, прокачку в игре, сложности, сарказм, чуть-чуть юмора и чернухи, детальные бои, сюжетные повороты.
Сареф доволен своей жизнью, как никогда. Величайшее дело его жизни окончилось полным успехом, он снова свободен, снова в окружении преданных друзей. Всё, что остаётся – это собирать экипировку и тренироваться в преддверии следующих Состязаний. Первым делом он собирается посетить земли пустынных орков, чтобы раздобыть артефакт, который временно закроет его уязвимость после Состязаний. В процессе Сареф заводит новые знакомства, собирает новых спутников, друзей… и, возможно, даже находит нечто большее. Но мирная жизнь заканчивается очень быстро, так как одно из Ханств, взбунтовавшись, развязывает войну между Каганатами. И, к своему удивлению, и Сареф, и Бреннер обнаруживают для себя очень личные причины вступить в этот конфликт… Вот только чего им это будет стоить, если учитывать, что клан Айон продолжает следовать за Сарефом по пятам… и не только он один?..
Пришло время отправляться в земли орков за четвертым мечом, но прежде Фальку и друзьям нужно воскресить погибшего в реальном мире друга. Отныне Артём станет эмиссаром Бога Мёртвых в Арктании в то время, как сам виртуальный бог перебрался в реальный мир. Для этого девушке Артёма нужно отыскать среди пролетающих над столицей раз в несколько дней гробов тот, в котором лежит копия персонажа Артёма, и оживить его. Вот только Катар находится под контролем клана "Дух Охоты", представляющего серьёзную опасность для эмиссаров и в реальном, и в виртуальном мире, и поэтому провести ритуал будет не так-то просто. А главное, как дальше Фальку выполнять квест богини, если он опустится до смехотворного 30-го уровня?
💥 Моя карьера военного аналитика оборвалась взрывом. Новая жизнь! 💪 Тело мальчишки-барона и три дня до полного уничтожения моего нового Рода. ☠️ Они ждали, что я сломаюсь? Ха! Наивные. 🧠 Мой главный ресурс – мозг. ⚔️ «Безумный Барон» – так теперь меня зовут.
Чуть не сдох! Минуту назад мрачный паромщик Харон, теперь же смертный - Харитон Харламов. Или всё-таки не совсем смертный? Хмм, кажется, предательство божественной родни пошло мне лишь на пользу. Ведь мир, в который я угодил, буквально кишит возможностями. И вот тут-то я развернусь: - от скромного культа имени себя до основания пантеона - от Владыки племени болотных гоблинов до Императора - от курьера с термосумкой наперевес до транспортного магната - от заурядного мага до… Стоп! А кто сказал, что я единственное божество в этом мире? Пу-пу-пу, ребята. Кажется, грядёт священная война!
Победа. Пиррова победа. Гражданская война, фактически, закончена, но Империя в очередной раз оказалась на грани гибели. Хитрый и могущественный некромант, поддерживаемый демонами и мастерски воспользовавшийся, глупостью магов ведет немертвую орду вглубь человеческих земель. Его никто не может остановить, кроме скороспелого Северного союза, которому предстоит расшириться и включить в себя остальные расы Асхана. Вот только ГГ знает, что победой над некромантом ничего не кончиться. Что после этого последует еще одна жестокая и кровавая битва. Он сделает все, дабы она стала последней. Чтобы его восстановить справедливость, давно нарушенную стараниями Кха-Белеха. Чтобы защитить себя и своих поданых. Чтобы Свет и дальше сиял на просторах Асхана. Ибо это его бремя. Ибо это его завет.
Прошло уже больше одиннадцати лет, за которые Эрато постигал Силу, а так же знакомился с верованиями различных Орденов одарённых по всей галактике. Он смог стать могущественнее, узнать множество тайн, завести немало знакомств и обрести ученика. Впрочем, это лишь первые шаги на пути к Совершенству. А будущее, что вот-вот наступит, туманно и полно неявных угроз, которые нужно преодолеть. И теперь Эрато придётся выбрать путь, по которому он готов идти...
Второе испытания пройдено. Империя смогла отбиться от демонов, вот только потери оказались слишком велики. Величайшее государство людей расколото. Каждая провинция пытается ухватить как можно больше власти, а с юга медленно и неотвратимо подступает новая, до селе невиданная угроза в лице хитрого и изворотливого некроманта. Да и про орков и эльфов забывать не стоит... Единороги, Олени, Гончие, Быки и Вороны... лишь от этих родов зависит, как скоро Империя вновь увидит Солнце.
Фальк и его друзья справились - Артём получил новую жизнь в Арктании в теле своего игрового персонажа, но теперь Фальк оказался заперт в игре, попав в созданное Хотеем карманное измерение. Его жизнь под угрозой, но вместе с тем появилось много новых возможностей, которыми грех не воспользоваться.
Выгнали из любимого мира? Строят козни? Делают гадости? А Иван Чернов возьмёт и вернется. Назло врагам, раздавая всем причастным по заслугам. Держитесь, светлые — Владыка идёт домой!
Ссылка на первый том: https://author.today/work/406190 Обычный, уставший и немножко вредный 150-летний дед после смерти попадает в другой мир. В мир летающих мечей, псведокитайских пагод, многотысячелетних Бессмертных культиваторов с детскими лицами, луноподобных девиц с волосами цвета увядшего бамбука и бесконечной погони за силой. К сожалению, насладиться заслуженным покоем ему никто не даст. Держи говорящую лису и кувшин с Бессмертным и беги, потому что за тобой уже выехали.
Жил, учился, женился, развелся... Все как у всех - да не все, особенно в последнее время: то ли я сошел с ума, то ли у меня реально проснулись уникальные способности. Кто это там за углом дальней могилы? Гуль? Серьезно? А какого черта я вообще делаю ночью на кладбище? Ах, да, откапываю свою почившую полвека назад прабабку в компании прекрасной брюнетки, способной одним взмахом руки положить полдюжины здоровенных мужиков. Веселая у меня жизнь, однако.
Уважаемые читатели, как видите я вернулся. Когда-то, тут было другое описание. Но после множественной, и вполне заслуженной критики, история было мной полностью переписана. Сюжет кардинально изменён, все кто читали до этого можете забыть ту историю, всё начинается по-другому. История будет всё таки о попаданце в Драко Малфоя, не будет гарема, не будет нагибаторства, а вот что из этого получится смотрите сами..